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苦悩の試練
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ダスクモーン:戦慄の館
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苦悩の試練
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ダスクモーン:戦慄の館
苦悩の試練
苦悩の試練
/
ソーサリー
同じ対戦相手がコントロールしているクリーチャー2体を対象とする。そのプレイヤーは、それらのクリーチャーのうちの1体を選ぶ。苦悩の試練はそのクリーチャーに5点のダメージを与え、このターン、その残りではブロックできない。
フォーマット
スタンダード
:
可能
パイオニア
:
可能
モダン
:
可能
レガシー
:
可能
ヴィンテージ
:
可能
パウパー
:
不可
統率者戦
:
可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー
:
可能
エクスプローラー
:
可能
ヒストリック
:
可能
タイムレス
:
可能
リミテッド評価値
集計期間
2024-09-24 ~
2024-11-13
平均確認最終ピック数
5.07
(11位30種中)
デッキ色
初期手札
勝率
手持ちゲーム
勝率
勝率上昇値
ALL
51.8%
19位
53.8%
19位
-0.6pp
23位
/
48.5%
26位
50.9%
28位
-1.4pp
28位
/
52.5%
17位
54.4%
17位
-0.0pp
15位
/
48.1%
22位
51.5%
22位
2.5pp
18位
/
53.9%
15位
55.7%
14位
-1.2pp
15位
用語説明
data from 17Lands
リミテッド評価値に関して
×
何のデータ?
MTGアリーナのデータを収集している
17Lands(
リンク
) のプレミアドラフトデータを表示しています。
いつ掲載される?
新セットは17Landsで定義された12日間の禁止期間があるので
MTGアリーナリリースの翌々週の月曜日以降に当サイト上では表示されます。
各項目の意味は?
※各用語の意味に関しては
用語説明
を参照ください。
リミテッド評価値の用語説明
×
平均確認最終ピック数
このカードがパック内で最後に出現した時の平均ピック数。
低いほど人気の高いカードです。
17Landsでは Average Last Seen At (ALSA)と表現されます。
デッキ色
ALL以外は対象の色の組み合わせのデッキでの値のみを表示しています。
組み合わせ以外の色を少量タッチしているデッキの統計も含まれます。
17Lands上で件数が少なくて値の表示されていないデッキ色は当項目でも表示しません。
ALLに関しては表示されていない組み合わせも含めたすべてのデッキ色での値を表示しています。
初期手札勝率
マリガン判断後の初期手札7枚に存在した場合の勝率です。
この値が高いカードはゲーム序盤の安定性に寄与しています。
17Landsでは OHWR (Opening Hand Win Rate)と表現されます。
手持ちゲーム勝率
マリガン判断後の初期手札7枚および、ゲーム中手札に引かれた場合の勝率です。
17Landsでは GIHWR (Games in Hand Win Rate)と表現されます。
勝利上昇値
デッキに入っていて、そのカードが手札に入ったゲームと手札に入らなかったゲームの勝率の差です。
レア度の高いカードでは強いカードほど明確にこの値が高くなります。
17Landsでは Improvement When Drawn (IWD)と表現されます。
順位
低レア(コモン/アンコモン)と高レア(レア/神話レア)の2つのレア度グループ毎に
各色5色及び多色及び無色の7つのグループに分けたグループ内での総数とそのカードの順位を表示しています。
同名カード
ダスクモーン:戦慄の館#159
英語
カード裁定
2024/09/20
原文
If one of the two target creatures is an illegal target when Trial of Agony resolves, the remaining creature's controller must choose the remaining creature. Trial of Agony will deal 5 damage to that creature.
訳文
「苦しみの試練」の解決時に対象となる2体のクリーチャーのうち1体が不適正な対象である場合、残りのクリーチャーのコントローラーは残りのクリーチャーを選ばなければなりません。 苦悩の試練はそのクリーチャーに5ダメージを与える。
data from gatherer