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セット:統率者マスターズ
737件
華やかな宮殿
土地アンコモン
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
まばらな木立ち
土地 — 森・平地レア
を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング , このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
聖遺の塔
土地アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
を加える。
草原
土地アンコモン
草原はタップ状態で戦場に出る。
, 草原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森や平地であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
魔道士輪の魔力網
土地アンコモン
を加える。
, :魔道士輪の魔力網の上に貯蔵カウンター1個を置く。
, 魔道士輪の魔力網の上から望む数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除いた貯蔵カウンター1個につきを加える。
凱旋の神殿
土地レア
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
閑静な中庭
土地アンコモン
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか支払えない。
エルドラージの寺院
土地アンコモン
を加える。
を加える。このマナは、無色のエルドラージ・呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにしか支払えない。
爆発域
土地レア
爆発域は蓄積カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
を加える。
, :爆発域の上に蓄積カウンターX個を置く。
, , 爆発域を生け贄に捧げる:マナ総量が爆発域の上にある蓄積カウンターの個数に等しく土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。
オラン=リーフの廃墟
土地レア
オラン=リーフの廃墟はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:このターンに戦場に出た無色のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
港町
土地レア
港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあり平地や島であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
天啓の神殿
土地レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
作戦室
土地レア
を加える。
, , あなたのすべての統率者の固有色の中の色の種類数に等しい点数のライフを支払う:カード1枚を引く。
岩だらけの大草原
土地レア
を加える。
, を加える。
次元間の標
土地アンコモン
あなたがプレインズウォーカー・呪文1つを唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
, :異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
神秘の僧院
土地アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
手付かずの領土
土地アンコモン
手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
広漠なる変幻地
土地コモン
, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
屍肉あさりの地
土地 — 砂漠レア
を加える。
, , 砂漠1つを生け贄に捧げる:すべての墓地を追放する。
山峡
土地アンコモン
山峡はタップ状態で戦場に出る。
, 山峡を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山や森であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ウルザの魔力炉
土地 — ウルザの・魔力炉コモン
を加える。あなたがウルザの・鉱山とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりにを加える。
海辺の城塞
土地アンコモン
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
静寂の神殿
土地レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
汚れた原野
土地アンコモン
を加える。
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
邪神の寺院
土地アンコモン
を加える。あなたが5つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
ガイアー岬の療養所
伝説の土地レア
を加える。
, :各プレイヤーはそれぞれ、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
総動員地区
土地レア
を加える。
:ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民・クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていて伝説である1体につき少なくなる。
灰のやせ地
土地コモン
を加える。
基本土地サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
エルフの神秘家 / G
クリーチャー — エルフ・ドルイドコモン
を加える。
1 /
1
鋼打ちの贈り物 / W
ソーサリーレア
あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
親身の教示者 / U
ソーサリーレア
あなたのライブラリーからソーサリー・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
スレイベンの検査官 / W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
スレイベンの検査官が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
1 /
2
血の長の昇天 / B
エンチャントレア
各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、血の長の昇天の上に探索カウンター1個を置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
カード1枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、血の長の昇天の上に3個以上の探索カウンターがある場合、「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。
蛇皮のヴェール / G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
超常的耐久力 / B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
太陽の指輪 / 1
アーティファクトアンコモン
を加える。