ファイレクシアンMtG
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培養ドルイド
培養ドルイド
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クリーチャー — エルフ・ドルイド
:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターがあるなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。
:順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター3個を置く。)
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培養ドルイド
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クリーチャー — エルフ・ドルイド
:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターがあるなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。
:順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター3個を置く。)
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2019/01/25
原文The types of mana are white, blue, black, red, green, and colorless.

2019/01/25
原文Any change to a land's type or abilities gained by a land can affect the types of mana a land can produce.

2019/01/25
原文Incubation Druid checks the effects of all mana-producing abilities of lands you control, but it doesn't check their costs or legality. For example, Spire of Industry says ", Pay 1 life: Add one mana of any color. Activate only if you control an artifact." If you control Spire of Industry and Incubation Druid, you can tap Incubation Druid for any color of mana. It doesn't matter whether you control an artifact, whether you can pay 1 life, or whether Spire of Industry is untapped.

2019/01/25
原文Incubation Druid doesn't care about any restrictions or riders your lands put on the mana they produce, such as those of Unclaimed Territory and Guildmages' Forum. It just produces one mana of the appropriate type, with no restrictions or riders.

2019/01/25
原文You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won't put any +1/+1 counters on it.

2019/01/25
原文If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters.

data from gatherer