ファイレクシアンMtG
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自然知識の生存者
自然知識の生存者
/ 3GG
クリーチャーー人間·生存者
速攻
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、自然知識の生存者がタップ状態である場合、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。その土地は、他のタイプに加えて0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。次のあなたのターンまで、それは速攻を得る。
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自然知識の生存者
/ 3GG
クリーチャーー人間·生存者
速攻
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、自然知識の生存者がタップ状態である場合、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。その土地は、他のタイプに加えて0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。次のあなたのターンまで、それは速攻を得る。
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フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
カード裁定
2024/09/20
原文Rootwise Survivor's last ability doesn't have a duration, which means the land remains a creature indefinitely.
訳文自然知識の生存者の最後の能力には持続時間がありません。これは、土地が無期限に生き物のままであることを意味します。

2024/09/20
原文Survival abilities (and other abilities that trigger at the beginning of your second main phase) will trigger at the beginning of the second main phase you take in a turn. They won't trigger during your third, fourth, or other additional main phases in a single turn, if effects somehow cause you to have more than two main phases.
訳文生存能力(および 2 番目のメイン フェイズの開始時に誘発するその他の能力)は、ターン中に行う 2 番目のメイン フェイズの開始時に誘発します。効果によってメイン フェイズが 2 つ以上になる場合、1 ターン中の 3 番目、4 番目、またはその他の追加のメイン フェイズ中に誘発することはありません。

2024/09/20
原文If a creature with a survival ability isn't tapped when your second main phase begins, the ability won't trigger at all. You won't be able to tap it during your second main phase in time to have that ability trigger.
訳文生存能力を持つクリーチャーが第 2 メイン フェイズの開始時にタップされていない場合、その能力はまったく誘発しません。第 2 メイン フェイズ中にその能力を誘発させるために間に合うようにそのクリーチャーをタップすることはできません。

2024/09/20
原文If a creature's survival ability triggers but that creature is untapped when the ability begins to resolve, that ability won't do anything.
訳文クリーチャーの生存能力が誘発したが、その能力の解決開始時にそのクリーチャーがアンタップ状態であった場合、その能力は何も行いません。

2024/09/20
原文If a creature's survival ability triggers but the creature leaves the battlefield before the ability resolves, use its tapped or untapped status as it last existed on the battlefield to determine whether or not the ability will do anything.
訳文クリーチャーの生存能力が誘発したが、その能力が解決される前にそのクリーチャーが戦場を離れた場合、そのクリーチャーが最後に戦場にいたときのタップ状態またはアンタップ状態を使用して、その能力が何かを行うかどうかを決定します。

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