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梅澤の十手
/
伝説のアーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積カウンターを2個置く。
梅澤の十手の上から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから一つを選ぶ。「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」「あなたは2点のライフを得る。」
装備
天羅志の評決
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
攻撃に参加しているパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
輝く群れ
/
インスタント — 秘儀
レア
あなたは輝く群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの白のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたかあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
壌土に住むもの
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたはあなたの手札にある土地カード1枚をタップ状態で場に出してもよい。
2 /
2
骨奪い
/
クリーチャー — ネズミ・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
骨奪いがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とする。あなたはそれらをゲームから取り除いてもよい。
2 /
1
御霊の復讐
/
インスタント — 秘儀
レア
あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。 そのクリーチャーは速攻を得る。 ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
秘密の帷
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされず、呪文や能力の対象にならない。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする青クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
消し去りの水神
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
消し去りの水神がいずれかのクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 (場にある場合にのみ戻す。)
0 /
3
意識の流れ
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
刃鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは刃鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 刃鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:刃鬣の獏はターン終了時まで、取り除かれた気カウンター1個につき+2/+0の修整を受ける。
1 /
1
活力の波動
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたは3点のライフを得る。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
悪忌の撃ち手、イシイシ
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士
レア
いずれかの対戦相手がスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、悪忌の撃ち手、イシイシはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
1 /
1
篤信の護法印
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にエンチャントされているクリーチャーに与えられる1点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
笑む猫、憲太郎
/
伝説のクリーチャー — 人間・侍
レア
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたは侍呪文のマナ・コストを支払うのではなく
を支払ってもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
2 /
1
斉射の口切り
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。斉射の口切りはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。
脂火玉
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーからエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探して自分の手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
3
英雄の死
/
インスタント
レア
伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
悪忌の吹雪集め
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
コモン
悪忌の吹雪集めが場からいずれかの墓地に置かれたとき、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
1 /
1
幻影の翼
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
幻影の翼を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
不快な群れ
/
インスタント — 秘儀
レア
あなたは不快な群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの黒のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
猛火の群れ
/
インスタント — 秘儀
レア
あなたは猛火の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXの赤のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
さき子の印
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の
をあなたのマナ・プールに加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。」の能力を持つ。
獏の供犠台
/
アーティファクト
レア
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは獏の供犠台の上に気カウンターを1個置いてもよい。
,
, 獏の供犠台の上から気カウンターを1個取り除く:無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
悪忌の略奪者
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
いずれかの土地が場からいずれかの墓地に置かれるたび、悪忌の略奪者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2 /
1
花鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは花鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 花鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。
1 /
2
崩老卑の囁き
/
インスタント — 秘儀
コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを、あなたが沼をコントロールしている場合、破壊する。
連繋(秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを4枚ゲームから取り除く。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
日夜の苦役
/
インスタント — 秘儀
コモン
パーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。それらの一方をタップまたはアンタップし、その後もう一方をタップまたはアンタップする。
梅澤俊郎
/
伝説のクリーチャー — 人間・侍
レア
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをプレイしてもよい。 そのカードがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2 /
2
オーラのとげ
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
各エンチャントは、それのコントローラーに2点のダメージを与える。その後、クリーチャーにエンチャントされている各エンチャントは、それがエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
猫手
/
アーティファクト - 装備品
レア
装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。 猫手が場にあるかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
装備
不忠の糸
/
エンチャント — オーラ
レア
不忠の糸は点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーにのみエンチャントできる。
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
熊野の祝福
/
エンチャント — オーラ
コモン
あなたは熊野の祝福を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
このターン、エンチャントされているクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
霧刃の忍び
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クリーチャー — 人間・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
霧刃の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
1 /
1
節くれ塊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
3 /
3
夢の宝珠
/
アーティファクト
レア
パーマネントはタップ状態で場に出る。
鬼の印
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
ターン終了時に、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、鬼の印を生け贄に捧げる。
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