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セット:戦乱のゼンディカー
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輝く光波
/
ソーサリー
コモン
収斂 ― カードをX枚引く。Xは輝く光波を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。その後カードを2枚捨てる。
ウラモグの失却させるもの
/
クリーチャー — エルドラージ・昇華者
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)瞬速飛行ウラモグの失却させるものが戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、それを打ち消す。
2 /
3
息詰まる忌まわしきもの
/
クリーチャー — エルドラージ
レア
欠色(このカードは無色である。)飛行あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、カードを1枚引く。
4 /
3
塵への崩壊
/
ソーサリー
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
好戦的な鞭尾
/
クリーチャー — ワーム
コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、好戦的な鞭尾は先制攻撃を得る。
4 /
2
林の喧騒者
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
トランプル上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、林の喧騒者は+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
鼓舞する突撃
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
林番のドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド・同盟者
アンコモン
結集 ― 林番のドルイドか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 /
3
培養ドローン
/
クリーチャー — エルドラージ・ドローン
コモン
欠色(このカードは無色である。)培養ドローンが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに
を加える。」を持つ。
2 /
3
回収蔦
/
ソーサリー
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
謎めいた巡行者
/
クリーチャー — エルドラージ・昇華者
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
, 追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3 /
3
逆境
/
インスタント
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)クリーチャーを最大2体対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに
を加える。」を持つ。
乱動を刻む者、ノヤン・ダール
/
伝説のクリーチャー — マーフォーク・同盟者
レア
あなたがインスタント・呪文1つかソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
4 /
4
カラストリアの夜警
/
クリーチャー — 吸血鬼・戦士・同盟者
コモン
あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、カラストリアの夜警は飛行を得る。
4 /
5
コーの絡め捕り
/
クリーチャー — コー・兵士・同盟者
アンコモン
結集 ― コーの絡め捕りか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3 /
4
乱動の報復
/
インスタント
アンコモン
攻撃かブロックしているクリーチャーを望む数対象とする。乱動の報復はそれらに、5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
ゴーマ・ファーダの英雄
/
クリーチャー — 人間・騎士・同盟者
レア
結集 ― ゴーマ・ファーダの英雄か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
4 /
3
荒廃を招くもの
/
クリーチャー — エルドラージ・昇華者
レア
あなたが荒廃を招くものを唱えたとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚を、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに
を加える。」を持つ。
4 /
5
領地のベイロス
/
クリーチャー — ビースト
コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、領地のベイロスは+2/+2の修整を受ける。
4 /
4
プリズム結界
/
エンチャント
レア
収斂 ― プリズム結界は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき水晶カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。プリズム結界の上から水晶カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
:占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
ウギンの洞察力
/
ソーサリー
レア
占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で最も大きいものに等しい。その後カードを3枚引く。
悪魔のわしづかみ
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
次元の激高
/
ソーサリー
レア
すべての土地でないクリーチャーを破壊する。覚醒4―
(この呪文を
で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
白日の下に
/
ソーサリー
レア
収斂 ― あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが白日の下にを唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるクリーチャー・カード1枚かインスタント・カード1枚かソーサリー・カードを1枚探し、そのカードを追放し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
塵の予言者
/
クリーチャー — エルドラージ・昇華者
コモン
欠色(このカードは無色である。)
, 追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
3 /
5
間欠泉の忍び寄り
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、間欠泉の忍び寄りは+2/+2の修整を受ける。
3 /
2
幽霊の歩哨
/
クリーチャー — コー・スピリット
コモン
飛行、警戒
3 /
3
髑髏砕きの補充兵
/
クリーチャー — 巨人・戦士・同盟者
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
4 /
4
コジレックの媒介者
/
クリーチャー — エルドラージ
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
4 /
4
敵対
/
インスタント
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
毅然たる刃の達人
/
クリーチャー — 人間・兵士・同盟者
アンコモン
結集 ― 毅然たる刃の達人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を得る。
2 /
2
石の怒り
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。石の怒りはそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
影響力の行使
/
ソーサリー
レア
収斂 ― クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが影響力の行使を唱えるために支払われたマナの色の総数以下であるなら、それのコントロールを得る。
墓所からの行進
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地から同盟者・クリーチャー・カードを点数で見たマナ・コストの合計が8以下であるように望む枚数対象とし、それらを戦場に戻す。
血統の解体者
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クリーチャー — エルドラージ・ドローン
レア
欠色(このカードは無色である。)血統の解体者が戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに
を加える。」を持つ。
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
3 /
3
タジュールの戦呼び
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クリーチャー — エルフ・戦士・同盟者
アンコモン
結集 ― タジュールの戦呼びか他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
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