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セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
651件
静寂の神殿
土地レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
怒り狂う山峡
土地レア
怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ赤緑の3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
奔放の神殿
土地レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
イゼットの煮沸場
土地アンコモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
風変わりな果樹園
土地レア
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
カーフェルの港
土地アンコモン
カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
天啓の神殿
土地レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
窪み渓谷
土地 — 島・沼レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
風立ての高地
土地レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
汚れた島
土地アンコモン
を加える。
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
オルゾフの聖堂
土地アンコモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
雪原の陥没孔
氷雪土地 — 平地・沼コモン
を加える。)
雪原の陥没孔はタップ状態で戦場に出る。
反射池
土地レア
:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
溺墓の寺院
土地レア
を加える。
:あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。
荒廃した森林
土地アンコモン
を加える。
, , 荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
欺瞞の神殿
土地レア
欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。
欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
砦門
土地 — 門コモン
砦門はタップ状態で戦場に出る。
砦門が戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
祖先の道
土地コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
統率の塔
土地コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
涙の川
土地レア
を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしたなら、代わりにを加える。
永遠溢れの杯 / 0
アーティファクトアンコモン
多重キッカー(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
:永遠溢れの杯の上にある蓄積カウンター1個につきを加える。
燃えがらの林間地
土地 — 山・森レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
邪神の寺院
土地アンコモン
を加える。あなたが土地5つ以上をコントロールしていなければ起動できない。
詰まった河口
土地レア
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあり島か沼であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ダークウォーターの地下墓地
土地レア
, を加える。
崖門
土地 — 門コモン
崖門はタップ状態で戦場に出る。
崖門が戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
作戦室
土地レア
を加える。
, , あなたのすべての統率者の固有色の中の色の種類数に等しい点数のライフを支払う:カード1枚を引く。
変わり谷
土地レア
を加える。
:ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。これは土地でもある。
高地の森
氷雪土地 — 山・森コモン
を加える。)
高地の森はタップ状態で戦場に出る。
バジリスク門
土地 — 門コモン
を加える。
,:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている門の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エンバレス城
土地レア
あなたが山をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
海門
土地 — 門コモン
海門はタップ状態で戦場に出る。
海門が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
ネファリアの溺墓
土地レア
を加える。
, :プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。
地形形成装置
土地アンコモン
を加える。
, : あなたは、あなたの手札にある基本土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
さまよう噴気孔
土地レア
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「:ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青赤の1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
モスファイアの谷
土地レア
, を加える。