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蓮葉村
土地
アンコモン
:
を加える。
:
を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
: 諜報2を行う。このターンにカエルやカワウソや鳥やネズミである1体があなたのコントロール下で戦場に出ていなければ起動できない。
泥干潟村
土地
アンコモン
:
を加える。
:
を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
,泥干潟村を生け贄に捧げる: あなたの墓地にありコウモリやトカゲやネズミやリスであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
樫穴村
土地
アンコモン
:
を加える。
:
を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
:このターンに戦場に出てあなたがコントロールしていてアライグマや兎やカエルやリスであるものの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
立藤村
土地
アンコモン
:
を加える。
:
を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
,立藤村を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から兎やコウモリや鳥やハツカネズミであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
岩面村
土地
アンコモン
:
を加える。
:
を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
:あなたがコントロールしていてアライグマやカワウソやトカゲやハツカネズミである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
洪水の大口へ
/
インスタント
アンコモン
タップ状態の魚1体を贈呈する(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。贈呈する約束をしたなら、代わりに、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
水飛沫の門
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーがカエルやカワウソや鳥やネズミなら、カード1枚を引く。
伝来の叙事詩
/
アーティファクト — 本
アンコモン
,
:カード1枚を引く。この能力の起動コストに含まれる各マナにつきそれぞれ、そのマナを支払うのではなく、あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体をタップしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行つ。
鍛冶の才能
/
エンチャント — クラス
アンコモン
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
鍛冶の才能が戦場に出たとき、「剣」という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と装備
を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。
:レベル2
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者をその後者につける。
:レベル3
あなたのターンの間、あなたガコントロールしていて装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃と速攻を持つ。
心火の英雄
/
クリーチャー — ハツカネズミ・兵士
アンコモン
雄姿一心火の英雄が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心火の英雄が死亡したとき、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
花足の剣豪
/
クリーチャー — ハツカネズミ・兵士
アンコモン
新生
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
雄姿–このクリーチャーが各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、あなたがコントコールしているすべてのハツカネズミは+1/+0の修整を受ける。
1 /
2
無情な交渉
/
ソーサリー
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカード1枚を追放する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、カード1枚を引く。
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
食糧庫の備蓄
/
エンチャント
アンコモン
あなたがあなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、食糧庫の備蓄の上に物資カウンター1個を置く。
,食糧庫の備蓄の上から物資カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
骨蓄えの監視者
/
クリーチャー — リス・邪術師
アンコモン
,1点のライフを支払う:カード1枚を引く。このターンに、3枚以上のカードがあなたの墓地を離れているか、あなたが食物を生け贄に捧げていなければ起動できない。
1 /
1
歴戦の巣穴守り
/
クリーチャー — 兎・戦士
アンコモン
あなたがトークンをコントロールしている間に歴戦の巣穴守りが攻撃するたび、ターン終了時まで、歴戦の巣穴守りは+2/+0の修整を受ける。
1 /
2
幹拳の拳闘家
/
クリーチャー — アライグマ・狂戦士
アンコモン
あなたが積算4を達成するたび、ターン終了時まで、幹拳の拳闘家は破壊不能を得る。(1ターンの間に呪文を唱えるための4点目のマナを支払うと、積算4を達成する。)
3 /
2
おどけたひと押し
/
ソーサリー
アンコモン
1つを対象とする。おどけたひと押しはそれに1点のダメージを与える。
カード1枚を引く。
削弱
/
ソーサリー
アンコモン
カード1枚を贈呈する(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。贈呈する約束をしたなら、代わりに、アーティファクトやエンチャントである2つを対象とする。それらを破壊する。
無双の再利用
/
インスタント
アンコモン
カード1枚を贈呈する(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。贈呈する約束をしたなら、代わりに、あなたの墓地にあるパーマネント・カード2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
輝き刃のオコジョ
/
クリーチャー — イタチ・兵士
アンコモン
先制攻撃、絆魂
2 /
2
しつこい湿地忍び
/
クリーチャー — ネズミ・狂戦士
アンコモン
しつこい湿地忍びは、あなたがコントロールしていてこれでないネズミ1体につき+1/+0の修整を受ける。
スレッショルドーあなたが1体以上のネズミで攻撃するたび、あなたの墓地に7枚以上のカードがある場合、
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるしつこい湿地忍びをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
3 /
1
火硝子の導師
/
クリーチャー — トカゲ・邪術師
アンコモン
あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。そのうちの1枚を選ぶ。ターン終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
2 /
1
災厄の追い返し
/
インスタント
アンコモン
パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
討伐
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
厚顔な収集者
/
クリーチャー — アライグマ・ならず者
アンコモン
先制攻撃
厚顔な収集者が攻撃するたび、
を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
2 /
1
お別れの突風
/
インスタント
アンコモン
タップ状態の魚1体を贈呈する(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。贈呈する約束をしなかったなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
循環への給餌
/
インスタント
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、給餌するか
を支払う。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。
狩人の才能
/
エンチャント — クラス
アンコモン
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
狩人の才能が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
:レベル2
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。
:レベル3
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
建築家の才能
/
エンチャント — クラス
アンコモン
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
建築家の才能が戦場に出たとき、防衛を持つ白の0/4の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:レベル2
あなたがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもない1つ以上のパーマネントが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:レベル3
このクラスがレベル3になったとき、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
長川の引き込み
/
インスタント
アンコモン
カード1枚を贈呈する(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
クリーチャー・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。贈呈する約束をしたなら、代わりに、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
星景の僧侶
/
クリーチャー — コウモリ・クレリック
アンコモン
新生
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
飛行
このクリーチャーではブロックできない。
あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2 /
1
貯め込み屋の流出
/
エンチャント
アンコモン
貯め込み屋の流出が戦場に出たとき、および、あなたが積算4を達成するたび、これの上に隠匿力ウンター1個を置く。(1ターンの間に呪文を唱えるための4点目のマナを支払うと、積算4を達成する。)
,貯め込み屋の流出を生け贄に捧げる:あなたの手札を捨てる。その後、貯め込み屋の流出の上にある隠匿カウンターの個数に等しい枚数のカードを引く。
毛むくじゃらのボディガード
/
クリーチャー — リス・戦士
アンコモン
新生
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、給餌してもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)
2 /
1
過剰防衛
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルと呪禁と破壊不能を得る。
嵐捕りの導師
/
クリーチャー — カワウソ・ウィザード
アンコモン
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
1 /
1
放浪語りの導師
/
クリーチャー — アライグマ・バード
アンコモン
あなたが積算4を達成するたび、放浪語りの導師の上に+1/+1カウンター1個を置く。(1ターンの間に呪文を唱えるための4点目のマナを支払うと、積算4を達成する。)
:
か
を加える。
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