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セット:統率者(2011年版)
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303件
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意外な授かり物
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後これによりいずれかのプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
吸血鬼の夜鷲
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
飛行
接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
3
義務の誓約
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
オーラの破片
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
忘却石
/
アーティファクト
レア
,
:パーマネント1つを対象とする。その上に運命カウンターを1個置く。
,
, 忘却石を生け贄に捧げる:運命カウンターが置かれていない、土地でないすべてのパーマネントを破壊する。その後、すべてのパーマネントの上からすべての運命カウンターを取り除く。
野生の誓約
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、トランプルを持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
耕作
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
精霊の魂、アニマー
/
伝説のクリーチャー — エレメンタル
神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが
少なくなる。
1 /
1
デュルガーの垣魔道士
/
クリーチャー — ドワーフ・シャーマン
アンコモン
デュルガーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
デュルガーの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2 /
2
禁固刑
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーに禁固刑をつけてもよい。
亡霊の牢獄
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャーは、それのコントローラーが、そのプレイヤーがコントロールするあなたを攻撃している各クリーチャーにつき
を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
スパイクの飼育係
/
クリーチャー — スパイク
アンコモン
スパイクの飼育係は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
, スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
0 /
0
目覚めの領域
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに
を加える。」を持つ。
オアリムのいかずち
/
インスタント
コモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 オアリムのいかづちがキッカーされている場合、クリーチャー1体を対象とする。オアリムのいかづちは、そのアーティファクトかエンチャントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーに与える。
ナントゥーコの鞘虫
/
クリーチャー — ゾンビ・昆虫
アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
トレストの密偵長、エドリック
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ならず者
レア
クリーチャーが1体あなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
死後の生命
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 それは再生できない。 それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
敵意の誓約
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
プロパガンダ
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャーは、それのコントローラーが、そのプレイヤーがコントロールするあなたを攻撃している各クリーチャーにつき
を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
印章の隊長
/
クリーチャー — サイ・兵士
アンコモン
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3 /
3
エメリアの光守り
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
多重キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を望む回数支払ってもよい。)
飛行
エメリアの光守りが戦場に出たとき、あなたはそれがキッカーされている1回につき2点のライフを得る。
2 /
4
暗影の蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
暗影の蜘蛛が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、到達を持つ黒の2/4の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 /
4
魔性の教示者
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
グレイブディガー
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
2
破壊の宴
/
インスタント
コモン
クリーチャー1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
豪腕
/
クリーチャー — インカーネーション
アンコモン
トランプル
豪腕があなたの墓地にあり、かつあなたが森をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
3 /
3
寛大なるゼドルー
/
伝説のクリーチャー — ミノタウルス・モンク
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールする、あなたがオーナーであるパーマネントの数に等しい。
:対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2 /
4
調和
/
ソーサリー
アンコモン
カードを3枚引く。
冒涜するハッグ
/
クリーチャー — ハッグ
コモン
冒涜するハッグが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパワーが最も大きいクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻す。 パワーが最も大きいカードが2枚以上ある場合、あなたはそのうち1枚を選ぶ。
2 /
2
巨大なるカーリア
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
神話レア
飛行
巨大なるカーリアがいずれかの対戦相手に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使・クリーチャー・カード1枚かデーモン・クリーチャー・カード1枚かドラゴン・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。
2 /
2
まやかしの預言者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
まやかしの預言者が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、すべてのクリーチャーを追放する。
2 /
2
どんぐりカタパルト
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アーティファクト
レア
,
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。どんぐりカタパルトはそれに1点のダメージを与える。 そのクリーチャーのコントローラーかそのプレイヤーは、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
野生の跳ね返り
/
インスタント
レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。 その後、その呪文をコピーする。 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
まき散らす殴打
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のマナ・プールに
を加えてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
憤怒
/
クリーチャー — インカーネーション
アンコモン
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
2 /
2
連鎖反応
/
ソーサリー
レア
連鎖反応は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは戦場に出ているクリーチャーの総数に等しい。
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