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発生器の召使い
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クリーチャー — エレメンタル
, 発生器の召使いを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに
を加える。このマナがクリーチャー・呪文のために使用されたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(そのクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)
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発生器の召使い
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クリーチャー — エレメンタル
, 発生器の召使いを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに
を加える。このマナがクリーチャー・呪文のために使用されたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。(そのクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)
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フォーマット
スタンダード
:
不可
パイオニア
:
可能
モダン
:
可能
レガシー
:
可能
ヴィンテージ
:
可能
パウパー
:
可能
統率者戦
:
可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー
:
不可
エクスプローラー
:
不可
ヒストリック
:
不可
タイムレス
:
不可
カード裁定
2018/12/07
原文
If the mana is spent on two different creature spells, each of those spells (and resulting creatures) will gain haste until end of turn.
2018/12/07
原文
If a creature spell has generic mana only in its alternative or additional cost, the creature will still gain haste.
2018/12/07
原文
An instant or sorcery spell is not a creature spell, even if that spell creates creature tokens.
2018/12/07
原文
If the mana is spent on a noncreature spell that becomes a creature later in the turn, that creature won't have haste.
data from gatherer