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検索条件
セット:ダブルマスターズ2022
332件
双つ身の炎 / 1R
ソーサリーレア
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき多くなる。
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象とする。それら1体につき、速攻を持つこと以外それのコピーであるトークン1つを生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
溶岩コイル / 1R
ソーサリーコモン
クリーチャー1体を対象とする。溶岩コイルはそれに4点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
花盛りの夏 / 1G
ソーサリーアンコモン
このターンに、あなたは追加の土地最大3つをプレイしてもよい。
マナ漏出 / 1U
インスタントコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
征服者のフレイル / 2
アーティファクト — 装備品レア
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントの中の色1種類につき+1/+1の修整を受ける。
征服者のフレイルがクリーチャーについているかぎり、あなたのターンに、対戦相手は呪文を唱えられない。
装備
川ヤツガシラ / GU
クリーチャー — 鳥アンコモン
飛行
:あなたは2点のライフを得てカード1枚を引く。
1 /
3
軍部の栄光 / RW
インスタントコモン
クリーチャー1体と、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+3/+0の修整を受ける。
ターン終了時まで、その後者は+0/+3の修整を受ける。
火花魔道士の計略 / 1R
ソーサリーコモン
クリーチャー最大2体を対象とする。火花魔道士の計略はそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
命取りの出家蜘蛛 / 1G
クリーチャー — 蜘蛛コモン
到達、接死
1 /
2
苦悶のねじれ / UB
インスタントコモン
クリーチャー1体と、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は-3/-0の修整を受ける。
ターン終了時まで、その後者は-0/-3の修整を受ける。
戦士の誓言 / RR
ソーサリー神話レア
このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
終止 / BR
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それは再生できない。
献身のドルイド / 1G
クリーチャー — エルフ・ドルイドアンコモン
を加える。
献身のドルイドの上に-1/-1カウンター1個を置く:献身のドルイドをアンタップする。
0 /
2
過去との取り組み / 1G
インスタントコモン
カード3枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にありクリーチャーや土地であるカード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
捕らわれの宿主 / 1B
クリーチャー — 吸血鬼コモン
捕らわれの宿主が死亡したとき、無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークン1体を生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:を加える。」を持つ。
2 /
1
喉首狙い / 1B
インスタントアンコモン
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
溶岩崩れ / XBRG
ソーサリーレア
プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。溶岩崩れは、そのプレイヤーやプレインズウォーカーと、そのプレイヤーやそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしている各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
ダークスティールの板金鎧 / 3
アーティファクト — 装備品レア
破壊不能
装備しているクリーチャーは破壊不能を持つ。
装備
はじける破滅 / RWB
インスタントアンコモン
はじける破滅は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
永遠の証人 / 1GG
クリーチャー — 人間・シャーマンアンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
1
悪鬼追い、マシス / RWB
伝説のクリーチャー — 吸血鬼レア
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に賞金カウンター1個を置く。そのクリーチャーの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を引き2点のライフを得る。」を持つ。
3 /
3
裂け目の稲妻 / 2R
ソーサリーコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1―(あなたはあなたの手札にあるこのカードを唱えるのではなく、を支払って時間カウンター1個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
神々の憤怒 / 1RR
ソーサリーレア
神々の憤怒は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
僧院の導師 / 2W
クリーチャー — 人間・モンク神話レア
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
テフェリーの防御 / 2W
インスタントレア
次のあなたのターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を得る。あなたがコントロールしているすべてのパーマネントはフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないかのように扱う。あなたのアンタップ・ステップに、あなたがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)
テフェリーの防御を追放する。
芽吹くトリナクス / BRG
クリーチャー — トカゲアンコモン
芽吹くトリナクスが死亡したとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン3体を生成する。
3 /
3
食物連鎖 / 2G
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:好きな色1色のマナX点を加える。Xは追放したクリーチャーのマナ総量に1を足した数に等しい。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
裂け木の恐怖 / 2G
クリーチャー — エレメンタルレア
トランプル
裂け木の恐怖のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、カード2枚を切削する。
* /
*
英雄の記録者 / 1GW
クリーチャー — ケンタウルス・ウィザードコモン
英雄の記録者が戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
3 /
3
牙守りの隊長 / 2G
クリーチャー — 人間・戦士コモン
長久, :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
2 /
3
否定の力 / 1UU
インスタントレア
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
コラガンの命令 / 1BR
インスタントレア
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。
歴戦の紅蓮術士 / 1RR
クリーチャー — 人間・シャーマン神話レア
歴戦の紅蓮術士が戦場に出たとき、カード2枚を捨て、その後、カード2枚を引く。これにより捨てられて土地でないカード1枚につき、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, あなたの墓地にある歴戦の紅蓮術士を追放する:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン2体を生成する。
2 /
2
天馬の乗り手 / 1WW
クリーチャー — 人間・騎士コモン
飛行
英雄的 ― あなたが天馬の乗り手を対象とする呪文を唱えるたび、天馬の乗り手の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
世界のるつぼ / 3
アーティファクト神話レア
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
ジェスカイの隆盛 / URW
エンチャントレア
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。