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激情の薬瓶砕き
激情の薬瓶砕き
/ 1BR
伝説のクリーチャー — ゴブリン・狂戦士
あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、激情の薬瓶砕きは、無作為に選んだ対戦相手1人にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
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激情の薬瓶砕き
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伝説のクリーチャー — ゴブリン・狂戦士
あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、激情の薬瓶砕きは、無作為に選んだ対戦相手1人にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2020/11/10
原文Vial Smasher's triggered ability triggers when you cast your first spell each turn, regardless of whose turn it is.
訳文《薬瓶砕き》の誘発型能力は、誰のターンであるかに関係なく、各ターンに最初の呪文を唱えたときに誘発します。

2020/11/10
原文Vial Smasher has to be on the battlefield at the moment you cast your first spell. If that spell causes Vial Smasher to leave the battlefield as an additional cost to cast it, Vial Smasher's ability can't trigger. If that spell is Vial Smasher itself, Vial Smasher's ability can't trigger.
訳文薬瓶砕きは、あなたが最初の呪文を唱えた瞬間に戦場に出ていなければならない。その呪文を唱えるための追加コストとして、薬瓶砕きが戦場を離れる場合、薬瓶砕きの能力は誘発しない。その呪文が薬瓶砕きそのものである場合は、薬瓶砕きの能力は誘発しない。

2020/11/10
原文For spells with in their mana costs, use the value chosen for X to determine the spell's mana value.
訳文マナ・コスト内の呪文の場合、X に選択した値を使用して呪文のマナ値を決定します。

2020/11/10
原文Vial Smasher's triggered ability resolves before the spell that caused it to trigger. If Vial Smasher's ability resolves and the spell that caused it to trigger has been countered, use that spell's mana value as it last existed on the stack to determine how much damage is dealt.
訳文《薬瓶砕き》の誘発型能力は、それを誘発させた呪文より先に解決されます。《薬瓶砕き》の能力が解決され、それを誘発させた呪文が打ち消されていた場合、その呪文が最後にスタック上に存在していたときのマナ値を使用して、与えるダメージの量を決定します。

2020/11/10
原文The opponent to be dealt damage is chosen at random while the triggered ability is resolving. After that opponent is chosen, you choose whether damage will be dealt to that player or to a planeswalker they control, and if so, which planeswalker. No player may take any actions between the damage recipient being chosen and the damage being dealt.
訳文ダメージを受ける対戦相手は、誘発型能力の解決中にランダムに選ばれます。対戦相手が選ばれた後、そのプレイヤーにダメージを与えるか、そのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーに与えるかを選択します。与える場合は、どのプレインズウォーカーに与えるかを選択します。ダメージの受け手が選ばれてからダメージが与えられるまでの間、どのプレイヤーもアクションを行うことはできません。

2020/11/10
原文If your Commander deck has two commanders, you can only include cards whose own color identities are also found in your commanders' combined color identities. If Falthis and Kediss are your commanders, your deck may contain cards with black and/or red in their color identity, but not cards with green, white, or blue.
訳文統率者デッキに統率者が 2 人いる場合、統率者の合計の固有色にも含まれるカードのみを含めることができます。ファルシスとケディスが統率者の場合、固有色に黒や赤が含まれるカードをデッキに含めることはできますが、緑、白、青が含まれるカードを含めることはできません。

2020/11/10
原文Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.
訳文両方の統率者は統率領域で開始し、デッキの残りの 98 枚のカード (統率者ドラフト ゲームの場合は 58 枚のカード) がシャッフルされてライブラリーになります。

2020/11/10
原文To have two commanders, both must have the partner ability as the game begins. Losing the ability during the game doesn't cause either to cease to be your commander.
訳文2 人の指揮官を持つには、ゲーム開始時に両方がパートナー能力を持っている必要があります。ゲーム中に能力を失っても、どちらかが指揮官でなくなることはありません。

2020/11/10
原文Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won't have to pay an additional the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.
訳文ゲームが開始すると、2 人の統率者は別々に記録されます。1 人を唱えた場合、もう 1 人を最初に唱えるときに追加のコストを支払う必要はありません。プレイヤーは、2 人の合計ではなく、どちらか 1 人から 21 点のダメージを受けた時点でゲームに負けます。

2020/11/10
原文If something refers to your commander while you have two commanders, it refers to one of them of your choice. If you are instructed to perform an action on your commander (e.g. put it from the command zone into your hand due to Command Beacon), you choose one of your commanders at the time the effect happens.
訳文あなたに統率者が 2 人いるときに、何かがあなたの統率者を参照する場合、それはあなたが選んだ 1 人の統率者を参照します。統率者に対してアクションを実行するように指示された場合 (たとえば、コマンド ビーコンによって統率領域から手札に置く)、効果が発生した時点で、統率者の 1 人を選択します。

2020/11/10
原文An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.
訳文自分の統率者をコントロールしているかどうかをチェックする効果は、自分の統率者 2 体のうち 1 体または両方をコントロールしていれば満たされます。

2020/11/10
原文You can choose two commanders with partner that are the same color or colors. In Commander Draft, you can even choose two of the same commander with partner if you drafted them. If you do this, make sure you keep the number of times you've cast each from the command zone clear for "commander tax" purposes.
訳文同じ色の共闘を持つ統率者を 2 体選ぶことができます。統率者ドラフトでは、ドラフトした場合は同じ共闘を持つ統率者を 2 体選ぶこともできます。これを行う場合は、「統率者税」のために、各統率領域から唱えた回数を必ず明確にしておいてください。

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