ファイレクシアンMtG
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サンホームのギルド魔道士
サンホームのギルド魔道士
/ RW
クリーチャー — 人間・ウィザード
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
:速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
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サンホームのギルド魔道士
/ RW
クリーチャー — 人間・ウィザード
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
:速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2013/01/24
原文Only creatures you control when Sunhome Guildmage's first ability resolves will get +1/+0. Creatures that come under your control later in the turn will not.

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