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レアリティ:コモン セット:統率者(2014年版)
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60件
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白たてがみのライオン
/
クリーチャー — 猫
コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
2 /
2
幸運を祈る者
/
クリーチャー — エルフ
コモン
:あなたは戦場に出ているエルフ1体につき1点のライフを得る。
1 /
1
血の署名
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
水深の予見者
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
変異 ― あなたがコントロールする島を2つオーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
1 /
3
模る寄生
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
2 /
3
彼方地のエルフ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
巡礼者の目
/
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械
コモン
飛行
巡礼者の目が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
統率者の宝球
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
清純のタリスマン
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。あなたは1点のライフを得る。
森林守りのエルフ
/
クリーチャー — エルフ
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは戦場に出ているエルフの総数に等しい。
1 /
2
コーの奉納者
/
クリーチャー — コー・クレリック
コモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2 /
3
強迫的な研究
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。その後、そのプレイヤーが土地・カードを1枚捨てないかぎり、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
骨読み
/
ソーサリー
コモン
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
砕土
/
インスタント
コモン
砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ウッド・エルフ
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
除外
/
インスタント
コモン
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
海門の神官
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1 /
3
リス・アラナの狩りの達人
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
あなたがエルフ・呪文を1つ唱えるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
3 /
3
堕落の触手
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
吸心
/
ソーサリー
コモン
他の各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につき、カードを1枚引く。
流れ込む知識
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールするパーマネントの中で、最も大きい点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
熟考漂い
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
飛行
熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起
(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
2 /
2
アスフォデルの灰色商人
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xはあなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる
の総数に等しい。)
2 /
4
鋳塊かじり
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
鋳塊かじりが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
想起
(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
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