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セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
651件
崖門
土地 — 門コモン
崖門はタップ状態で戦場に出る。
崖門が戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
作戦室
土地レア
を加える。
, , あなたのすべての統率者の固有色の中の色の種類数に等しい点数のライフを支払う:カード1枚を引く。
聖遺の塔
土地アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
を加える。
黒竜門
土地 — 門コモン
黒竜門はタップ状態で戦場に出る。
黒竜門が戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
ディミーアの水路
土地アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
静寂の神殿
土地レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
怒り狂う山峡
土地レア
怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ赤緑の3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
奔放の神殿
土地レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
イゼットの煮沸場
土地アンコモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
風変わりな果樹園
土地レア
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
カーフェルの港
土地アンコモン
カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
溺墓の寺院
土地レア
を加える。
:あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。
荒廃した森林
土地アンコモン
を加える。
, , 荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
忍び寄るタール坑
土地レア
忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青黒の3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。これは土地でもある。
獲物道
土地レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあり山や森であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
乱脈な気孔
土地レア
乱脈な気孔はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、乱脈な気孔は絆魂を持つ白黒の2/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
進化する未開地
土地コモン
,進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
プリズマリの学舎
土地コモン
プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :占術1を行う。
変わり谷
土地レア
を加える。
:ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。これは土地でもある。
高地の森
氷雪土地 — 山・森コモン
を加える。)
高地の森はタップ状態で戦場に出る。
バジリスク門
土地 — 門コモン
を加える。
,:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている門の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エンバレス城
土地レア
あなたが山をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
海門
土地 — 門コモン
海門はタップ状態で戦場に出る。
海門が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
ネファリアの溺墓
土地レア
を加える。
, :プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。
地形形成装置
土地アンコモン
を加える。
, : あなたは、あなたの手札にある基本土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
さまよう噴気孔
土地レア
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「:ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青赤の1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
モスファイアの谷
土地レア
, を加える。
尖塔の庭
土地レア
あなたの対戦相手が1人以下であるかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
欺瞞の神殿
土地レア
欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。
欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
特別観覧室
土地レア
あなたの対戦相手が1人以下であるかぎり、特別観覧室はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
バルダーズ・ゲート
伝説の土地 — 門レア
を加える。
,:好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしていてこれでない門の数に等しい。
ケッシグの狼の地
土地レア
を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
大天使の霊堂
土地レア
を加える。
, :ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死と絆魂を得る。
亡骸のぬかるみ
土地コモン
亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
を加える。
砦門
土地 — 門コモン
砦門はタップ状態で戦場に出る。
砦門が戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
祖先の道
土地コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。