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悪忌の溶岩走り
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
レア
速攻
悪忌の溶岩走りがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、それを反転する。
1 /
1
┗
溶岩生まれのトクトク
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
プロテクション(赤)
いずれかの赤の発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその点数に1を加えた点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
血の信徒
/
クリーチャー — オーガ・シャーマン
アンコモン
:このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。血の信徒はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンに場からいずれかの墓地に置かれたとき、血の信徒を反転する。
2 /
2
┗
無法者の剛火
伝説のクリーチャー ― オーガ・シャーマン
:このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。無法者の剛火はそれに4点のダメージを与える。
血の儀式
/
エンチャント(場)
アンコモン
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の儀式はそれに2点のダメージを与える。
洞察力の花弁
/
ソーサリー — 秘儀
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはそれらのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をオーナーの手札に戻す。そうしない場合、カードを3枚引く。
空民の予見者
/
クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
アンコモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を2枚、オーナーの手札に戻す:あなたの手札を捨て、捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。
2 /
3
月輪の鏡
/
アーティファクト
レア
あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きにゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の手札を裏向きにゲームから取り除いてもよい。そうした場合、それらのカード以外で月輪の鏡によって取り除かれたあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。
無垢の神
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
,
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、無垢の神をアンタップする。
2 /
3
溶岩の魂
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。溶岩の魂はそれに1点のダメージを与える。
2 /
2
樫族の戦士
/
クリーチャー — 蛇・戦士
コモン
樫族の戦士がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
4
強風の力
/
ソーサリー
アンコモン
強風の力は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
尊い蜘蛛
/
クリーチャー — スピリット
コモン
尊い蜘蛛は、飛行を持っているかのようにブロックに参加してもよい。
転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
2 /
3
巻物の君、あざみ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを1体タップする:カードを1枚引く。
0 /
2
熊野の学徒
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
このターン、熊野の学徒にダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
3 /
3
黄昏の守護者、秘加理
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは黄昏の守護者、秘加理をゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれをオーナーのコントロール下で場に戻す。
4 /
4
骨齧り
/
伝説のクリーチャー — ネズミ・ならず者
レア
すべてのネズミは畏怖を持つ。
, ネズミを1体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはあなたがコントロールするネズミの総数に等しい。
2 /
3
百爪の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
2 /
3
飢えたるもの、卑堕硫
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
飛行
, スピリットを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。この能力はあなたがソーサリーがプレイできるときにのみプレイできる。
転生 4
3 /
2
小走りの死神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
小走りの死神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
4 /
2
山伏の長、熊野
/
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン
レア
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
4 /
4
曇り鏡のメロク
/
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
レア
飛行
, あなたがコントロールする土地を1枚、オーナーの手札に戻す:青の飛行を持つ1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2 /
4
杉の力
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
虚飾の道の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、虚飾の道の神はターン終了時まで、あなたが選んだ色1色のプロテクションを得る。
3 /
3
彼方蒔
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2 /
1
内臓捻りの鬼
/
クリーチャー — デーモン・スピリット
アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていないならカードを1枚捨てる。
5 /
4
伝承の語り部
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
3 /
3
蟲の饗宴
/
ソーサリー — 秘儀
アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。それが伝説の土地である場合、それのコントローラーは他の土地を1つ生け贄に捧げる。
裂け目の突破
/
インスタント — 秘儀
レア
あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
鏡割りのキキジキ
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン
レア
速攻
:あなたがコントロールする伝説でないクリーチャー1体を対象とし、それのコピーのクリーチャー・トークンを1体場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。ターン終了時にそのクリーチャー・トークンを生け贄に捧げる。
2 /
2
鉱石喰らい
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、基本でない土地一つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3 /
1
生網の本殿
/
伝説のエンチャント(場) — 祭殿
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
影の舞い
/
ソーサリー — 秘儀
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに畏怖を得る。
貪る憤怒
/
インスタント — 秘儀
コモン
貪る憤怒をプレイする際の追加コストとして、あなたは望む数のスピリットを生け贄に捧げてもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。そのクリーチャーはターン終了時まで、これにより生け贄に捧げられたスピリット1体につき追加の+3/+0の修整を受ける。
北の樹の木霊
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
トランプル
北の樹の木霊は呪文や能力の対象にならない。
6 /
4
真実を捻じ曲げるもの、逝斬
/
伝説のクリーチャー — デーモン・スピリット
レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失ってカードを2枚引く。
6 /
5
風見の本殿
/
伝説のエンチャント(場) — 祭殿
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつきカードを1枚引く。
痛めつける鬼
/
クリーチャー — デーモン・スピリット
アンコモン
畏怖
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていないならクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
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