ファイレクシアンMtG
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発生器の召使い
発生器の召使い
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クリーチャー — エレメンタル
, 発生器の召使いを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにを加える。このマナがクリーチャー・呪文のために使用されたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(そのクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)
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発生器の召使い
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クリーチャー — エレメンタル
, 発生器の召使いを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにを加える。このマナがクリーチャー・呪文のために使用されたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(そのクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したりしたりできる。)
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 可能統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2018/12/07
原文If the mana is spent on two different creature spells, each of those spells (and resulting creatures) will gain haste until end of turn.

2018/12/07
原文If a creature spell has generic mana only in its alternative or additional cost, the creature will still gain haste.

2018/12/07
原文An instant or sorcery spell is not a creature spell, even if that spell creates creature tokens.

2018/12/07
原文If the mana is spent on a noncreature spell that becomes a creature later in the turn, that creature won't have haste.

data from gatherer