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セット:神河謀叛
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脂火玉
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クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーからエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探して自分の手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
3
滋養の群れ
/
インスタント — 秘儀
レア
あなたは滋養の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの緑のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
あなたはX点のライフを得る。
英雄の死
/
インスタント
レア
伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
悪忌の吹雪集め
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
コモン
悪忌の吹雪集めが場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
1 /
1
幻影の翼
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
幻影の翼を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
不快な群れ
/
インスタント — 秘儀
レア
あなたは不快な群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの黒のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
壌土に住むもの
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたはあなたの手札にある土地カード1枚をタップ状態で場に出してもよい。
2 /
2
御霊の復讐
/
インスタント — 秘儀
レア
あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。 そのクリーチャーは速攻を得る。 ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
猛火の群れ
/
インスタント — 秘儀
レア
あなたは猛火の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの赤のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
刃鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは刃鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 刃鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:刃鬣の獏はターン終了時まで、取り除かれた気カウンター1個につき+2/+0の修整を受ける。
1 /
1
消し去りの水神
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
消し去りの水神がいずれかのクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 (場にある場合にのみ戻す。)
0 /
3
活力の波動
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたは3点のライフを得る。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
裂け尾の巫女
/
クリーチャー — 狐・クレリック
コモン
,
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
1 /
1
秘密の帷
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされず、呪文や能力の対象にならない。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする青クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
悪忌の撃ち手、イシイシ
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士
レア
いずれかの対戦相手がスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、悪忌の撃ち手、イシイシはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
1 /
1
篤信の護法印
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にエンチャントされているクリーチャーに与えられる1点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
水面院の視線曲げ
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クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
,
:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1 /
2
梅澤の十手
/
伝説のアーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積カウンターを2個置く。
梅澤の十手の上から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから一つを選ぶ。「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」「あなたは2点のライフを得る。」
装備
天羅志の評決
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
攻撃に参加しているパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
輝く群れ
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インスタント — 秘儀
レア
あなたは輝く群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの白のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたかあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」の能力を持つ。
2 /
2
狐の凌ぎ手
/
クリーチャー — 狐・クレリック
アンコモン
:このターン、次に各クリーチャーと各プレイヤーに与えられるダメージをそれぞれ1点軽減する。
0 /
2
抜け道を歩む者
/
クリーチャー — 人間・忍者
アンコモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
抜け道を歩む者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
:あなたがコントロールする忍者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。
1 /
2
天羅至の掌握
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
夢の宝珠
/
アーティファクト
レア
パーマネントはタップ状態で場に出る。
ヒルの祝福
/
エンチャント — オーラ
コモン
あなたはヒルの祝福を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
光の心
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
そう介の召喚術
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ソーサリー
アンコモン
緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを2体場に出す。
トークンでない蛇があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは自分の墓地にあるそう介の召喚術をあなたの手札に戻してもよい。
蝋鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 蝋鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:X体のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
2 /
2
梅澤俊郎
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伝説のクリーチャー — 人間・侍
レア
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをプレイしてもよい。 そのカードがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2 /
2
浪人の戦棍
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アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、浪人の戦棍をそのクリーチャーにつける。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
大峨の匪賊
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クリーチャー — オーガ・戦士
アンコモン
大峨の匪賊が攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、このターン大峨の匪賊はブロックされない。
3 /
1
真火の門番
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クリーチャー — オーガ・戦士
コモン
真火の門番にダメージが与えられるたび、それはその点数に等しいダメージをあなたに与える。
3 /
2
野放しの成長
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インスタント — 秘儀
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 それがスピリットである場合、それはターン終了時までトランプルを得る。
熊野の祝福
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エンチャント — オーラ
コモン
あなたは熊野の祝福を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
このターン、エンチャントされているクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
崩老卑の囁き
/
インスタント — 秘儀
コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを、あなたが沼をコントロールしている場合、破壊する。
連繋(秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを4枚ゲームから取り除く。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
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