ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:神話レア セット:統率者レジェンズ
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59件
宝石の睡蓮 / 0
アーティファクト神話レア
, 宝石の睡蓮を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、あなたの統率者を唱えるためにのみ使用できる。
Mana Confluence
Land神話レア
, Pay 1 life: Add one mana of any color.
統率者の板金鎧 / 1
アーティファクト — 装備品神話レア
装備しているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けプロテクション(あなたの統率者の固有色の中にない各色)を持つ。
統率者に装備
装備
吸血の教示者 / B
インスタント神話レア
あなたのライブラリーからカード1枚を探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
巻物棚 / 2
アーティファクト神話レア
, :あなたの手札から望む枚数のカードを裏向きに追放する。あなたのライブラリーの一番上からカードをそれに等しい枚数あなたの手札に加える。その後、その追放されたカードを見て、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
綱投げ、アキリ / RW
伝説のクリーチャー — コー・兵士・同盟者神話レア
先制攻撃、警戒
綱投げ、アキリは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
0 /
3
彗星の嵐 / XRR
インスタント神話レア
多重キッカー(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、この呪文がキッカーされた1回につき、他の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を、対象とする。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
マナ吸収 / UU
インスタント神話レア
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のを加える。
トリトンの英雄、トラシオス / GU
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ウィザード神話レア
:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、カードを1枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 /
3
熾天使の大剣 / 1W
アーティファクト — 装備品神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが、最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。
装備
最後のアブザン、レイハン / 1BG
伝説のクリーチャー — 人間・戦士神話レア
最後のアブザン、レイハンは、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するか統率領域に置かれるたび、それの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを同じ個数置いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
0 /
0
虎の影、百合子 / 1UB
伝説のクリーチャー — 人間・忍者神話レア
上忍術, あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札か統率領域からこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしている忍者1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
1 /
3
求道の達人、サイラス・レン / 1UB
伝説のアーティファクト・クリーチャー — 人間神話レア
接死
求道の達人、サイラス・レンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
2
刃を咲かせる者、ナジーラ / 2R
伝説のクリーチャー — 人間・戦士神話レア
戦士が1体攻撃するたび、あなたは「それのコントローラーは、白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。」を選んでもよい。
:攻撃クリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、それらはトランプルと絆魂と速攻を得る。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。この能力は、戦闘中にのみ起動できる。
3 /
2
野生の意志、マラス / RGW
伝説のクリーチャー — エレメンタル・ビースト神話レア
野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払ったマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
, 野生の意志、マラスの上から+1/+1カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。Xは0にできない。
• クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
• クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにX点のダメージを与える。
• 緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0 /
0
屍錬金術師、ルーデヴィック / 1UR
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード神話レア
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは、あなた以外のプレイヤーがこのターンにライフを失っていたならカードを1枚引いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 /
4
激情の薬瓶砕き / 1BR
伝説のクリーチャー — ゴブリン・狂戦士神話レア
あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を無作為に選ぶ。激情の薬瓶砕きは、そのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体に、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
3
鋼の魂、ワイレス / 1RW
伝説のクリーチャー — 人間・戦士神話レア
トランプル
鋼の魂、ワイレスが攻撃するたび、これについているオーラや装備品1つにつきカードを1枚引く。
2 /
2
三度の再誕、ジェスカ / 2R
伝説のプレインズウォーカー — ジェスカ神話レア
三度の再誕、ジェスカは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき忠誠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
0:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーがあなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりに、それはそのプレイヤーにその3倍のダメージを与える。
-X:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。三度の再誕、ジェスカはそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
三度の再誕、ジェスカは統率者として使用できる。
共闘
忠誠度:0
織り手のティムナ / 1WB
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック神話レア
絆魂
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xはこのターンに戦闘ダメージを受けた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをX枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
2
浄火の戦術家、デリーヴィー / GWU
伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード神話レア
飛行
浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るかあなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
:統率領域から浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。
2 /
3
千の顔の逆嶋 / 3U
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者神話レア
あなたは千の顔の逆嶋を、これが千の顔の逆嶋が持つ他の能力を持つことを除き、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
あなたがコントロールしているパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 /
1
暴動の長、ラクドス / BBRR
伝説のクリーチャー — デーモン神話レア
このターンに対戦相手がライフを失っていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。
飛行、トランプル
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき少なくなる。
6 /
6
クルフィックスに選ばれし者、キデール / 2GU
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード神話レア
:このターンにあなたが引いたカード1枚につきを加える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
3
寛大なるゼドルー / 1URW
伝説のクリーチャー — ミノタウルス・モンク神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは、あなたがオーナーであり対戦相手がコントロールしているパーマネントの総数に等しい。
:対戦相手1人と、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2 /
4
ジャムーラのシダー・コンド / 2GW
伝説のクリーチャー — 人間・騎士神話レア
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーが1体このクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロック・クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
対戦相手がコントロールしていて飛行も到達も持たないクリーチャーでは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
5
マルチェッサ女王 / 1RWB
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者神話レア
接死、速攻
マルチェッサ女王が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手が統治者であった場合、接死と速攻を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 /
3
血を蒔く者、ターナ / 2RG
伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド神話レア
トランプル
血を蒔く者、ターナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
2
永遠王、ブレイゴ / 2WU
伝説のクリーチャー — スピリット・貴族神話レア
飛行
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールしていて土地でないパーマネントを対象とする。それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
4
結界師ズアー / 1WUB
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード神話レア
飛行
結界師ズアーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1 /
4
粗野な牧人、ブルース・タール / 2RW
伝説のクリーチャー — 人間・同盟者神話レア
粗野な牧人、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃と絆魂を得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 /
3
オジュタイの龍語り、イーシャイ / 2WU
伝説のクリーチャー — 鳥・モンク神話レア
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、オジュタイの龍語り、イーシャイの上に+1/+1カウンターを1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 /
1
愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザット / 4B
伝説のプレインズウォーカー — ザット神話レア
+2:黒の0/1のスラル・クリーチャー・トークンを2体生成する。
+1:あなたは他の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードを2枚引き、その後、その生け贄に捧げたパーマネントが統率者であったなら、カードをもう1枚引く。
-10:統率者すべてのコントロールを得る。統率領域からすべての統率者をあなたのコントロール下で戦場に出す。
愚者滅ぼし、テヴェシュ・ザットは統率者として使用できる。
共闘
忠誠度:4
魂の守護者、ラーボス / 3WB
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック神話レア
飛行
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
2
歓楽の神、ゼナゴス / 3RG
伝説のクリーチャー・エンチャント — 神神話レア
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得て+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
6 /
5
港を滅ぼす者 / 3RR
クリーチャー — オーク・海賊神話レア
港を滅ぼす者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。
港を滅ぼす者は、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。
4 /
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