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ケラノスの稲妻
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケラノスの稲妻はそれに3点のダメージを与える。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
神託者の眼識
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「
:占術1を行う。その後カードを1枚引く。」を持つ。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
神に寵愛された将軍
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
神啓 ― 神に寵愛された将軍がアンタップ状態になるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の兵士・クリーチャー・エンチャント・トークンを2体戦場に出す。
1 /
1
深海の催眠術師
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
神啓 ― 深海の催眠術師がアンタップ状態になるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
2 /
1
ネシアン未開地の荒廃者
/
クリーチャー — ハイドラ
レア
貢納6(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを6個置いてもよい。)
ネシアン未開地の荒廃者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ネシアン未開地の荒廃者はそれと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
6 /
6
層雲歩み
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
層雲歩みが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
スフィンクスの信奉者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
飛行
神啓 ― スフィンクスの信奉者がアンタップ状態になるたび、カードを1枚引く。
2 /
2
ブリマーズの先兵
/
クリーチャー — 猫・兵士
アンコモン
警戒
英雄的 ― あなたがブリマーズの先兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 /
2
運命をほぐす者
/
エンチャント・クリーチャー — ハッグ
レア
対戦相手1人がカードを1枚引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3 /
4
ゼナゴスの狂信者
/
クリーチャー — ケンタウルス・戦士
アンコモン
トランプル
貢納1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。)
ゼナゴスの狂信者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
3 /
3
サテュロスのニクス鍛冶
/
クリーチャー — サテュロス・シャーマン
アンコモン
速攻
神啓 ― サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
2 /
1
一過性の知力
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「
,
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。」を持つ。
迷宮の霊魂
/
エンチャント・クリーチャー — スピリット
レア
各プレイヤーは、各ターンに2枚以上カードを引くことができない。
3 /
1
炉焚きのドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
飛行
:クリーチャー1体を対象とする。炉焚きのドラゴンはそれに1点のダメージを与える。この戦闘で、そのクリーチャーではブロックできない。この能力は、炉焚きのドラゴンが攻撃しているときにのみ起動できる。
5 /
4
収穫の神、ケイラメトラ
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 神
神話レア
破壊不能
あなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6 /
7
気高き獲物
/
エンチャント・クリーチャー — ユニコーン
アンコモン
授与
(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
気高き獲物またはエンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
目抉り
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。それがサイクロプスであるなら、それを破壊する。
黄金の木立ちの蛇
/
クリーチャー — 蛇
コモン
貢納3(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。)
黄金の木立ちの蛇が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたは4点のライフを得る。
4 /
4
稲妻の流弾
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで「
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を得る。
サテュロスの火踊り
/
エンチャント・クリーチャー — サテュロス
レア
あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。サテュロスの火踊りはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
洗い流す砂
/
ソーサリー
コモン
洗い流す砂はあなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
蒔かれたものの収穫
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーを最大3体まで対象とし、それらの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
永遠の罠
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
常炎の幻霊
/
エンチャント・クリーチャー — スピリット
アンコモン
授与
(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
:常炎の幻霊はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがオーラであるなら、代わりにエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
モズのハーピー
/
クリーチャー — ハーピー
アンコモン
飛行
貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)
モズのハーピーが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
2 /
2
ケンタウルスの武芸者
/
クリーチャー — ケンタウルス・戦士
コモン
3 /
2
アクロスの密集軍
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
警戒
:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
攻撃の元型
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはトランプルを失うとともに、トランプルを得ることも持つこともできない。
3 /
2
エファラの輝き
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「
,
:あなたは3点のライフを得る。」を持つ。
恐るべき気質
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではこのクリーチャーをブロックできない。」を持つ。
精神奪い
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
英雄的 ― あなたが精神奪いを対象とする呪文を1つ唱えるたび、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
, 精神奪いを生け贄に捧げる:精神奪いによって追放されているカードと同じ名前を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2 /
1
宿命的心酔
/
インスタント
レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。あなたのターンであるなら、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
レイナ塔の英雄
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
英雄的 ― あなたがレイナ塔の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、レイナ塔の英雄の上に+1/+1カウンターをX個置く。
1 /
1
灼熱の血
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。灼熱の血はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
大アカシカ
/
クリーチャー — 大鹿
コモン
2 /
4
定命の者の熱意
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
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