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セット:マスターズ25th
249件
アイノクの生き残り / 1G
クリーチャー — 犬・シャーマンコモン
大変異(あなたはこのカードを、で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
アイノクの生き残りが表向きになったとき、対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
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1
水深の予見者 / 1U
クリーチャー — イリュージョンコモン
変異―あなたがコントロールしている島2つをオーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
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3
反逆の行動 / 2R
ソーサリーコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
執拗なネズミ / 1BB
クリーチャー — ネズミコモン
執拗なネズミは、戦場にある他の「執拗なネズミ」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
デッキには「執拗なネズミ」という名前のカードを何枚入れてもよい。
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2
オナガトカゲ / 2R
クリーチャー — トカゲコモン
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、オナガトカゲは+1/+2の修整を受ける。
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2
十万本の矢集め / 2U
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
大石弓 / 3
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備しているクリーチャーは「:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備
青の太陽の頂点 / XUUU
インスタントレア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。青の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
猿人の指導霊 / 2R
クリーチャー — 類人猿・スピリットアンコモン
あなたの手札から猿人の指導霊を追放する:あなたのマナ・プールにを加える。
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2
血染めの月 / 2R
エンチャントレア
基本でない土地は山である。
激情の共感者 / 2G
クリーチャー — エルフアンコモン
激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
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1
帝国の徴募兵 / 2R
クリーチャー — 人間・アドバイザー神話レア
帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
組立作業員 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員コモン
:組立作業員・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
大クラゲ / 2U
クリーチャー — クラゲコモン
大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
水銀の短剣 / 1UR
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「:プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。」を持つ。
ラッパの一吹き / 2R
インスタントコモン
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
悪鬼の狩人 / 1WW
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
3
最後の審判 / BBB
ソーサリー神話レア
あなたのライブラリーやあなたの墓地からカード5枚を探し、残りを追放する。その選ばれたカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。あなたはあなたのライフを端数を切り上げた半分失う。
分霊の確約 / 2W
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡したとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうしたなら、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを4体生成する。
迷える探求者、梓 / 2G
伝説のクリーチャー — 人間・モンクレア
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1 /
2
原野の霊 / 1WW
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
3 /
1
航行長ハナ / 1WU
伝説のクリーチャー — 人間・工匠レア
, :あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 /
2
ヴェンディリオン三人衆 / 1UU
伝説のクリーチャー — フェアリー・ウィザード神話レア
瞬速
飛行
ヴェンディリオン三人衆が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはその選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
3 /
1
アンデッドの剣闘士 / 1BB
クリーチャー — ゾンビ・バーバリアンアンコモン
, カード1枚を捨てる:あなたの墓地からアンデッドの剣闘士をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
サイクリング, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3 /
1
殺害 / 1BB
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
軍族童の突発 / 1RR
ソーサリーコモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。
スカークの猛士 / 1RR
クリーチャー — ゴブリンコモン
スカークの猛士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは「これはそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。
変異(あなたはこのカードを、で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
2 /
1
ファイレクシアの食屍鬼 / 2B
クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビコモン
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ファイレクシアの食屍鬼は+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
燃えさしの織り手 / 2G
クリーチャー — 蜘蛛コモン
到達
あなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、燃えさしの織り手は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2 /
3
精霊の魂、アニマー / GUR
伝説のクリーチャー — エレメンタル神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき少なくなる。
1 /
1
罠の橋 / 3
アーティファクト神話レア
パワーがあなたの手札のカードの枚数より大きいクリーチャーでは攻撃できない。
ゴブリン・ウォー・ドラム / 2R
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫を持つ。
除外 / 2U
インスタントアンコモン
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
破滅的な行為 / 1BG
エンチャントレア
, 破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、各アーティファクトと各エンチャントと各クリーチャーを破壊する。
知識鱗のコアトル / 1GU
クリーチャー — 蛇アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 /
2
連合の秘宝 / 3
アーティファクトレア
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
:連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝の上から蓄積カウンターをすべて取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。