ファイレクシアンMtG
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狡猾な侵入者、魁渡
狡猾な侵入者、魁渡
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伝説のプレインズウォーカー―魁渡
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に忠誠カウンター1個を置く。
+1:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
-2:青の2/1の忍者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
-9:「プレイヤーが呪文1つを唱えるたび、あなたは青の2/1の忍者・クリーチャー・トークン1体を生成する。」の紋章を得る。
忠誠度:3
フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/11/08
原文You don't have to choose a target for Kaito's first loyalty ability. However, if you do and that target is illegal when the ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. You won't draw or discard. The loyalty counter that was added to Kaito to pay the cost of the ability will remain on Kaito, however.
訳文カイトの最初の忠誠度能力の対象を選ぶ必要はありません。ただし、選んだ場合、能力の解決時にその対象が不正であれば、能力は解決されず、その効果は発生しません。カードを引いたり捨てたりすることはできません。ただし、能力のコストを支払うためにカイトに追加された忠誠度カウンターは、カイトの上に残ります。

2024/11/08
原文The ability of the emblem created by Kaito's last ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered or otherwise leaves the stack without resolving.
訳文カイトの最後の能力によって作られた紋章の能力は、それを誘発させた呪文より先に解決されます。その呪文が打ち消されたり、解決されずにスタックを離れたりしても、その紋章は解決されます。

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