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アーボーグの暴食、ヤーグル
/
伝説のクリーチャー — カエル・スピリット
アンコモン
9 /
3
ウルザの殲滅破
/
伝説のソーサリー
レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーや伝説のプレインズウォーカーをコントロールしていなければ唱えられない。)
伝説でも土地でもないすべてのパーマネントを追放する。
金粉の水蓮
/
アーティファクト
レア
:好きな色1色のマナ3点を加える。
謎めいた君主、イェンネット
/
伝説のクリーチャー — スフィンクス
レア
飛行、警戒、威迫
謎めいた君主、イェンネットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それのマナ総量が奇数なら、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それを唱えないなら、カード1枚を引く。
3 /
5
永遠衆、ネヘブ
/
伝説のクリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス・戦士
神話レア
加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき
を加える。
4 /
6
深輝エイ
/
クリーチャー — 魚
レア
深輝エイが戦場に出たとき、望む数のパーマネントを対象とする。それらの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
3 /
3
空位の玉座の印章
/
エンチャント
レア
あなたがエンチャント・呪文1つを唱えるたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体を生成する。
サイ甲虫の暴走
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
トランプル
あなたが10個以上の土地をコントロールしているかぎり、サイ甲虫の暴走は+10/+10の修整を受ける。
5 /
5
精神破壊者、ネクサル
/
伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード
レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカード1枚を引く。
対戦相手がカード1枚を引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2 /
4
死の守り手、セックァー
/
伝説のクリーチャー — オーク・シャーマン
レア
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、速攻を持つ黒赤の3/1の墓生まれ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
3
補給品運び
/
クリーチャー — 犬
コモン
補給品運びが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
グール呼びのギサ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
3 /
4
スカラベの神
/
伝説のクリーチャー — 神
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールしているゾンビの数に等しい。
:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除きそれのコピーであるトークン1体を生成する。
スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。
5 /
5
力の具現、ジローサ
/
伝説のクリーチャー — 恐竜
レア
トランプル
あなたがコントロールしているクリーチャーが致死ダメージを受けたかどうかは、それのタフネスではなくパワーで計算する。
7 /
3
動物の魅了
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。対戦相手1人は、その中からクリーチャー・カード1枚を選ぶ。そのカードを戦場に、残りをあなたの墓地に置く。
オーガの貧王
/
クリーチャー — オーガ・ならず者
レア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
あなたがコントロールしているすべてのネズミは接死を持つ。
3 /
3
血の儀式の司祭
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
2 /
2
不憫の合流点
/
インスタント
レア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・プレイヤー1人を対象とするs。そのプレイヤーはカード1枚を引き1点のライフを失う。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
ドミナリアの大修復
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― カード2枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
III ― あなたの墓地にあるすべての土地・カードを戦場に戻す。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
凶暴な打撃
/
インスタント
神話レア
この呪文はあなたのターンの戦闘中にしか唱えられない。
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは二段攻撃を得る。
・あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズに続いて、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
双呪
スリヴァーの墳母
/
伝説のクリーチャー — スリヴァー
神話レア
あなたがコントロールしているスリヴァーには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたの墓地にある各スリヴァー・クリーチャー・カードはそれぞれ再演
を持つ。Xはそれのマナ総量に等しい。
再演
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
6 /
6
オンドゥの精霊の踊り手
/
クリーチャー — コー・クレリック
レア
エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのエンチャントのコピーであるトークン1つを生成してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
3 /
3
ニクスの星原
/
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻してもよい。
あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしていてオーラでもこれでもない各エンチャントはそれぞれ、他のタイプに加えてクリーチャーであり、基本のパワーと基本のタフネスはそれぞれ、自身のマナ総量に等しい。
酸のスライム
/
クリーチャー — ウーズ
アンコモン
接死
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントや土地のうち1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
2
狂気を操る者チェイナー
/
伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン
レア
すべてのナイトメアは+1/+1の修整を受ける。
, 3点のライフを支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、黒であり他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアでもある。
狂気を操る者チェイナーが戦場を離れたとき、すべてのナイトメアを追放する。
3 /
3
捕食者の暴力
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。このターン、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーは、可能ならブロックする。
オーランの凍り牙
/
氷雪クリーチャー — 蛇
レア
あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは接死を持つ。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
2 /
6
生物学者、ルカルメル
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
生物学者、ルカルメルが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァーと、あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーは、他のクリーチャー・タイプに加えてその選ばれたタイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
,
:無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
エレボスの手、アニクテア
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 亜神
神話レア
威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは威迫を持つ。
エレボスの手、アニクテアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にありオーラでないエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。黒の3/3で他のタイプに加えてゾンビ・クリーチャーであることを除きそのカードのコピーであるトークン1つを生成する。
4 /
4
鱗衛兵の精鋭
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
3
浄化の輝き
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・アーティファクトやエンチャントであるすべてを破壊する。
精霊界の加護
/
エンチャント
レア
星座 ― 精霊界の加護やこれでないエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、精霊界の加護の上に祝福カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、精霊界の加護の上にある祝福カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
巣主スリヴァー
/
伝説のクリーチャー — スリヴァー
神話レア
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァー・クリーチャーは破壊不能を持つ。
5 /
5
堅牢な玉座守り
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
警戒
堅牢な玉座守りが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
2 /
5
破滅喚起の巨人
/
エンチャント・クリーチャー — 巨人
レア
星座 ― 破滅喚起の巨人やこれでないエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
4 /
6
戦慄の徒食者
/
クリーチャー — エルドラージ・ドローン
コモン
戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン2体を生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:
を加える。」を持つ。
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