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セット:統率者(2018年版)
297件
貪欲なスライム / 2G
クリーチャー — ウーズレア
貪欲なスライムは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するなら、代わりに、それを追放して、そのクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを貪欲なスライムの上に置く。
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ミミックの大桶 / 3
アーティファクトレア
刻印 ― トークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうしたなら、ミミックの大桶によって追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。
, :ミミックの大桶によって追放されたカードのコピーであるトークンを1体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
花崗岩の凝視 / XBBG
ソーサリーレア
点数で見たマナ・コストがX以下で土地でない各パーマネントを破壊する。
解体の一撃 / 2W
インスタントコモン
キッカー(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを支払ってもよい。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、カードを2枚引く。
予見者のランタン / 3
アーティファクトコモン
を加える。
, :占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
水晶球 / 3
アーティファクトアンコモン
, :占術2を行う。(占術2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数を望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置くことである。)
冷淡なセルキー / 1GUGU
クリーチャー — マーフォーク・ならず者レア
島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
冷淡なセルキーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
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忠実な下僕 / 2B
クリーチャー — ゾンビアンコモン
威迫
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
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天使への願い / XXWWW
ソーサリー神話レア
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンをX体生成する。
奇跡(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
知識の渇望 / 2U
インスタントアンコモン
カードを3枚引く。その後、あなたがアーティファクト・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。
死者への嘆願 / XXBBB
ソーサリーレア
あなたの墓地からクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
奇跡(あなたがこのターンに最初に引いたカードであるこれをその直後に公開したとき、あなたはこれの奇跡コストでこれを唱えてもよい。)
混沌のねじれ / 2R
インスタントレア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードであるなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
飛行機械技師 / 2R
クリーチャー — 人間・工匠アンコモン
飛行機械技師が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。
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永久監視の敷居 / 2U
エンチャントレア
対戦相手1人が、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーをクリーチャー1体以上で攻撃するたび、カードを1枚引く。
日照のトゥヴァーサ / GWU
伝説のクリーチャー — マーフォーク・シャーマン神話レア
日照のトゥヴァーサは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
あなたが各ターンのあなたの1つ目のエンチャント・呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
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溶岩崩れ / XBRG
ソーサリーレア
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶岩崩れは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしている各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
はるかなる放浪 / 2G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、代わりに、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大3枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
夢での貯え / 2U
ソーサリーコモン
カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚を、両方ともあなたのライブラリーの一番上に置くか、両方ともあなたのライブラリーの一番下に置く。
変わり樹の蒔き手 / 2G
クリーチャー — エルフ・ドルイドレア
いずれかの領域から土地・カードが1枚以上あなたの墓地に置かれるたび、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。
, クリーチャー3体を生け贄に捧げる:あなたの墓地から土地・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
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ハグラへの撤退 / 2B
エンチャントアンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け、接死を得る。
• 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
サヒーリの指令 / XRRR
ソーサリーレア
即席(あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたりの支払いに代えてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カード望む枚数を戦場に出してもよい。その後、これにより公開し戦場に出さなかったカードをすべてあなたの墓地に置く。
破滅の道 / 1BB
ソーサリーレア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
覚醒4―(この呪文をで唱えたなら、加えて、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
雲変化 / 1UU
エンチャントアンコモン
雲変化が戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに雲変化をつける。(カードを予示するとは、「それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」ということである。)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と呪禁を持つ。
はびこり / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加でを加える。
蛇の陰影 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているダメージをすべて取り除いてこのオーラを破壊する。)
ジェスカイの浸透者 / 2U
クリーチャー — 人間・モンクレア
あなたが他のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ジェスカイの浸透者はブロックされない。
ジェスカイの浸透者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これとあなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直し、その後それらのカードを予示する。(カードを予示するとは、「それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」ということである。)
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光変化 / 1WW
エンチャントアンコモン
光変化が戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラになる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それに光変化をつける。(カードを予示するとは、「それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」ということである。)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。
加護のサテュロス / 1GG
エンチャント・クリーチャー — サテュロスレア
瞬速
授与(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+2の修整を受ける。
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鋳造所の隊長 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
あなたがコントロールしている他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
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運命を変える者、アミナトゥ / WUB
伝説のプレインズウォーカー — アミナトゥ神話レア
+1:カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。
-1:あなたがオーナーである他のパーマネント1つを対象とする。それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
-6:「左」か「右」のいずれかを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールしていて、土地でなく、運命を変える者、アミナトゥでもないパーマネントすべてのコントロールを得る。
運命を変える者、アミナトゥは統率者として使用できる。
忠誠度:3
疑いなき権威 / 2W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
疑いなき権威が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(クリーチャー)を持つ。
終わりなき休息の器 / 3
アーティファクトアンコモン
終わりなき休息の器が戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
外身の交換 / 2W
同族・インスタント — 多相の戦士アンコモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
クルフィックスの洞察力 / 2G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚公開する。その中からエンチャント・カード最大3枚をあなたの手札に加え、公開された残りのカードをあなたの墓地に置く。
予見者の日時計 / 4
アーティファクトレア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
賢人の夢想 / 3W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
賢人の夢想が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてクリーチャーにつけられているオーラ1つにつきカードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールしていてクリーチャーにつけられているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。