セット名ミュータント タートルズレアリティレアコレクター番号 128言語日本語
カード裁定
2026/01/27
原文The value of X is calculated each time Party Dude's last ability resolves. Changing the number of cards in your hand after the ability resolves won't change the bonus granted to that creature that turn.
訳文Xの値は、陽気なやんちゃ者の最後の能力が解決されるたびに計算されます。能力の解決後に手札のカードの枚数が変更されても、そのターンにそのクリーチャーに与えられるボーナスは変更されません。
2026/01/27
原文Food is an artifact type. Even though it appears on some creatures, it's never a creature type.
訳文食物はアーティファクト・タイプです。一部のクリーチャーに備わっているものの、クリーチャー・タイプではありません。
2026/01/27
原文If an effect refers to a Food, it means any Food artifact, not just a Food artifact token. For example, you can sacrifice Pizza Face (a Legendary Artifact Creature — Food Mutant) to activate Maraleaf Rider's ability (an ability with "Sacrifice a Food" in its cost). You can't sacrifice a Food to pay multiple costs. For example, you can't sacrifice a Food token to activate its own ability and also to activate Maraleaf Rider's ability.
訳文効果が食物を参照する場合、それは食物アーティファクト・トークンだけでなく、あらゆる食物アーティファクトを指します。例えば、ピザ・フェイス(伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 食物・ミュータント)を生け贄に捧げることで、マラリーフ乗りの能力(コストに「食物を生け贄に捧げる」を含む能力)を起動できます。食物を生け贄に捧げて複数のコストを支払うことはできません。例えば、食物トークンを生け贄に捧げて、それ自身の能力とマラリーフ乗りの能力の両方を起動することはできません。
2026/01/27
原文Some spells and abilities that create Food tokens may require targets. If each target chosen is an illegal target as that spell or ability tries to resolve, it won't resolve. You won't create any Food tokens.
訳文食物・トークンを生成する呪文や能力の中には、対象を必要とするものがあります。その呪文や能力の解決時に選ばれた各対象が不適正な対象であった場合、その呪文や能力は解決されません。食物・トークンは生成されません。
2026/01/27
原文Whatever you do, don't eat the cards. (Also, don't make the pizzas pictured on the cards. You don't have the digestive system of a Ninja Turtle.)
訳文絶対にカードを食べないでください。(それから、カードに描かれているピザを作らないでください。あなたには忍者タートルのような消化器官はありません。)
2026/01/27
原文Class cards have multiple text box sections. Other than the top section, each section contains a class level bar that includes a cost and a level number. Each represents an activated ability with the listed cost that advances the Class to the level listed in that bar.
訳文クラスカードには複数のテキストボックスセクションがあります。上部セクションを除く各セクションには、コストとレベル番号を含むクラスレベルバーがあります。各レベルバーは、記載されているコストでクラスをそのレベルに上げる起動型能力を表します。
2026/01/27
原文Each Class starts at level 1 and has the abilities in the top section of its text box. Once a Class advances to level 2 or level 3, it has all of the abilities listed in the associated section of its text box as well.
訳文各クラスはレベル1から始まり、テキストボックスの上部に記載されている能力を持ちます。クラスがレベル2またはレベル3に進むと、テキストボックスの対応するセクションに記載されている能力もすべて持ちます。
2026/01/27
原文Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
訳文レベルが上がっても、クラスが以前のレベルで持っていた能力は削除されません。
2026/01/27
原文An ability that advances a Class to a higher level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
訳文クラスをより高いレベルに昇格させる能力は通常の起動型能力です。スタックを使用し、対応可能です。
2026/01/27
原文You can't activate an ability that advances a Class to a particular level if that Class is already that level or higher. For example, if a Class is already level 2, you can't activate the ability that advances it to level 2 again.
訳文クラスが既に特定のレベル以上である場合、そのクラスを特定のレベルに上げるアビリティを発動することはできません。例えば、クラスが既にレベル2の場合、そのクラスをレベル2に上げるアビリティを再度発動することはできません。
2026/01/27
原文There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.
訳文あなたがコントロールできるクラス・パーマネントの数に制限はありません。同じクラスでも異なるクラスでも構いません。各クラス・パーマネントはそれぞれ自身のレベルを個別に記録します。
data from gatherer