カード裁定
2013/04/15
原文When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
訳文進化のために 2 体のクリーチャーのステータスを比較する場合、常にパワー同士、タフネス同士を比較します。
2013/04/15
原文Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won't trigger at all.
訳文クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのパワーとタフネスを進化を持つクリーチャーのパワーとタフネスと比較する。新しいクリーチャーのパワーとタフネスのどちらも大きくない場合、進化はまったく誘発しない。
2013/04/15
原文If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
訳文進化が誘発した場合、能力の解決時に再びステータスの比較が行われます。新しいクリーチャーのステータスがどちらも大きくない場合、能力は何も行いません。進化が解決される前に戦場に出たクリーチャーが戦場を離れた場合、そのクリーチャーの最後に判明したパワーとタフネスを使用してステータスを比較します。
2013/04/15
原文If a creature enters the battlefield with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters the battlefield with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.
訳文クリーチャーが+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出た場合、進化が誘発するかどうかを決定する際にそれらのカウンターを考慮します。たとえば、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で1/1クリーチャーが戦場に出た場合、2/2クリーチャーの進化能力が誘発します。
2013/04/15
原文If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
訳文複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、進化は複数回誘発することがありますが、ステータスの比較はそれらの能力のいずれかが解決されるたびに行われます。たとえば、進化を持つ 2/2 クリーチャーをコントロールしていて、3/3 クリーチャーが 2 体戦場に出た場合、進化は 2 回誘発します。最初の能力が解決され、進化を持つクリーチャーに +1/+1 カウンターが置かれます。2 番目の能力が解決されるとき、新しいクリーチャーのパワーもタフネスも進化を持つクリーチャーより大きくないため、その能力は何もしません。
2013/04/15
原文When comparing the stats as the evolve ability resolves, it's possible that the stat that's greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature enters the battlefield under your control, it toughness is greater so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You'll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.
訳文進化能力の解決時にステータスを比較すると、大きいステータスがパワーからタフネスへ、またはその逆に変わる可能性があります。その場合、能力は解決され、進化を持つクリーチャーに +1/+1 カウンターを置きます。たとえば、進化を持つ 2/2 クリーチャーをコントロールしていて、1/3 クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出た場合、そのタフネスの方が大きいため進化が誘発します。それに対応して、1/3 クリーチャーは +2/-2 の修整を受けます。進化誘発を解決しようとすると、そのパワーは大きくなります。進化を持つクリーチャーに +1/+1 カウンターを置きます。
2024/01/12
原文Because damage remains marked on a creature until it's removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to Experiment One may become lethal if you remove +1/+1 counters from it during that turn. In this case, it dies before the activated ability that would regenerate it resolves.
訳文ダメージはターン終了時に取り除かれるまでクリーチャーに負ったままなので、そのターン中に実験体から+1/+1カウンターを取り除いた場合、実験体に与えられた非致死ダメージが致死ダメージになることがあります。この場合、実験体はそれを再生する起動型能力が解決される前に死亡します。
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