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根鋳造の弟子入り
/
ソーサリー
レア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる。
Dusk // Dawn
/
ソーサリー
レア
パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
┗
Dusk // Dawn
/
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からしか唱えられない。その後、これを追放する。)
あなたの墓地にありパワーが2以下であるすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
秘密を知るもの、トスキ
/
伝説のクリーチャー — リス
レア
この呪文は打ち消されない。
破壊不能
各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
1 /
1
ギラプールの宇宙儀
/
アーティファクト
レア
各プレイヤーの各ターンに、そのプレイヤーは追加で土地1つをプレイしてもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはカード3枚を引く。
強欲な果食動物
/
クリーチャー — ネズミ・狂戦士
レア
強欲な果食動物が戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。その後、あなたの墓地にあるカード3枚を追放してもよい。そうしたなら、この手順を繰り返す。
, 食物X個を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+0の修整を受け威迫を得る。
2 /
4
錬金術師の才能
/
エンチャント — クラス
レア
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
錬金術師の才能が戦場に出たとき、宝物・トークン2つをタップ状態で生成する。
:レベル2
//Level_2//
あなたがコントロールしているすべての宝物は「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
:レベル3
//Level_3//
あなたが呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、このクラスは各対戦相手にそれぞれ、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
好奇の造り手
/
クリーチャー — 鳥・ウィザード
レア
飛行
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
3 /
3
釣り人の才能
/
エンチャント — クラス
レア
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地・カードなら、それを公開してもよい。これによりあなたがそれを公開したなら、青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、カード1枚を引く。
:レベル2
//Level_2//
あなたが魚・トークン1体を生成するなら、代わりに青の3/3のサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:レベル3
//Level_3//
あなたがサメ・トークン1体を生成するなら、代わりに青の8/8のタコ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
前哨地の包囲
/
エンチャント
レア
前哨地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
• カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
• 龍 ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場を離れるたび、1つを対象とする。前哨地の包囲はそれに1点のダメージを与える。
ヘイゼルの醸造主
/
クリーチャー — リス・邪術師
レア
威迫
ヘイゼルの醸造主が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放し、食物・トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしているすべての食物はヘイゼルの醸造主によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
3 /
4
二十本指のカエル
/
クリーチャー — カエル・ウィザード
レア
あなたの手札の上限は20枚である。
あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、二十本指のカエルの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
二十本指のカエルが攻撃するたび、これの上に20個以上のカウンターが置かれているかあなたの手札に20枚以上のカードがあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
3 /
3
発見の誘惑
/
ソーサリー
レア
誘引 ― あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、戦場に出す。各対戦相手はそれぞれ、「自分のライブラリーから土地・カード1枚を探し、戦場に出す。」を選んでもよい。あなたはあなたのライブラリーから、これにより自分のライブラリーからカードを探した対戦相手1人につき1枚の土地・カードを探し、戦場に出す。その後、これによりライブラリーからカードを探した各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーを切り直す。
発見の道
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
タッサの二叉槍
/
伝説のエンチャント・アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引いてもよい。
,
:このターン、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ可能なら攻撃する。
終わりなき巣網のアラスタ
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 蜘蛛
レア
到達
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
5
多勢の兜
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備
仮面林の結節点
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
,
:多相を持つ青の2/2の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
真面目な身代わり
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
レア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、カード1枚を引いてもよい。
2 /
2
薔薇の部屋の出納係
/
クリーチャー — オーガ・戦士
レア
団結 ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このターンにこの能力が解決されるのが1回目か2回目なら、宝物・トークン1つを生成する。そうでないなら、
を支払ってもよい。そうしたとき、1つを対象とする。薔薇の部屋の出納係はそれにX点のダメージを与える。
4 /
3
幻術師の計略
/
インスタント
レア
この呪文は対戦相手のターンのブロック・クリーチャー指定ステップにしか唱えられない。
すべての攻撃クリーチャーを戦闘から取り除き、それらをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。それらの各クリーチャーは可能ならその戦闘で攻撃する。この戦闘で、それらはではあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
忘れられた古霊
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
プレイヤーが呪文1つを唱えるたび、忘れられた古霊の上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、忘れられた古霊の上にある望む個数の+1/+1カウンターを、これでない望む数のクリーチャーの上に動かしてもよい。
0 /
3
カル・シスマの恐怖、殺し爪
/
伝説のクリーチャー — 熊
レア
あなたがパワーが4以上であるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
カル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
4 /
3
よりよい品物
/
エンチャント
レア
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後、カード3枚を捨てる。
修復の天使
/
クリーチャー — 天使
レア
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて天使でないクリーチャー1体を対象とする。「それを追放し、その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
3 /
4
黄金のたてがみのジャザル
/
伝説のクリーチャー — 猫・戦士
レア
先制攻撃
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの数に等しい。
4 /
4
大量破壊
/
ソーサリー
レア
アーティファクト1つを対象とし、クリーチャー1体を対象とし、エンチャント1つを対象とし、土地1つを対象とする。それらを破壊する。(すべての対象を適正に選択しないかぎり、この呪文を唱えられない。)
盾の斡旋屋
/
クリーチャー — タコ・アドバイザー
レア
盾の斡旋屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず統率者でないクリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。それの上に盾カウンターがあり続けているかぎり、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにその上から盾カウンター1個を取り除く。)
3 /
4
世界を揺るがす者、ニッサ
/
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ
レア
あなたがマナを引き出す目的で森1つをタップするたび、追加で
を加える。
+1:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
-8:「あなたがコントロールしているすべての土地は破壊不能を持つ。」の紋章を得る。あなたのライブラリーから望む枚数の森・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
忠誠度:5
骨齧り
/
伝説のクリーチャー — ネズミ・ならず者
レア
すべてのネズミは畏怖を持つ。
, ネズミ1体を生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているネズミの数に等しい。
2 /
3
包囲攻撃の司令官
/
クリーチャー — ゴブリン
レア
包囲攻撃の司令官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン3体を生成する。
, ゴブリン1体を生け贄に捧げる:1つを対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
2 /
2
群がり庭の虐殺
/
ソーサリー
レア
緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、ターン終了時まで、蜘蛛でも昆虫でもネズミでもリスでもない各クリーチャーはそれぞれ、あなたがコントロールしていて蜘蛛や昆虫やネズミやリスであるクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける。
火掻き鷹
/
クリーチャー — エレメンタル・鳥
レア
飛行、速攻
火掻き鷹が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの中のマナ総量の最大値に等しい。
あなたが積算6を達成するたび、アーティファクト最大1つを対象とする。あなたが火掻き鷹をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。(1ターンの間に呪文を唱えるために6点目のマナを支払うと、積算6を達成する。)
4 /
4
蛸術師
/
クリーチャー — カエル・ドルイド
レア
タコ1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、そのプレイヤーは青の8/8のタコ・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
各終了ステップの開始時に、このターン中に戦場に出たクリーチャー・トークン1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。
3 /
3
月の石の賛美者
/
クリーチャー — コウモリ・邪術師
レア
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、月の石の賛美者の上に+1/+1カウンター1個を置き、1点のライフを得る。
4 /
4
時の一掃
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。
残響する攻撃
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは威迫を持つ。
あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーを攻撃していてトークンでないクリーチャー1体を対象とする。1/1であることを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンはタップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
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