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魔術師の稲妻
/
インスタント
アンコモン
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
火による戦い
/
ソーサリー
アンコモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。火による戦いはそれに5点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。火による戦いはそれらに10点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
ゴブリンの戦長
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
あなたがゴブリン・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしているゴブリンは速攻を持つ。
2 /
2
模範となる者、ダニサ・キャパシェン
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
先制攻撃、警戒、絆魂
あなたがオーラか装備品である呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
2
密航者、スライムフット
/
伝説のクリーチャー — ファンガス
アンコモン
あなたがコントロールしている苗木が1体死亡するたび、密航者、スライムフットは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
3
史学者の護法印
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは呪禁を持つ。
エンチャントされているパーマネントが戦場を離れたとき、それが歴史的であった場合、カードを2枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
ギックスの信奉者、ローナ
/
伝説のクリーチャー — 人間・工匠
アンコモン
ギックスの信奉者、ローナが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地から歴史的なカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
あなたはギックスの信奉者、ローナにより追放された土地でないカードを唱えてもよい。
,
:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
2 /
2
魔術師の反駁
/
インスタント
アンコモン
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
セラからの翼
/
伝説のエンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは伝説であり、+1/+1の修整を受けるとともに飛行と警戒と絆魂を持つ。
氷の干渉器
/
アーティファクト
アンコモン
,
:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
悠久の壁
/
アーティファクト・クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛
:ターン終了時まで、悠久の壁は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
0 /
6
氷河期
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷河期をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
III ― タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
フェメレフの誇り、クェンデ
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
二段攻撃
あなたがコントロールしていて先制攻撃を持つクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2 /
2
スキジック
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていなかった場合、これを生け贄に捧げる。
5 /
3
喊声のフェニックス
/
クリーチャー — フェニックス
アンコモン
飛行、速攻
あなたがクリーチャー3体以上で攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から喊声のフェニックスをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
2 /
2
サリッドの予言者
/
クリーチャー — ファンガス
アンコモン
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2 /
3
血の儀式司、ウィスパー
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
, クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2 /
2
胞子の大群
/
インスタント
アンコモン
緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体生成する。
聖域の霊
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
絆魂
歴史的なカード1枚を捨てる:ターン終了時まで、聖域の霊は破壊不能を得る。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
3 /
2
アルガイヴ国家執事、ベイルド
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
警戒
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが
を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
2 /
4
巨大戦車
/
アーティファクト・クリーチャー — 巨大戦車
アンコモン
各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。
巨大戦車は壁によってはブロックされない。
5 /
3
ジョイラの使い魔
/
アーティファクト・クリーチャー — 鳥
アンコモン
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
2 /
2
意趣返し
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体の上に忠誠カウンターを2個置く。
ゴブリンの連射
/
ソーサリー
アンコモン
キッカー―アーティファクト1つかゴブリン1体を生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてアーティファクト1つかゴブリン1体を生け贄に捧げてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの連射はそれに4点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
チェイナーの苦悩
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
III ― 黒のX/Xのナイトメア・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。
野生の猛攻
/
インスタント
アンコモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。
艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
瞬速
飛行
あなたは歴史的な呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
3 /
3
カープルーザンの猟犬
/
クリーチャー — 犬
アンコモン
カープルーザンの猟犬が攻撃するたび、あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。
3 /
3
血の炎、ガルナ
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
瞬速
血の炎、ガルナが戦場に出たとき、このターンにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは速攻を持つ。
3 /
3
テフェリーの歩哨
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
あなたがテフェリー・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、テフェリーの歩哨は+4/+0の修整を受ける。
2 /
6
セラの天使
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行、警戒
4 /
4
アーボーグの暴食、ヤーグル
/
伝説のクリーチャー — カエル・スピリット
アンコモン
9 /
3
水底のドルイド、タトヨヴァ
/
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ドルイド
アンコモン
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
3 /
3
真珠三叉矛の歩哨
/
クリーチャー — マーフォーク・兵士
アンコモン
瞬速
真珠三叉矛の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている歴史的なパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
3 /
3
記憶の意義
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引く。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを3枚自分の墓地に置く。
最古再誕
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
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