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セット:アモンケット
272件
奇怪なドレイク / 1UR
クリーチャー — ドレイクアンコモン
飛行
奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
* /
4
権威の殿堂 / 3
アーティファクトアンコモン
, :クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃できない。権威の殿堂の上に石材カウンターを1個置く。
, :クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。この能力は、権威の殿堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
取り消し / 1UU
インスタントコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
蓋世の英雄、ネヘブ / 1BR
伝説のクリーチャー — ミノタウルス・戦士レア
先制攻撃
あなたがコントロールする他のミノタウルスは先制攻撃を持つ。
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、あなたがコントロールするミノタウルスは+2/+0の修整を受ける。
蓋世の英雄、ネヘブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
2 /
2
ミノタウルスの名射手 / 2R
クリーチャー — ミノタウルス・射手コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
:ターン終了時まで、ミノタウルスの名射手は+1/+0の修整を受ける。
2 /
3
ハゾレトの碑 / 3
伝説のアーティファクトアンコモン
あなたが赤のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
古代ガニ / 1UU
クリーチャー — カニコモン
1 /
5
断固たる修練者 / 2W
クリーチャー — 人間・戦士コモン
警戒
不朽, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たない白のゾンビ・人間・戦士であることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
2
ケンラの戦車乗り / 1RG
クリーチャー — ジャッカル・戦士アンコモン
トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
3 /
3
ハゾレトの指名 / 2R
エンチャントレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」を選んでもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
気性の荒いクーズー / 2G
クリーチャー — アンテロープコモン
気性の荒いクーズーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
3 /
4
枯死コウモリ / 2B
クリーチャー — ゾンビ・コウモリコモン
飛行
:ターン終了時まで、枯死コウモリは速攻を得る。
2 /
1
試練に臨むギデオン / 1WW
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン神話レア
+1:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それが与えるダメージをすべて軽減する。
0:ターン終了時まで、試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。
0:あなたは「あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:3
オナガトカゲ / 2R
クリーチャー — トカゲコモン
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、オナガトカゲは+1/+2の修整を受ける。
3 /
2
スカラベの巣 / 2B
エンチャントアンコモン
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、その数に等しい数の黒の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを生成する。
徹頭 / 2W
インスタントアンコモン
警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
徹尾 / 2B
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
徹尾を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
結束の試練 / 2W
エンチャントアンコモン
結束の試練が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、結束の試練をオーナーの手札に戻す。
呪われたミノタウルス / 2B
クリーチャー — ゾンビ・ミノタウルスコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
3 /
2
食餌 / 2G
ソーサリーレア
緑の3/3のカバ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
給餌 / 3G
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
あなたがコントロールするパワーが3以上のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
不帰 / 1BB
ソーサリーレア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
回帰 / 3B
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
活力の試練 / 2G
エンチャントアンコモン
活力の試練が戦場に出たとき、緑の4/2のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、活力の試練をオーナーの手札に戻す。
死後の放浪 / 2B
ソーサリーコモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
サイクリング, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
用心深いナーガ / 2G
クリーチャー — 蛇・ウィザードアンコモン
用心深いナーガが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、カードを1枚引く。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 /
2
優雅な猫 / 2W
クリーチャー — 猫コモン
優雅な猫が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
仕える者たち / 2W
クリーチャー — ゾンビコモン
2 /
4
好戦的な巨口 / 2G
クリーチャー — カバアンコモン
好戦的な巨口が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
あなたが好戦的な巨口の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
4 /
5
収穫期 / 2G
ソーサリーレア
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。Xはあなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
痛ましい教訓 / 2B
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
楽園の贈り物 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地)
楽園の贈り物が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされている土地は「:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
ヘクマの歩哨 / 2U
クリーチャー — 人間・クレリックコモン
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、ヘクマの歩哨は+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
周到の神ケフネト / 2U
伝説のクリーチャー — 神神話レア
飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
:カードを1枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
5 /
5
俗物の放棄 / 2W
インスタントコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
サイクリング, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
粉骨 / 2U
インスタントアンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
砕身 / 2R
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
土地最大3つを対象とする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
献身的な門友 / 2W
クリーチャー — 人間・戦士アンコモン
献身的な門友が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3 /
2
活力のカルトーシュ / 2G
エンチャント — オーラ・カルトーシュコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
活力のカルトーシュが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
水流織り / 1GU
クリーチャー — 蛇・ドルイドアンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
2 /
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