券売所
券売所
/ 2R / 4RR
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、戦慄予示する。
憎悪のトンネル
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
フォーマット
スタンダード : 可能パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 可能統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 可能エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
リミテッド評価値
集計期間
2024-09-24 ~ 2024-11-13
平均確認最終ピック数
5.96(21位30種中)
デッキ色 初期手札
勝率
手持ちゲーム
勝率
勝率上昇値
ALL
53.8%18位
55.1%13位
1.5pp11位
/ BR
54.7%12位
56.0%13位
1.3pp14位
/ RG
54.9%12位
55.8%11位
1.3pp9位
/ UR
52.1%14位
54.8%11位
5.3pp6位
/ WR
55.4%17位
55.4%16位
-1.4pp16位
data from 17Lands
同名カード
券売所 ダスクモーン:戦慄の館#158
英語
カード裁定
2024/09/20
原文To cast a Room spell, choose a half (or "door") to cast. There's no way to cast both halves of a Room card. When the Room spell resolves, the corresponding door becomes unlocked as the Room enters.
訳文部屋呪文を唱えるには、唱える半分(または「扉」)を選択します。部屋カードの両方の半分を唱えることはできません。部屋呪文が解決されると、部屋に入ると同時に対応する扉の鍵が開きます。

2024/09/20
原文Room cards have two card faces with a shared type line on a single card. The characteristics of the door you didn't cast are ignored while the spell is on the stack.
訳文部屋カードは、1枚のカードに共通のタイプ行を持つ2つのカード面を持っています。呪文がスタック上にある間、唱えなかった扉の特性は無視されます。

2024/09/20
原文Each Room card is a single card. For example, if you discard a Room card, you've discarded one card, not two. If an effect counts the number of enchantment cards in your graveyard, Bottomless Pool // Locker Room counts once, not twice.
訳文各部屋カードは1枚のカードです。例えば、部屋カードを捨てた場合、捨てたカードは2枚ではなく1枚です。効果によって墓地にあるエンチャントカードの枚数が数えられる場合、「底なしのプール // ロッカールーム」は2枚ではなく1枚数えます。

2024/09/20
原文Each Room card has two names. If an effect instructs you to choose a card name, you may choose one of those names, but not both.
訳文各部屋カードには2つの名前があります。効果によってカード名を選ぶように指示された場合、どちらか1つを選択できますが、両方を選択することはできません。

2024/09/20
原文If an effect allows you to cast a spell with certain characteristics, consider only the characteristics of the door you're casting. For example, if an effect allows you to cast a permanent spell with mana value 3 or less from among cards in your graveyard, you could cast Bottomless Pool this way, but not Locker Room.
訳文効果によって特定の特性を持つ呪文を唱えられる場合、唱える扉の特性のみを考慮します。例えば、効果によって墓地にあるカードの中からマナ・コストが3以下のパーマネント呪文を唱えられる場合、《底なしの池》は唱えられますが、《ロッカールーム》は唱えられません。

2024/09/20
原文While in any zone other than the stack or the battlefield, a Room card's characteristics are a combination of its two doors. For example, Bottomless Pool // Locker Room has a mana value of 6 while it's in your library. If an effect allows you to search your library for a card with mana value 4 or less, you can't find Bottomless Pool // Locker Room.
訳文スタックと戦場以外の領域にある間、部屋カードの特性は2つの扉の組み合わせになります。例えば、「底なしのプール // ロッカールーム」は、ライブラリーにある間、マナの総量が6です。何らかの効果によってライブラリーからマナの総量が4以下のカードを探すことができる場合、「底なしのプール // ロッカールーム」を見つけることはできません。

2024/09/20
原文While on the battlefield, a Room's characteristics are a combination of the characteristics of its unlocked doors. For example, if Bottomless Pool // Locker Room is on the battlefield with both doors unlocked, its names are Bottomless Pool and Locker Room, its mana value is 6, it's a Room Enchantment, and it has the abilities in each door's text box.
訳文戦場にある間、部屋の特性は、その部屋の鍵がかかっていない扉の特性の組み合わせになります。例えば、「底なしのプール // ロッカールーム」が両方の扉が鍵がかかっていない状態で戦場に出ている場合、そのカード名は「底なしのプール」と「ロッカールーム」、マナコストは6、部屋エンチャントであり、それぞれの扉のテキストボックスに記載されている能力を持ちます。

2024/09/20
原文If a spell or ability would create a copy of a Room spell on the stack, the copy retains the choice of which door was cast but also retains the full characteristics of the spell. The characteristics of the door that wasn't cast are still ignored while the copy is on the stack, and when the copy resolves, the token it becomes will enter with the appropriate door unlocked.
訳文呪文または能力によってスタック上に「部屋」呪文のコピーが生成された場合、コピーはどの扉が唱えられたかの選択を保持しますが、呪文の特性もすべて保持します。唱えられなかった扉の特性は、コピーがスタック上にある間は無視されます。コピーが解決されると、そのコピーがトークンとなり、対応する扉の鍵が開いた状態で入場します。

2024/09/20
原文If a Room enters from any zone other than the stack, it will enter with both halves locked.
訳文部屋がスタック以外のゾーンから入ってくる場合、両方の半分がロックされた状態で入っていきます。

2024/09/20
原文If neither door of a Room is unlocked, it's a Room enchantment with no name and no abilities.
訳文部屋のどちらのドアもロックされていない場合は、名前も機能もない部屋のエンチャントになります。

2024/09/20
原文Any time you have priority during a main phase of your turn and the stack is empty, you may pay the mana cost of a locked door (also called its "unlock cost"). That door becomes unlocked. This is a special action. It doesn't use the stack and can't be responded to.
訳文あなたのターンのメインフェイズ中に優先権を持ち、スタックが空の場合、あなたは鍵のかかった扉のマナ・コスト(「解錠コスト」とも呼ばれます)を支払ってもよい。その扉は解錠された状態になります。これは特別な行動です。スタックは使用せず、対応することもできません。

2024/09/20
原文An ability that triggers "when you unlock this door" triggers when that door becomes unlocked. This can happen one of two ways: (1) the door becomes unlocked on the battlefield or (2) the door becomes unlocked as the Room enters the battlefield because you cast the corresponding half. In the latter case, since the door becoming unlocked is what causes the ability to trigger, effects that cause abilities that trigger when a permanent enters to trigger an additional time (such as that of Panharmonicon) won't apply.
訳文「あなたがこの扉の鍵を開けたとき」に誘発する能力は、その扉が鍵を開けられたときに誘発します。これは以下の2つの方法で発生します。(1) 戦場で扉が鍵を開けられた状態になる。(2) 対応する半分を唱えたために、部屋が戦場に出たときに扉が鍵を開けられた状態になる。後者の場合、扉が鍵を開けられたことが能力の誘発原因となるため、パーマネントが出たときに誘発する能力を追加で誘発させる効果(例えば、パンハモニコンの効果)は適用されません。

2024/09/20
原文Some abilities allow you to unlock a door of a Room you control. You can't choose to unlock a door that's already unlocked with such an ability. If such an ability requires a target, you can target a Room even if both of its doors are unlocked, but the ability won't do anything when it resolves.
訳文一部の能力は、あなたがコントロールする部屋の扉を1つ解錠することができます。そのような能力によって既に解錠されている扉を、さらに解錠することはできません。そのような能力が対象を必要とする場合、両方の扉が解錠されている場合でも部屋を対象にすることができますが、その能力は解決時に何も行いません。

2024/09/20
原文Some abilities allow you to lock a door of a Room you control. You can't choose to lock a door that's already locked with such an ability. If such an ability requires a target, you can target a Room even if both of its doors are locked, but the ability won't do anything when it resolves.
訳文一部の能力は、あなたがコントロールする部屋の扉を1つ施錠できます。そのような能力によって既に施錠されている扉を、さらに施錠することはできません。そのような能力が対象を必要とする場合、両方の扉が施錠されている場合でも部屋を対象にすることができますが、その能力は解決時に何も行いません。

2024/09/20
原文Some doors have abilities that trigger whenever you unlock that door and require one or more targets. You can unlock that door even if there would be insufficient legal targets for that triggered ability. The triggered ability won't go on the stack.
訳文一部の扉には、あなたがその扉を解錠するたびに誘発する能力があり、1つ以上の対象を必要とします。その誘発型能力の適正な対象が不足している場合でも、その扉を解錠することができます。その誘発型能力はスタックに積まれません。

2024/09/20
原文An ability that triggers "whenever you fully unlock a Room" triggers when a door becomes unlocked and the other door of that Room is already unlocked, or when both doors of that Room become unlocked simultaneously.
訳文「部屋のロックを完全に解除するたび」に発動する能力は、ドアのロックが解除され、その部屋のもう一方のドアがすでにロック解除されているとき、またはその部屋の両方のドアが同時にロック解除されたときに発動します。

2024/09/20
原文To manifest dread, look at the top two cards of your library. Manifest one (by putting it onto the battlefield face down) and put the other into your graveyard. The card you put onto the battlefield becomes a 2/2 face-down creature with no name, mana cost, creature types, or abilities. It's colorless and has a mana value of 0. Other effects that apply to the permanent can still grant it any characteristics it doesn't have or change the characteristics it does have.
訳文戦慄を予示するには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見ます。そのうち1枚を予示し(裏向きで戦場に出し)、もう1枚を墓地に置きます。戦場に出したカードは、カード名、マナ・コスト、クリーチャー・タイプ、能力を持たない、裏向きの2/2のクリーチャーになります。それは無色で、マナの総量は0です。パーマネントに適用される他の効果は、それが持っていない特性を与えたり、持っている特性を変更したりすることができます。

2024/09/20
原文Any time you have priority, you can turn a manifested permanent you control face up by revealing that it's a creature card (ignoring any copy effects or type-changing effects that might be applying to it) and paying its mana cost. This is a special action. It doesn't use the stack and can't be responded to.
訳文あなたが優先権を持っているときはいつでも、あなたがコントロールしている予示済みのパーマネントを、それがクリーチャー・カードであることを公開し(コピー効果やタイプ変更効果が適用されている場合、それを無視する)、そのマナ・コストを支払うことで表向きにすることができます。これは特別な処理です。スタックは使用せず、対応することもできません。

2024/09/20
原文If a manifested creature would have disguise or morph if it were face up, you may also turn it face up by paying its disguise or morph cost, as appropriate.
訳文顕現したクリーチャーが表向きであれば変装や変異を持つ場合、必要に応じて変装コストや変異コストを支払うことでそれを表向きにすることもできます。

2024/09/20
原文Unlike a face-down creature that was cast using a disguise or morph ability, a manifested creature may still be turned face up after it loses its abilities if it's a creature card.
訳文変装能力や変異能力を使って唱えられた裏向きのクリーチャーとは異なり、予示クリーチャーはクリーチャー・カードである場合、能力を失った後でも表向きにすることができます。

2024/09/20
原文If a double-faced card is manifested, it will be put onto the battlefield face down. While face down, it can't transform. If the front face of the card is a creature card, you can turn it face up by paying its mana cost. If you do, its front face will be up.
訳文両面カードが予示された場合、それは裏向きで戦場に出されます。裏向きの間は変身できません。カードの第1面がクリーチャー・カードである場合、そのマナ・コストを支払うことでそれを表向きにすることができます。そうした場合、その第1面は表向きになります。

2024/09/20
原文If your library contains only one card when you manifest dread, you'll look at that card and put it onto the battlefield face down. You won't have the option to put it into your graveyard instead. If your library contains no cards when you manifest dread, you won't do anything.
訳文戦慄を予示した時点であなたのライブラリーにカードが1枚しか残っていない場合、あなたはそのカードを見て裏向きで戦場に出します。代わりにそれを墓地に置くという選択肢はありません。戦慄を予示した時点であなたのライブラリーにカードが1枚も残っていない場合、あなたは何もしません。

2024/09/20
原文Some cards in the Duskmourn release have abilities that trigger "whenever you manifest dread." In circumstances where you are instructed to manifest dread but can't perform some or all of the steps of manifesting dread (probably because your library has one or fewer cards in it), these abilities will still trigger.
訳文ダスクモーン版の一部のカードには、「あなたが戦慄を顕現するたび」に誘発する能力があります。戦慄を顕現するように指示されたものの、戦慄を顕現する手順の一部または全部を実行できない場合(ライブラリーのカードが1枚以下など)でも、これらの能力は誘発します。

2024/09/20
原文At any time, you can look at a face-down spell or permanent you control. You can't look at face-down permanents or spells you don't control unless an effect instructs or allows you to do so.
訳文あなたはいつでも、あなたがコントロールしている裏向きの呪文かパーマネントを見ることができます。効果によって指示されたり許可されたりしない限り、あなたがコントロールしていない裏向きのパーマネントや呪文を見ることはできません。

2024/09/20
原文If a face-down creature loses its abilities, it can't be turned face up with a disguise or morph ability because it will no longer have that ability (or the associated cost) once face up.
訳文裏向きのクリーチャーが能力を失った場合、変装能力や変異能力で表向きにすることはできません。表向きになるとその能力(または関連するコスト)がなくなるためです。

2024/09/20
原文Because the permanent is on the battlefield both before and after it's turned face up, turning a permanent face up doesn't cause any enters-the-battlefield abilities to trigger.
訳文パーマネントは表向きになる前も後も戦場にあるため、パーマネントを表向きにしても戦場に出たときに誘発する能力は誘発しません。

2024/09/20
原文Because face-down creatures don't have a name, they can't have the same name as any other creature, even another face-down creature.
訳文裏向きのクリーチャーには名前がないので、他のクリーチャー(別の裏向きのクリーチャーであっても)と同じ名前を持つことはできません。

2024/09/20
原文A permanent that turns face up or face down changes characteristics but is otherwise the same permanent. Spells and abilities that were targeting that permanent and Auras and Equipment that were attached to that permanent aren't affected unless the new characteristics of the object change the legality of those targets or attachments.
訳文表向きまたは裏向きになったパーマネントは特性が変わりますが、それ以外は同じパーマネントです。そのパーマネントを対象としていた呪文や能力、そしてそのパーマネントにつけられていたオーラや装備品は、オブジェクトの新しい特性によってそれらの対象やつけられたものの適正性が変わらない限り、影響を受けません。

2024/09/20
原文Turning a permanent face up or face down doesn't change whether that permanent is tapped or untapped.
訳文パーマネントを表向きまたは裏向きにしても、そのパーマネントがタップ状態かアンタップ状態かは変わりません。

2024/09/20
原文If a face-down spell leaves the stack and goes to any zone other than the battlefield (if it was countered, for example), you must reveal it. Similarly, if a face-down permanent leaves the battlefield, you must reveal it. You must also reveal all face-down spells and permanents you control if you leave the game or the game ends.
訳文裏向きの呪文がスタックを離れ、戦場以外の領域に移動した場合(例えば、打ち消された場合)、あなたはそれを公開しなければなりません。同様に、裏向きのパーマネントが戦場を離れた場合も、それを公開しなければなりません。あなたがゲームから離れたり、ゲームが終了したりした場合も、あなたがコントロールしているすべての裏向きの呪文とパーマネントを公開しなければなりません。

2024/09/20
原文You must ensure that your face-down spells and permanents can be easily differentiated from each other. You're not allowed to mix up the cards that represent them on the battlefield to confuse other players. The order in which they entered should remain clear, as well as what ability caused them to be face down. (This includes manifest, disguise, cloak, morph, and a few older effects that turn cards face down.) Common methods for doing this include using markers or dice, or simply placing them in order on the battlefield.
訳文裏向きの呪文やパーマネントは、互いに容易に区別できるようにしなければなりません。他のプレイヤーを混乱させるために、それらを表すカードを戦場に混ぜることは認められていません。それらが戦場に出た順番と、どの能力によって裏向きになったのかが明確にわかるようにしなければなりません。(これには予示、変装、外套、変異、そしてカードを裏向きにする古い効果が含まれます。)一般的な方法としては、マーカーやダイスを使うこと、あるいは単にそれらを戦場に順番に配置することが挙げられます。

2024/09/20
原文If something tries to turn a face-down instant or sorcery card on the battlefield face up, reveal that card to show all players it's an instant or sorcery card. The permanent remains on the battlefield face down. Abilities that trigger when a permanent turns face up won't trigger, because even though you revealed the card, it never turned face up.
訳文何かが戦場にある裏向きのインスタント・カードまたはソーサリー・カードを表向きにしようとした場合、そのカードを公開して、すべてのプレイヤーにそれがインスタント・カードまたはソーサリー・カードであることを示します。パーマネントは裏向きのまま戦場に残ります。パーマネントが表向きになったときに誘発する能力は誘発しません。なぜなら、カードを公開したとしても、それは表向きになっていないからです。

2024/09/20
原文To cast a Room spell, choose a half (or "door") to cast. There's no way to cast both halves of a Room card. When the Room spell resolves, the corresponding door becomes unlocked as the Room enters.
訳文部屋呪文を唱えるには、唱える半分(または「扉」)を選択します。部屋カードの両方の半分を唱えることはできません。部屋呪文が解決されると、部屋に入ると同時に対応する扉の鍵が開きます。

2024/09/20
原文Room cards have two card faces with a shared type line on a single card. The characteristics of the door you didn't cast are ignored while the spell is on the stack.
訳文部屋カードは、1枚のカードに共通のタイプ行を持つ2つのカード面を持っています。呪文がスタック上にある間、唱えなかった扉の特性は無視されます。

2024/09/20
原文Each Room card is a single card. For example, if you discard a Room card, you've discarded one card, not two. If an effect counts the number of enchantment cards in your graveyard, Bottomless Pool // Locker Room counts once, not twice.
訳文各部屋カードは1枚のカードです。例えば、部屋カードを捨てた場合、捨てたカードは2枚ではなく1枚です。効果によって墓地にあるエンチャントカードの枚数が数えられる場合、「底なしのプール // ロッカールーム」は2枚ではなく1枚数えます。

2024/09/20
原文Each Room card has two names. If an effect instructs you to choose a card name, you may choose one of those names, but not both.
訳文各部屋カードには2つの名前があります。効果によってカード名を選ぶように指示された場合、どちらか1つを選択できますが、両方を選択することはできません。

2024/09/20
原文If an effect allows you to cast a spell with certain characteristics, consider only the characteristics of the door you're casting. For example, if an effect allows you to cast a permanent spell with mana value 3 or less from among cards in your graveyard, you could cast Bottomless Pool this way, but not Locker Room.
訳文効果によって特定の特性を持つ呪文を唱えられる場合、唱える扉の特性のみを考慮します。例えば、効果によって墓地にあるカードの中からマナ・コストが3以下のパーマネント呪文を唱えられる場合、《底なしの池》は唱えられますが、《ロッカールーム》は唱えられません。

2024/09/20
原文While in any zone other than the stack or the battlefield, a Room card's characteristics are a combination of its two doors. For example, Bottomless Pool // Locker Room has a mana value of 6 while it's in your library. If an effect allows you to search your library for a card with mana value 4 or less, you can't find Bottomless Pool // Locker Room.
訳文スタックと戦場以外の領域にある間、部屋カードの特性は2つの扉の組み合わせになります。例えば、「底なしのプール // ロッカールーム」は、ライブラリーにある間、マナの総量が6です。何らかの効果によってライブラリーからマナの総量が4以下のカードを探すことができる場合、「底なしのプール // ロッカールーム」を見つけることはできません。

2024/09/20
原文While on the battlefield, a Room's characteristics are a combination of the characteristics of its unlocked doors. For example, if Bottomless Pool // Locker Room is on the battlefield with both doors unlocked, its names are Bottomless Pool and Locker Room, its mana value is 6, it's a Room Enchantment, and it has the abilities in each door's text box.
訳文戦場にある間、部屋の特性は、その部屋の鍵がかかっていない扉の特性の組み合わせになります。例えば、「底なしのプール // ロッカールーム」が両方の扉が鍵がかかっていない状態で戦場に出ている場合、そのカード名は「底なしのプール」と「ロッカールーム」、マナコストは6、部屋エンチャントであり、それぞれの扉のテキストボックスに記載されている能力を持ちます。

2024/09/20
原文If a spell or ability would create a copy of a Room spell on the stack, the copy retains the choice of which door was cast but also retains the full characteristics of the spell. The characteristics of the door that wasn't cast are still ignored while the copy is on the stack, and when the copy resolves, the token it becomes will enter with the appropriate door unlocked.
訳文呪文または能力によってスタック上に「部屋」呪文のコピーが生成された場合、コピーはどの扉が唱えられたかの選択を保持しますが、呪文の特性もすべて保持します。唱えられなかった扉の特性は、コピーがスタック上にある間は無視されます。コピーが解決されると、そのコピーがトークンとなり、対応する扉の鍵が開いた状態で入場します。

2024/09/20
原文If a Room enters from any zone other than the stack, it will enter with both halves locked.
訳文部屋がスタック以外のゾーンから入ってくる場合、両方の半分がロックされた状態で入っていきます。

2024/09/20
原文If neither door of a Room is unlocked, it's a Room enchantment with no name and no abilities.
訳文部屋のどちらのドアもロックされていない場合は、名前も機能もない部屋のエンチャントになります。

2024/09/20
原文Any time you have priority during a main phase of your turn and the stack is empty, you may pay the mana cost of a locked door (also called its "unlock cost"). That door becomes unlocked. This is a special action. It doesn't use the stack and can't be responded to.
訳文あなたのターンのメインフェイズ中に優先権を持ち、スタックが空の場合、あなたは鍵のかかった扉のマナ・コスト(「解錠コスト」とも呼ばれます)を支払ってもよい。その扉は解錠された状態になります。これは特別な行動です。スタックは使用せず、対応することもできません。

2024/09/20
原文An ability that triggers "when you unlock this door" triggers when that door becomes unlocked. This can happen one of two ways: (1) the door becomes unlocked on the battlefield or (2) the door becomes unlocked as the Room enters the battlefield because you cast the corresponding half. In the latter case, since the door becoming unlocked is what causes the ability to trigger, effects that cause abilities that trigger when a permanent enters to trigger an additional time (such as that of Panharmonicon) won't apply.
訳文「あなたがこの扉の鍵を開けたとき」に誘発する能力は、その扉が鍵を開けられたときに誘発します。これは以下の2つの方法で発生します。(1) 戦場で扉が鍵を開けられた状態になる。(2) 対応する半分を唱えたために、部屋が戦場に出たときに扉が鍵を開けられた状態になる。後者の場合、扉が鍵を開けられたことが能力の誘発原因となるため、パーマネントが出たときに誘発する能力を追加で誘発させる効果(例えば、パンハモニコンの効果)は適用されません。

2024/09/20
原文Some abilities allow you to unlock a door of a Room you control. You can't choose to unlock a door that's already unlocked with such an ability. If such an ability requires a target, you can target a Room even if both of its doors are unlocked, but the ability won't do anything when it resolves.
訳文一部の能力は、あなたがコントロールする部屋の扉を1つ解錠することができます。そのような能力によって既に解錠されている扉を、さらに解錠することはできません。そのような能力が対象を必要とする場合、両方の扉が解錠されている場合でも部屋を対象にすることができますが、その能力は解決時に何も行いません。

2024/09/20
原文Some abilities allow you to lock a door of a Room you control. You can't choose to lock a door that's already locked with such an ability. If such an ability requires a target, you can target a Room even if both of its doors are locked, but the ability won't do anything when it resolves.
訳文一部の能力は、あなたがコントロールする部屋の扉を1つ施錠できます。そのような能力によって既に施錠されている扉を、さらに施錠することはできません。そのような能力が対象を必要とする場合、両方の扉が施錠されている場合でも部屋を対象にすることができますが、その能力は解決時に何も行いません。

2024/09/20
原文Some doors have abilities that trigger whenever you unlock that door and require one or more targets. You can unlock that door even if there would be insufficient legal targets for that triggered ability. The triggered ability won't go on the stack.
訳文一部の扉には、あなたがその扉を解錠するたびに誘発する能力があり、1つ以上の対象を必要とします。その誘発型能力の適正な対象が不足している場合でも、その扉を解錠することができます。その誘発型能力はスタックに積まれません。

2024/09/20
原文An ability that triggers "whenever you fully unlock a Room" triggers when a door becomes unlocked and the other door of that Room is already unlocked, or when both doors of that Room become unlocked simultaneously.
訳文「部屋のロックを完全に解除するたび」に発動する能力は、ドアのロックが解除され、その部屋のもう一方のドアがすでにロック解除されているとき、またはその部屋の両方のドアが同時にロック解除されたときに発動します。

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