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セット:アサシンクリード
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適用
138件
表示オプション
マナコスト ↑低い順 / カード名単位
山
基本土地一山
コモン
(
: Add
.)
沼
基本土地一沼
コモン
(
: Add
.)
教団本部
土地
アンコモン
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、暗殺者・呪文やフリーランニングを持つ呪文を唱えるため、または暗殺者が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
冠水樹林帯
土地
レア
:1点のライフを支払う:
か
を加える。
,
,冠水樹林帯を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
島
基本土地一島
コモン
(
: Add
.)
平地
基本土地一平地
コモン
(
: Add
.)
育成泥炭地
土地
レア
,1点のライフを支払う:
か
を加える。
,
,育成泥炭地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
無声開拓地
土地
レア
,1点のライフを支払う:兼かかを加える。
,
,無声開拓地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
アブスターゴ・エンターテイメント社
伝説の土地
レア
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
,アブスターゴ・エンターテイメント社を追放する:あなたの墓地にある歴史的なカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻し、その後、すべての墓地を追放する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
森
基本土地一森
コモン
(
: Add
.)
焦熱島嶼域
土地
レア
,1点のライフを支払う:
か
を加える。
,で、焦熱島嶼域を生け贄に捧げる;カード1枚を引く。
灼陽大峡谷
土地
レア
,1点のライフを支払う:
か
を加える。
,
,灼陽大峡谷を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
Stone Quarry
Land
アンコモン
This land enters tapped.
: Add
or
.
Submerged Boneyard
Land
アンコモン
This land enters tapped.
: Add
or
.
致命的な一押し
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それのマナ総量が2以下なら、そのクリーチャーを破壊する。
紛争–このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、それのマナ総量が4以下なら、そのクリーチャーを破壊する。
偵察
/
エンチャント
アンコモン
:あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを戦闘から取り除き、アンタップする。(戦闘の終了時に起動したなら、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えた後にアンタップする。)
仕込みブレードブーツ
/
アーティファクトー装備品
アンコモン
瞬速
仕込みブレードブーツが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
流刑への道
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
アサシンの新入り
/
クリーチャー — 人間・暗殺者
アンコモン
:ターン終了時まで、アサシンの新入りは飛行や接死や絆魂のうち、あなたが選んだ能力1つを得る。
1 /
1
Hookblade Veteran
/
Creature — Human Assassin
コモン
During your turn, this creature has flying. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
1 /
2
Spartan Veteran
/
Creature — Human Soldier
コモン
During your turn, this creature has first strike. (It deals combat damage before creatures without first strike.)
: This creature gets +1/+0 until end of turn.
1 /
1
アサシンブレード
/
アーティファクトー装備品
アンコモン
瞬速
アサシンブレードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。そのクリーチャーが暗殺者なら、ターン終了時まで、それは接死を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。
装備
バシム・イブン・イスハーク
/
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者
レア
あなたが歴史的な呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。このターン、バシム・イブン・イスハークはブロックされない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
バシム・イブン・イスハークがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
アニムス
/
伝説のアーティファクト
レア
あなたの終了ステップの開始時に、墓地にある伝説のクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを記憶カウンター1個が置かれた状態で追放する。
:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体を対象とし、追放領域にあり記憶カウンターが置かれているクリーチャー・カード1枚を対象とする。次のあなたのターンまで、その前者はその後者のコピーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
闇の覆い
/
エンチャント
レア
闇の覆いが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは畏怖を持つ。(それらはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーにはブロックされない。)
無作法の新米、エツィオ
/
伝説のクリーチャー — 人間
アンコモン
無作法の新米、エツィオが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これの上に2個以上のカウンターがあるかぎり、これは先制攻撃を持ち、他のタイプに加えて暗殺者でもある。
1 /
1
エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ
/
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者
神話レア
威迫
あなたが唱える暗殺者・呪文はフリーランニング
を持つ。(あなたが暗殺者や統率者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えたターンの間、呪文をフリーランニング・コストで唱えてもよい。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライフ総量が10点以下なら、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
3 /
2
暗殺者の戦利品
/
インスタント
レア
対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
教団の正装
/
アーティファクトー装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは護法
を持ち、他のタイプに加えて暗殺者でもあり、ブロックされない。
伝説のクリーチャーに装備
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
そびえ立つビューポイント
/
アーティファクト・クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛、到達
イーグルダイブー
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
0 /
4
毒人参の薬瓶
/
アーティファクト
アンコモン
毒人参の薬瓶が戦場に出たとき、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
,
,毒人参の薬瓶を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて装備品か装備品がついているクリーチャーであるすべては接死を得る。
医者が注文した通りのものだった。
エヴィー・フライ
/
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者
レア
ジェイコブ・フライとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから『ジェイコブ・フライ』を自分の手札に加え、その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
,
:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。これによりあなたがクリーチャー・カード1枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
1
テンプル騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
警戒
,「テンプル騎士」という名前でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である攻撃クリーチャー5体をタップする:あなたのライブラリーから伝説のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
デッキに「テンプル騎士」という名前のカードを何枚入れてもよい。
3 /
1
シェイ・コーマック
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士・ならず者
アンコモン
:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能とプロテクションと被覆と護法を失う。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が、あなたがコントロールしていて呪文や能力である1つの対象になるたび、そのクリーチャーの上に賞金カウンター1個を置く。
賞金カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、シェイ・コーマックの上に+1/+1カウンター2個を置く。
1 /
1
安らかなる眠り
/
エンチャント
レア
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地を追放する。
カードやトークンがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
アルバーズ・ミール
/
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者
アンコモン
アルバーズ・ミール、またはトークンでもこれでもない歴史的なパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、アルバーズ・ミールは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
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