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セット:闇の隆盛
158件
壺のニブリス / 1W
クリーチャー — スピリットアンコモン
壺のニブリスが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
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忠実な聖戦士 / WW
クリーチャー — 人間・兵士コモン
警戒
忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、それを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
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不浄の聖戦士
クリーチャー ― - ゾンビ・兵士
不浄の聖戦士ではブロックできない。
内陸の隠遁者 / 1R
クリーチャー — 人間・狼男コモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の隠遁者を変身させる。
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内陸の災い魔
クリーチャー ― - 狼男
内陸の災い魔は、可能ならブロックされなければならない。 各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、内陸の災い魔を変身させる。
高まる復讐心 / RR
インスタントレア
あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。高まる復讐心があなたの墓地から唱えられた場合、代わりにその呪文を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。フラッシュバック (あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後、それを追放する。)
スカースダグの剥ぎ取り / 1B
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
, , 人間を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
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錯乱したのけ者 / 1G
クリーチャー — 人間・ならず者レア
, 人間を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
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夜明け歩きの大鹿 / 1G
クリーチャー — 大鹿コモン
, 夜明け歩きの大鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
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町民の結集 / 1W
ソーサリーコモン
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、代わりにそれらのトークンを5体戦場に出す。
松明の悪鬼 / 1R
クリーチャー — デビルコモン
, 松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
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叫び霊 / 1U
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
叫び霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
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絡み根の霊 / GG
クリーチャー — スピリットアンコモン
速攻
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
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スレイベンの守護者、サリア / 1W
伝説のクリーチャー — 人間・兵士レア
先制攻撃
クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが多くなる。
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ファルケンラスの鉤爪 / 1R
エンチャント — オーラコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「:このクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」を持つ。
暁天 / 1W
インスタントコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、このターン、さらにそれらのクリーチャーは破壊されない。(致死ダメージや"破壊する"効果ではそれらは破壊されない。)
未練ある魂 / 2W
ソーサリーアンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。フラッシュバック (あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後、それを追放する。)
予言 / 2U
ソーサリーコモン
カードを2枚引く。
やじる悪鬼 / 2R
クリーチャー — デビルアンコモン
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
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不死の火 / 2R
インスタントコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。不死の火はそれに2点のダメージを与える。フラッシュバック (あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後、それを追放する。)
壁の守部 / 3
アーティファクトアンコモン
壁の守部はタップ状態で戦場に出る。:あなたのマナ・プールにを加える。
あなたのターンでないかぎり、壁の守部は飛行を持つ2/3のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャーである。
迷いし者の祭壇 / 3
アーティファクトアンコモン
迷いし者の祭壇はタップ状態で戦場に出る。:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。これらのマナは、いずれかの墓地にあるフラッシュバックを持つ呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。
首無しスカーブ / 2U
クリーチャー — ゾンビ・戦士コモン
首無しスカーブを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。首無しスカーブはタップ状態で戦場に出る。
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生の杯 / 3
アーティファクトアンコモン
:あなたは1点のライフを得る。その後、あなたのライフの総量が、ゲーム開始時よりも少なくとも10点多い場合、生の杯を変身させる。
死の杯
アーティファクト
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
紅蓮心の狼 / 2R
クリーチャー — 狼アンコモン
紅蓮心の狼が攻撃するたび、このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
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獄庫 / 3
伝説のアーティファクト神話レア
, :あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。, :あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。獄庫が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それにより追放されたすべてのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ウルヴェンワルドの熊 / 2G
クリーチャー — 熊コモン
陰鬱 ― ウルヴェンワルドの熊が戦場に出たとき、このターンにいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
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海墓の刈り取り / 2B
ソーサリーコモン
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。フラッシュバック (あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後、それを追放する。)
森林の好意 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。
スキフサングの詠唱 / 2U
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-13/-0の修整を受ける。
重いつるはし / 3
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは追加で+1/+1の修整を受ける。装備 (:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
マルコフに選ばれし者 / 2B
クリーチャー — 人間コモン
, あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼1体をタップする:マルコフに選ばれし者を変身させる。
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マルコフの召使い
クリーチャー ― - 吸血鬼
覚醒舞い / 2B
クリーチャー — 人間・シャーマンアンコモン
陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターンにいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
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墓所粛正 / 2B
インスタントコモン
望む枚数のあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。カードを1枚引く。
嵐縛りの霊 / 1UU
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
嵐縛りの霊は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
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砕かれた知覚 / 2R
ソーサリーアンコモン
あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。フラッシュバック (あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後、それを追放する。)
扉に閂 / 2W
インスタントコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
常なる狼 / 1RG
クリーチャー — 狼アンコモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)あなたがコントロールする他の狼・クリーチャーと狼男・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたがコントロールする人間でない狼男は変身できない。
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