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セット:フォーゴトン・レルム探訪
288件
ドラゴンの火 / 1R
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開するか、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選んでもよい。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。ドラゴンの火はそれに3点のダメージを与える。この呪文を唱えるに際しあなたがドラゴン・カードを公開するかドラゴンを選んでいたなら、代わりにドラゴンの火はそのカードやクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
ショッキング・グラスプ / 1U
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
カード1枚を引く。
君はノールの野営地に出くわした / 1R
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• 威嚇する — クリーチャー最大2体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
• 迂回する — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。
レンジャー・クラス / 1G
エンチャント — クラスレア
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
レンジャー・クラスが戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:レベル2
//Level_2//
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:レベル3
//Level_3//
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるクリーチャー・呪文を唱えてもよい。
レンジャーの長弓 / 1G
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け到達を持つ。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
雄叫ぶゴブリン / 1R
クリーチャー — ゴブリンアンコモン
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのゴブリンは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
集団戦術 — 雄叫ぶゴブリンが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
2 /
2
巧妙な鍛冶 / 1W
クリーチャー — 人間・工匠アンコモン
巧妙な鍛冶が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1つ以上のアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、巧妙な鍛冶の上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1 /
1
群れ率いの人狼 / GG
クリーチャー — 人間・狼男レア
集団戦術 —群れ率いの人狼が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、カード1枚を引く。
:ターン終了時まで、群れ率いの人狼は基本のパワーとタフネスが5/3でトランプルを得て、人間ではない。
3 /
3
ノールの狩人 / 1G
クリーチャー — ノールコモン
集団戦術 — ノールの狩人が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ノールの狩人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
クリティカル・ヒット / 1R
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
あなたのサイコロの出目が20であったとき、クリティカル・ヒットをあなたの墓地から手札に戻す。(サイコロの出目が20であるとは、d20を振って20の目が出ることである。)
フランフ / 1W
クリーチャー — クラゲレア
防衛、飛行
フランフがダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
0 /
4
ドルイド・クラス / 1G
エンチャント — クラスアンコモン
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
:レベル2
//Level_2//
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
:レベル3
//Level_3//
このクラスがレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
パラディンの盾 / 1W
アーティファクト — 装備品コモン
瞬速
パラディンの盾が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ドワーフホールドの勇者 / 1W
クリーチャー — ドワーフ・戦士コモン
ドワーフホールドの勇者に装備品がついているかぎり、これは+0/+2の修整を受ける。
3 /
1
モンク・クラス / WU
エンチャント — クラスレア
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
各ターン中のあなたの2つ目の呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
:レベル2
//Level_2//
このクラスがレベル2になったとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
:レベル3
//Level_3//
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それは「このターンにあなたがこれ以外の呪文を唱えたことがあるかぎり、あなたは追放領域にあるこのカードを唱えてもよい。」を得る。
君は川にたどり着いた / 1U
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• 流れに逆らう — 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
• 渡れる場所を探す — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け、このターン、それはブロックされない。
豪胆な辺境育ち / 1G
クリーチャー — オーク・レインジャーアンコモン
到達
集団戦術 — 豪胆な辺境育ちが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
2 /
3
ローグ・クラス / UB
エンチャント — クラスレア
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。
:レベル2
//Level_2//
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を持つ。
:レベル3
//Level_3//
あなたはローグ・クラスによって追放されているカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
A-Dwarfhold Champion / 1W
Creature — Dwarf Warriorコモン
Ward
As long as Dwarfhold Champion is equipped, it gets +0/+2.
3 /
1
ファイター・クラス / RW
エンチャント — クラスレア
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
ファイター・クラスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
:レベル2
//Level_2//
あなたが装備能力を起動するためのコストは少なくなる。
:レベル3
//Level_3//
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならその攻撃したクリーチャーをブロックする。
墓所のグール / 1B
クリーチャー — ゾンビコモン
これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、墓所のグールは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
2 /
1
A-Armory Veteran / 1R
Creature — Orc Warriorコモン
Ward—Pay 2 life.
As long as Armory Veteran is equipped, it has menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.)
2 /
2
A-Plate Armor / 1W
Artifact — Equipmentアンコモン
Equipped creature gets +3/+3 and has ward . (Whenever equipped creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .)
Equip . This ability costs less to activate for each other Equipment you control.
A-Sorcerer Class / UR
Enchantment — Classレア
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, draw two cards, then discard two cards.
: Level 2
Creatures you control have ": Add or . Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or to gain a Class level."
: Level 3
Whenever you cast an instant or sorcery spell, that spell deals damage to each opponent equal to the number of instant and sorcery spells you've cast this turn.
A-Sepulcher Ghoul / 1B
Creature — Zombieコモン
Sacrifice another creature: Sepulcher Ghoul gets +2/+2 until end of turn. Activate only once each turn.
2 /
2
A-Cloister Gargoyle / 1W
Artifact Creature — Gargoyleアンコモン
When Cloister Gargoyle enters, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)
As long as you've completed a dungeon, Cloister Gargoyle gets +3/+0 and has flying.
0 /
3
A-Precipitous Drop / 1B
Enchantment — Auraコモン
Enchant creature
When Precipitous Drop enters, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)
Enchanted creature gets -2/-2. It gets -5/-5 instead as long as you've completed a dungeon.
A-Krydle of Baldur's Gate / UB
Legendary Creature — Human Elf Rogueアンコモン
Whenever Krydle of Baldur's Gate deals combat damage to a player, that player loses 1 life and mills a card, then you gain 1 life and scry 1.
Whenever you attack, target creature can't be blocked this turn.
1 /
3
A-Druid Class / 1G
Enchantment — Classアンコモン
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
Landfall — Whenever a land enters under your control, you gain 1 life.
: Level 2
You may play an additional land on each of your turns.
: Level 3
When this Class becomes level 3, target land you control becomes a creature with haste and "This creature's power and toughness are each equal to the number of lands you control." It's still a land.
A-Dawnbringer Cleric / 1W
Creature — Human Clericコモン
When this creature enters, choose one —
• Cure Wounds — You gain 2 life.
• Dispel Magic — Destroy target enchantment.
• Gentle Repose — Exile target card from a graveyard.
1 /
4
A-Triumphant Adventurer / WB
Creature — Human Knightレア
Deathtouch
As long as it's your turn, Triumphant Adventurer has first strike.
Whenever Triumphant Adventurer attacks, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)
2 /
1
+2 Mace / 1W
Artifact — Equipmentコモン
Equipped creature gets +2/+2.
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
願い / 2R
ソーサリーレア
このターン、あなたはゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をプレイしてもよい。
アーチリッチ、アサーラック / 2B
伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード神話レア
アーチリッチ、アサーラックが戦場に出たとき、あなたが魂を喰らう墓を踏破していない場合、アーチリッチ、アサーラックをオーナーの手札に戻し、ダンジョン探索をする。
アーチリッチ、アサーラックが攻撃するたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5 /
5
ラスト・モンスター / 2R
クリーチャー — ビーストアンコモン
先制攻撃
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ラスト・モンスターは+2/+0の修整を受ける。
2 /
1
忠誠の代価 / 2R
ソーサリーコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この呪文を唱えるために宝物からのマナが支払われていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。