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執念の剣
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備
二重詠唱の魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
瞬速
二重詠唱の魔道士が戦場に出たとき、インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2 /
2
秘儀の織り手、ゲン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
, エンチャント1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
2 /
3
太陽打ちの槌
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
, 太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カード1枚を探し、そのマナ・コストを支払うことなく唱える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備
場違い
/
インスタント
レア
対戦相手1人とクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る。(攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのコントローラーが変わると、それは戦闘から取り除かれる。)
機を見た護法
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エンチャント — オーラ
レア
この呪文が統率者を対象とするなら、あなたはこれを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは破壊不能を持つ。
ロクソドンの戦槌
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルと絆魂を持つ。
装備
切り首嵐のハイドラ
/
クリーチャー — ハイドラ
レア
切り首嵐のハイドラが戦場に出たとき、これと望む数の統率者の上に+1/+1カウンターX個を望むように割り振って置く。
1 /
1
ブライトハースの指輪
/
アーティファクト
レア
あなたが能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
混沌の花、アヴェルナ
/
伝説のクリーチャー — エレメンタル・シャーマン
レア
あなたが続唱を行うに際し、あなたはその追放されたカードの中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。(この処理は、最後のカードが追放された後、土地でないカードを唱えるかどうかを決定する前に行う。)
4 /
2
秩序の大魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
, 秩序の大魔術師と他の緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3 /
3
逆嶋の意志
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ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。あなたはそれのコントロールを得る。
• あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。
寛大な夜明け、ラシエル
/
伝説のクリーチャー — ユニコーン
レア
絆魂
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、他の望む数のクリーチャーを対象とする。その得たライフの点数以下の数の+1/+1カウンターを、それらの上に望むように割り振って置く。
2 /
2
連続突撃
/
ソーサリー
レア
このターンに攻撃したクリーチャーをすべてアンタップする。このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズ1つを加える。
清廉潔白な判事
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クリーチャー — エルフ・シャーマン
レア
:クリーチャー1体を対象とする。それの上に、+1/+1カウンターをあなたがコントロールしているエルフ1体につき1個置く。
2 /
2
予見者の日時計
/
アーティファクト
レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
粗暴な年代学者、オベカ
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伝説のクリーチャー — オーガ・ウィザード
レア
:現在のターンを進行しているプレイヤーは、ターンを終了してもよい。(スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
3 /
4
エンバーワイルドの隊長
/
クリーチャー — ジン・海賊
レア
エンバーワイルドの隊長が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたが統治者である間に対戦相手1人があなたを攻撃するたび、エンバーワイルドの隊長はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
4 /
2
アクローマの意志
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インスタント
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行と警戒と二段攻撃を得る。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂と破壊不能とプロテクション(すべての色)を得る。
野望の宮廷
/
エンチャント
レア
野望の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり3点のライフを失う。あなたが統治者であるなら、代わりに、各対戦相手はそれぞれ、カード2枚を捨てないかぎり6点のライフを失う。
圧倒的な波
/
ソーサリー
レア
クラーケンとリバイアサンとタコと海蛇を除くクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
岩山の声、ノストロ
/
伝説のクリーチャー — キマイラ
レア
:以下から1つを選ぶ。Xはこのターンにあなたが唱えた呪文の総数に等しい。
• 占術Xを行う。
• クリーチャー1体を対象とする。岩山の声、ノストロはそれにX点のダメージを与える。
• あなたはX点のライフを得る。
3 /
3
カマールの意志
/
インスタント
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
• 望む数の、あなたがコントロールしている数を対象とする。ターン終了時まで、それらは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
• あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、その対象としたクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
ネビニラルの円盤
/
アーティファクト
レア
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
,
:アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。
調和の守り手
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クリーチャー — 人間・兵士
レア
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
3 /
4
報奨の宮廷
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エンチャント
レア
報奨の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。あなたが統治者であるなら、代わりに、あなたはあなたの手札からクリーチャーか土地であるカード1枚を戦場に出してもよい。
幽体の兵長、ベル・ボルカ
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伝説のクリーチャー — スピリット・兵士
レア
各カードが追放領域に置かれるに際し、それの点数で見たマナ・コストをそれぞれ記録する。
幽体の兵長、ベル・ボルカのパワーは、このターンにこれによって記録された最大の数値に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
* /
5
生廃棄物の泥塊
/
クリーチャー — ウーズ
レア
あなたがコントロールしているウーズは+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが統率者をコントロールしている場合、生廃棄物の泥塊のコピーであるトークンを1体生成する。
0 /
0
ハンス・エリクソン
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伝説のクリーチャー — 人間・スカウト
レア
ハンス・エリクソンが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをタップ状態かつ、防御プレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。これによりあなたがクリーチャー・カードを戦場に出したとき、それはハンス・エリクソンと格闘を行う。
1 /
4
焦熱団のユルロック
/
伝説のクリーチャー — トカゲ・シャーマン
レア
警戒
プレイヤーが未消費のマナを失うと、そのプレイヤーはそれに等しい点数のライフを失う。
,
:各プレイヤーはそれぞれ
を加える。
4 /
4
鎧の空狩人
/
クリーチャー — 猫・騎士
レア
飛行
鎧の空狩人が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中からオーラか装備品であるカード1枚を戦場に出してもよい。これにより装備品が戦場に出たなら、あなたはそれをあなたがコントロールしているクリーチャーにつけてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3 /
3
研究室の下働き
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
レア
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが墓地から呪文を唱えていたか墓地にあるカードの能力を起動していたなら、カードを1枚引く。
3 /
4
ラグーンの神秘家、アーチェロス
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伝説のクリーチャー — 海亀・シャーマン
レア
ラグーンの神秘家、アーチェロスがタップ状態であるかぎり、他のパーマネントはタップ状態で戦場に出る。
ラグーンの神秘家、アーチェロスがアンタップ状態であるかぎり、他のパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。
2 /
4
水深の魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1 /
1
恩寵の宮廷
/
エンチャント
レア
恩寵の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが統治者であるなら、代わりに、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
喜劇の天才、ブリム
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伝説のクリーチャー — インプ
レア
飛行
喜劇の天才、ブリムがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているがオーナーではないパーマネントの総数に等しい点数のライフを失い、それに等しい枚数のカードを捨てる。
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