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検索条件
レアリティ:レア セット:ダスクモーン:戦慄の館 統率者
143件
メサの女魔術師 / 1WW
クリーチャーー人間·ドルイドレア
あなたがエンチャント・呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引いてもよい。
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境界のレインジャー / 2W
クリーチャーー人間·スカウト·レインジャーレア
先制攻撃
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
対戦相手1人が土地をあなたより多くコントロールしているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。(これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。)
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魔性 / BBR
インスタントレア
アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーである1つを対象とする。それを破壊する。
試験所 / 3G
エンチャント — 部屋レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、戦慄予示し、その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個とトランプル・カウンター1個を置く。
詰所 / 2G
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを表向きにするかそれの上に+1/+1カウンター1個を置く。
硬鎧の大群 / 2G
クリーチャーー昆虫レア
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが6つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークン1体を生成する。
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大笑いの写し身 / 1UU
インスタントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
恐怖の劇場 / 1BR
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。
あなたのターンの間、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたは恐怖の劇場によって追放されているカードの中から望む数の土地をプレイしたり呪文を唱えたりしてもよい。
:対戦相手やプレインズウォーカーである1つを対象とする。恐怖の劇場はそれに1点のダメージを与える。
蜘蛛の襲来 / 2G
インスタントレア
到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたを攻撃しているクリーチャーの数に等しい。このターン、蜘蛛でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
秘密のアーケード / 4W
エンチャント — 部屋レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントや、あなたがコントロールしているすべてのパーマネント・呪文は、他のタイプに加えてエンチャントである。
埃被った応接室 / 2W
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがエンチャント・呪文1つを唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にその呪文のマナ総量に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
機を見た護法 / 2W
エンチャントーオーラレア
機を見た護法が統率者を対象とするなら、これを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。
宙ぶらりんの刑 / 3B
インスタントレア
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは3点のライフを失う。宙ぶらりんの刑を、時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3― (あなたの手札にあるこのカードを唱えるのではなく、を支払って時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
悪意に満ちた幻視 / 2BRBR
エンチャントレア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカード1枚を引く。
プレイヤー1人がカード1枚を引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
地盤の巨人 / 2RR
クリーチャー — エレメンタル・巨人レア
地盤の巨人が攻撃するか対戦相手がコントロールしている呪文の対象になるたび、以下から1つを選ぶ。
・地盤の巨人は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
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現象の調査員 / 2UB
クリーチャーー人間·探偵レア
現象の調査員が戦場に出るに際し、「信じる」か「疑う」を選ぶ。
・信じる — あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、黒の2/2のホラー・クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
・疑う — あなたの終了ステップの開始時に、あなたがオーナーであり土地でないパーマネント1つをあなたの手札に戻してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
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ケルゥの呪文奪い / 3U
クリーチャーー蛇·ウィザードレア
変異(このカードを、で2/2クリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ケルゥの呪文奪いが表向きになったとき、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、そのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
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完全なる終わり / 2WB
インスタントレア
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
有刺炎のグレムリン / 3R
クリーチャー — グレムリンレア
先制攻撃、速攻
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、有刺炎のグレムリンがタップ状態である場合、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。その後、その土地はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
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嘲笑する走り棘 / 4
アーティファクト·クリーチャーー玩具レア
破壊不能
嘲笑する走り棘が攻撃するかブロックするか呪文の対象になるたび、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
:怪物化5を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンター5個を置く。これは怪物的になる。)
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迷う選択 / 3G
ソーサリーレア
各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーはそれを追放してもよい。その後、対象にした1つ以上のパーマネントがまだ戦場にあるなら、あなたのライブラリーからその数以下の枚数の土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
エレボスの鞭 / 2BB
伝説のエンチャント・アーティファクトレア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは絆魂を持つ。
, :あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずこかに置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
突刺回廊 / 3R
エンチャント — 部屋レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、「このクリーチャーが死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン3体を生成する。
拷問部屋 / 3R
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手に戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
選別の儀式 / 2BG
ソーサリーレア
マナ総量が2以下であり土地でないすべてのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、を加える。
まどろむ島、アリクスメテス / 2GU
伝説のクリーチャーークラーケンレア
まどろむ島、アリクスメテスはまどろみカウンター5個が置かれた状態でタップ状態で戦場に出る。
これの上にまどろみカウンターがあるかぎり、これは土地である。(これはクリーチャーではない。)
あなたが呪文1つを唱えるたび、これの上からまどろみカウンター1個を取り除いてもよい。
を加える。
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悪夢の番人 / 2BB
エンチャント・クリーチャー — デーモンレア
飛行
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放してもよい。そうしたなら、他のタイプに加えて1/1のナイトメアであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
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手狭な通気口 / 3B
エンチャント — 部屋レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この部屋はそれに6点のダメージを与える。あなたはこれにより与えた余剰のダメージに等しい点数のライフを得る。
進入迷路 / 5BB
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたの各ターン中に1回、あなたの手札から呪文1つを、マナ・コストを支払うのではなくそれのマナ総量に等しい点数のライフを支払って唱えてもよい。
真面目な身代わり / 4
アーティファクト·クリーチャーーゴーレムレア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、カード1枚を引いてもよい。
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運命をほぐす者 / 3B
エンチャント・クリーチャー — ハッグレア
対戦相手1人がカード1枚を引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3 /
4
シタヌールの秘儀司祭 / 3G
クリーチャーー人間·ドルイドレア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「を加える。」を持つ。
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ベラドンナの収穫者 / 3B
クリーチャー — エルフ・シャーマンレア
対戦相手1人がコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。ベラドンナの収穫者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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加虐のシェルゲーム / 4B
ソーサリーレア
ターン順で次の対戦相手から始めて、各プレイヤーはそれぞれあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を選ぶ。それらの選ばれたクリーチャーを破壊する。
奴らは管を伝ってやってきた / 4U
エンチャントレア
奴らは管を伝ってやってきたが戦場に出たとき、2回戦慄予示する。(戦慄予示するとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」ということである。)
あなたがコントロールしている裏向きのクリーチャー1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。
虐殺少女 / 3BB
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者レア
威迫
虐殺少女が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これでないすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。このターン、クリーチャー1体が死亡するたび、ターン終了時まで、虐殺少女でないすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
4 /
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生命保険 / 3WB
エンチャントレア
強請(あなたが呪文1つを唱えるたび、を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
トークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失い宝物・トークン1つを生成する。
知識の具身 / 3UU
クリーチャーーアバターレア
知識の具身のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
知識の具身がダメージを受けるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
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飛翔する光り / 4W
エンチャント・クリーチャー — 鳥・光霊レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは飛行を持つ。
あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の光霊・クリーチャー・エンチャント・トークン1体を、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。
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しつこい締め付け蛇 / 4B
クリーチャー — ゾンビ・蛇レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。それの上に-1/-1カウンター1個を置く。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターがない場合、これを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
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