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レアリティ:コモン セット:アヴァシンの帰還
106件
戦いの賛歌 / 1R
インスタントコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールにを加える。
グールの解体人 / 1B
クリーチャー — ゾンビコモン
不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
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ムーアランドの審問官 / 1W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
:ムーアランドの審問官はターン終了時まで先制攻撃を得る。
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いかづち / 1R
インスタントコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「 プレイヤー1人を対象とする。いかづちはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。いかづちはそれに4点のダメージを与える。」
危険な賭け / 1R
インスタントコモン
あなたの手札をすべて捨て、その後カードを2枚引く。
クルーインの打撃者 / 1R
クリーチャー — 人間・戦士コモン
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クルーインの打撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
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現実からの剥離 / 1U
インスタントコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
幽体の牢獄 / 1U
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文の対象になったとき、幽体の牢獄を生け贄に捧げる。
防護の言葉 / 1G
インスタントコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 (呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
さまよう狼 / 1G
クリーチャー — 狼コモン
さまよう狼よりもパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
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森林地の先達 / 1G
クリーチャー — 人間・スカウトコモン
森林地の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
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盲信の一撃 / 1W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
煮えたぎりの小悪魔 / 1R
クリーチャー — デビルコモン
:プレイヤー1人を対象とする。煮えたぎりの小悪魔はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
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呪い破り / 1W
インスタントコモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたは2点のライフを得る。
奉仕へのいざない / 1W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(黒でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受け、飛行を持ち、他のタイプに加えて天使でもある。
先兵の盾 / 2
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
装備 (:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
天使の壁 / 1W
クリーチャー — 壁コモン
防衛、飛行
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接地 / 1G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を失う。
牙抜き / 1W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。
悪だくみ / 1R
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。」を持つ。
熱血漢の聖戦士 / 2R
クリーチャー — 人間・騎士コモン
速攻
熱血漢の聖戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2 /
1
月明かりの霊 / 2W
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
:このターン、月明かりの霊に与えられるすべての戦闘ダメージと月明かりの霊が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2 /
1
信頼厚き腕力魔道士 / 2G
クリーチャー — 人間・シャーマンコモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
信頼厚き腕力魔道士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
遠沼の探検者 / 2W
クリーチャー — 人間・スカウトコモン
沼渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが沼をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2 /
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屍噛み / 2B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。 それを再生する。
巣穴の探査 / 2G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。 これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードおよび土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
ハンウィアーの槍兵 / 2R
クリーチャー — 人間・騎士コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
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悪寒 / 2U
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カードを1枚引く。
信じ抜く心 / 2W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
本質の収穫 / 2B
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい。
国境地帯のレインジャー / 2G
クリーチャー — 人間・スカウト・レインジャーコモン
国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
2
自然な最期 / 2G
インスタントコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたは3点のライフを得る。
流血の鑑定人 / 2B
クリーチャー — 吸血鬼コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:流血の鑑定人の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
照明灯の霊 / 2B
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
:照明灯の霊はターン終了時まで接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
2 /
1
電位式錬金術師 / 2U
クリーチャー — 人間・ウィザードコモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
電位式錬金術師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
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4
不浄の契約 / 2B
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。