戻る
サンホームのギルド魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
:速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 / 2
サンホームのギルド魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
:速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 / 2
フォーマット
スタンダード
:
不可
パイオニア
:
可能
モダン
:
可能
レガシー
:
可能
ヴィンテージ
:
可能
パウパー
:
不可
統率者戦
:
可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー
:
不可
エクスプローラー
:
不可
ヒストリック
:
不可
タイムレス
:
不可
カード裁定
2013/01/24
原文
Only creatures you control when Sunhome Guildmage's first ability resolves will get +1/+0. Creatures that come under your control later in the turn will not.
data from gatherer