セット:ドラゴンの迷路
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156件
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セレズニアのギルド門
土地 — 門
コモン
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
ゴルガリのギルド門
土地 — 門
コモン
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
シミックのギルド門
土地 — 門
コモン
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
ラクドスのギルド門
土地 — 門
コモン
ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
ボロスのギルド門
土地 — 門
コモン
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
アゾリウスのギルド門
土地 — 門
コモン
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
ディミーアのギルド門
土地 — 門
コモン
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
オルゾフのギルド門
土地 — 門
コモン
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
迷路の終わり
土地
神話レア
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, 迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
イゼットのギルド門
土地 — 門
コモン
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
グルールのギルド門
土地 — 門
コモン
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
武器への印加
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
超過
(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。)
突然変異の捕食
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
繕いの接触
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
障害排除
/
ソーサリー
コモン
防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
悪意ある占有
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
反射起こし
/
ソーサリー
コモン
居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
特質改竄
/
ソーサリー
レア
パーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて別な色に置き換えるか、基本土地タイプ1種類をすべて別な基本土地タイプに置き換える。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
Wear
/
Instant
アンコモン
Destroy target artifact.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
┗
Tear
/
Instant
Destroy target enchantment.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Alive
/
Sorcery
アンコモン
Create a 3/3 green Centaur creature token.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
┗
Well
/
Sorcery
You gain 2 life for each creature you control.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
空殴り
/
クリーチャー — 昆虫
レア
瞬速
空殴りは打ち消されない。
到達、プロテクション(青)
2 /
2
クロールの戦士
/
クリーチャー — 昆虫・戦士
コモン
:クロールの戦士はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2 /
2
ギルドとの縁切り
/
インスタント
レア
各プレイヤーはそれぞれ、多色のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
植林地を這うもの
/
クリーチャー — 昆虫
アンコモン
森渡り、プロテクション(緑)
2 /
1
歪んだ体形
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
破滅小径の悪党
/
クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
1 /
3
リーヴの命令
/
ソーサリー
コモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力は起動できない。)
税収飲み
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
1
復活の声
/
クリーチャー — エレメンタル
神話レア
対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、または復活の声が死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 /
2
ザル=ターのドルイド
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
1 /
1
見えざる糸
/
ソーサリー
コモン
パーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。あなたはその前者をタップまたはアンタップしてもよく、その後、その後者をタップまたはアンタップしてもよい。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
ボロスの猛犬
/
クリーチャー — 猟犬
コモン
大隊 ― ボロスの猛犬と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの猛犬はターン終了時まで絆魂を得る。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
2 /
2
暴動の長槍使い
/
クリーチャー — ゴブリン・狂戦士
コモン
先制攻撃
暴動の長槍使いは、可能なら毎ターン攻撃する。
2 /
1
走者止め
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(パワーが3以下のクリーチャー)
走者止めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
植生噴出
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
血の公証人
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
レア
あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはカードを2枚引き、1点のライフを失う。
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