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サングラスの大草原
土地
レア
,
:
を加える。
カーンの拠点
土地
レア
:
を加える。
,
:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターもう1個を与える。)
燻る湿地
土地 — 沼・山
レア
(
:
か
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿
土地
レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
作戦室
土地
レア
:
を加える。
,
, あなたのすべての統率者の固有色の中の色の種類数に等しい点数のライフを支払う:カード1枚を引く。
静寂の神殿
土地
レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
眷者の居留地
土地
レア
:
を加える。
,
:カード1枚を引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
まばらな木立ち
土地 — 森・平地
レア
(
:
か
を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
凱旋の神殿
土地
レア
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
ガイアー岬の療養所
伝説の土地
レア
:
を加える。
,
:各プレイヤーはそれぞれ、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
血の長の昇天
/
エンチャント
レア
各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、血の長の昇天の上に探索カウンター1個を置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
カード1枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、血の長の昇天の上に3個以上の探索カウンターがある場合、「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。
鋼打ちの贈り物
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
風乗りスリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
レア
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。
1 /
1
精神の輝き
/
ソーサリー
レア
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ、望む点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはそれぞれカードX枚を引く。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。
親身の教示者
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーからソーサリー・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
復讐の誘惑
/
ソーサリー
レア
誘引 — 速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンX体を生成する。各対戦相手はそれぞれ「速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンX体を生成する。」を選んでもよい。それを行った対戦相手1人につきX体の、 速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。
真珠の大メダル
/
アーティファクト
レア
あなたが白の呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
騒乱の発端、グレンゾ
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン・ならず者
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選ぶ。
・そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。
・そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
2 /
2
聖域の織り手
/
エンチャント・クリーチャー — ドライアド
レア
:好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
0 /
2
春の作曲家
/
クリーチャー — サテュロス・バード
レア
星座 — エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの手札にある土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。あなたが6つ以上のエンチャントをコントロールしているなら、代わりに、あなたの手札にありクリーチャーや土地であるカード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
1 /
3
巡礼者アシュリング
/
伝説のクリーチャー — エレメンタル・シャーマン
レア
:巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターンにこの能力が解決されたのが3回目であるなら、巡礼者アシュリングの上からすべての+1/+1カウンターを取り除く。これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれその取り除かれた個数に等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
オナッケの誓約守り
/
クリーチャー — オーガ・スピリット
レア
プレイヤーは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃する、自分がコントロールしているクリーチャー1体につき
を支払わないかぎり、攻撃できない。
, あなたの墓地にあるオナッケの誓約守りを追放する:あなたの墓地にあるプレインズウォーカー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
0 /
4
堂々たる撤廃者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
あなたのターン中、各対戦相手は呪文を唱えることも、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動することもできない。
2 /
2
黒玉の大メダル
/
アーティファクト
レア
あなたが黒の呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
孵卵スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
レア
複製
(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたが複製コストを支払った回数と同じ回数、これをコピーする。)
あなたが唱えるすべてのスリヴァー・呪文は複製を持つ。その複製コストは、それのマナ・コストに等しい。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
2 /
2
ルビーの大メダル
/
アーティファクト
レア
あなたが赤の呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
エメラルドの大メダル
/
アーティファクト
レア
あなたが緑の呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
戦慄衆の侵略
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失いゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてパワーが6以上であるゾンビ・トークン1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
精霊信者の剣
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備
純鋼の聖騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
装備品1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべての装備品は装備
を持つ。
2 /
2
斬雲スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
レア
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァー・クリーチャーは飛行と速攻を持つ。
1 /
1
終わりなき地図帳
/
アーティファクト
レア
,
:カード1枚を引く。あなたが同じ名前の3つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
万神殿の伝令
/
クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン
レア
あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがエンチャント・呪文1つを唱えるたび、1点のライフを得る。
2 /
2
サファイアの大メダル
/
アーティファクト
レア
あなたが青の呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
死者起こし
/
インスタント
レア
この呪文は対戦相手のターンの戦闘中にしか唱えられない。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル
/
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド
レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、緑の2/2の猫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
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