ファイレクシアンMtG
戻る
激励
激励
/ 2G
インスタント
あなたが森をコントロールしている場合、あなたは激励のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る。」を選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
激励
/ 2G
インスタント
あなたが森をコントロールしている場合、あなたは激励のマナ・コストを支払うのではなく、「対戦相手1人は3点のライフを得る。」を選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 禁止統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2020/08/07
原文To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying (such as the alternative cost of Invigorate), add any cost increases, then apply any cost reductions. The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.

2020/08/07
原文If an effect says that an opponent can't gain life, you can't have that player gain life to pay Invigorate's alternative cost. If an effect instead replaces life gain, such as that of Sulfuric Vortex, you may choose to pay the cost even though the cost's action is replaced with nothing.

data from gatherer