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未達への旅
/
エンチャント
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
未達への旅
/
エンチャント
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フォーマット
スタンダード
:
不可
パイオニア
:
不可
モダン
:
可能
レガシー
:
可能
ヴィンテージ
:
可能
パウパー
:
可能
統率者戦
:
可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー
:
不可
エクスプローラー
:
不可
ヒストリック
:
可能
タイムレス
:
可能
カード裁定
2009/10/01
原文
If Journey to Nowhere leaves the battlefield before its first ability has resolved, its second ability will trigger and do nothing. Then its first ability will resolve and exile the targeted creature forever.
訳文
未達への旅が、その最初の能力が解決される前に戦場を離れた場合、その2番目の能力が誘発し、何もしない。その後、その最初の能力が解決され、対象としたクリーチャーを永久に追放する。
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