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アイノクの生き残り
/
クリーチャー — 犬・シャーマン
コモン
大変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
アイノクの生き残りが表向きになったとき、対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2 /
1
水深の予見者
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
変異―あなたがコントロールしている島2つをオーナーの手札に戻す。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。
1 /
3
反逆の行動
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
執拗なネズミ
/
クリーチャー — ネズミ
コモン
執拗なネズミは、戦場にある他の「執拗なネズミ」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
デッキには「執拗なネズミ」という名前のカードを何枚入れてもよい。
2 /
2
オナガトカゲ
/
クリーチャー — トカゲ
コモン
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、オナガトカゲは+1/+2の修整を受ける。
3 /
2
十万本の矢集め
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
大石弓
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備しているクリーチャーは「
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備
青の太陽の頂点
/
インスタント
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。青の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
猿人の指導霊
/
クリーチャー — 類人猿・スピリット
アンコモン
あなたの手札から猿人の指導霊を追放する:あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
2
血染めの月
/
エンチャント
レア
基本でない土地は山である。
激情の共感者
/
クリーチャー — エルフ
アンコモン
激情の共感者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1 /
1
帝国の徴募兵
/
クリーチャー — 人間・アドバイザー
神話レア
帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
組立作業員
/
アーティファクト・クリーチャー — 組立作業員
コモン
:組立作業員・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
大クラゲ
/
クリーチャー — クラゲ
コモン
大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
水銀の短剣
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「
:プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。」を持つ。
ラッパの一吹き
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
悪鬼の狩人
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
3
最後の審判
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーやあなたの墓地からカード5枚を探し、残りを追放する。その選ばれたカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。あなたはあなたのライフを端数を切り上げた半分失う。
分霊の確約
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡したとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうしたなら、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを4体生成する。
迷える探求者、梓
/
伝説のクリーチャー — 人間・モンク
レア
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1 /
2
原野の霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
3 /
1
航行長ハナ
/
伝説のクリーチャー — 人間・工匠
レア
,
:あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 /
2
ヴェンディリオン三人衆
/
伝説のクリーチャー — フェアリー・ウィザード
神話レア
瞬速
飛行
ヴェンディリオン三人衆が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはその選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
3 /
1
アンデッドの剣闘士
/
クリーチャー — ゾンビ・バーバリアン
アンコモン
, カード1枚を捨てる:あなたの墓地からアンデッドの剣闘士をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3 /
1
殺害
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
軍族童の突発
/
ソーサリー
コモン
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。
スカークの猛士
/
クリーチャー — ゴブリン
コモン
スカークの猛士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは「これはそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
2 /
1
ファイレクシアの食屍鬼
/
クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビ
コモン
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ファイレクシアの食屍鬼は+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
燃えさしの織り手
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達
あなたが赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、燃えさしの織り手は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2 /
3
精霊の魂、アニマー
/
伝説のクリーチャー — エレメンタル
神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき
少なくなる。
1 /
1
罠の橋
/
アーティファクト
神話レア
パワーがあなたの手札のカードの枚数より大きいクリーチャーでは攻撃できない。
ゴブリン・ウォー・ドラム
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫を持つ。
除外
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
破滅的な行為
/
エンチャント
レア
, 破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、各アーティファクトと各エンチャントと各クリーチャーを破壊する。
知識鱗のコアトル
/
クリーチャー — 蛇
アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 /
2
連合の秘宝
/
アーティファクト
レア
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
:連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝の上から蓄積カウンターをすべて取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
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