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苦難の影
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兄弟戦争
苦難の影
苦難の影
/
クリーチャー — シェイド
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
:ターン終了時まで、苦難の影は+1/+1の修整を受ける。
2 / 2
フォーマット
スタンダード
:
可能
パイオニア
:
可能
モダン
:
可能
レガシー
:
可能
ヴィンテージ
:
可能
パウパー
:
不可
統率者戦
:
可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー
:
不可
エクスプローラー
:
可能
ヒストリック
:
可能
タイムレス
:
可能
リミテッド評価値
集計期間
2022-11-15 ~
2023-02-07
平均確認最終ピック数
1.46
(4位12種中)
デッキ色
初期手札
勝率
手持ちゲーム
勝率
勝率上昇値
ALL
64.6%
2位
63.0%
2位
10.0pp
2位
/
64.1%
2位
64.5%
2位
11.7pp
2位
/
65.1%
3位
62.7%
2位
9.5pp
2位
/
65.6%
2位
63.5%
2位
11.8pp
2位
/
66.0%
1位
63.9%
2位
8.6pp
4位
用語説明
data from 17Lands
リミテッド評価値に関して
×
何のデータ?
MTGアリーナのデータを収集している
17Lands(
リンク
) のプレミアドラフトデータを表示しています。
いつ掲載される?
新セットは17Landsで定義された12日間の禁止期間があるので
MTGアリーナリリースの翌々週の月曜日以降に当サイト上では表示されます。
各項目の意味は?
※各用語の意味に関しては
用語説明
を参照ください。
リミテッド評価値の用語説明
×
平均確認最終ピック数
このカードがパック内で最後に出現した時の平均ピック数。
低いほど人気の高いカードです。
17Landsでは Average Last Seen At (ALSA)と表現されます。
デッキ色
ALL以外は対象の色の組み合わせのデッキでの値のみを表示しています。
組み合わせ以外の色を少量タッチしているデッキの統計も含まれます。
17Lands上で件数が少なくて値の表示されていないデッキ色は当項目でも表示しません。
ALLに関しては表示されていない組み合わせも含めたすべてのデッキ色での値を表示しています。
初期手札勝率
マリガン判断後の初期手札7枚に存在した場合の勝率です。
この値が高いカードはゲーム序盤の安定性に寄与しています。
17Landsでは OHWR (Opening Hand Win Rate)と表現されます。
手持ちゲーム勝率
マリガン判断後の初期手札7枚および、ゲーム中手札に引かれた場合の勝率です。
17Landsでは GIHWR (Games in Hand Win Rate)と表現されます。
勝利上昇値
デッキに入っていて、そのカードが手札に入ったゲームと手札に入らなかったゲームの勝率の差です。
レア度の高いカードでは強いカードほど明確にこの値が高くなります。
17Landsでは Improvement When Drawn (IWD)と表現されます。
順位
低レア(コモン/アンコモン)と高レア(レア/神話レア)の2つのレア度グループ毎に
各色5色及び多色及び無色の7つのグループに分けたグループ内での総数とそのカードの順位を表示しています。
同名カード
兄弟戦争#330
日本語
兄弟戦争#107
英語
兄弟戦争#330
英語
pbro#107p
英語
pbro#107s
英語
prm#105696
英語
カード裁定
2022/10/14
原文
Because creatures controlled by opponents aren't being put into a graveyard, any "when [this creature] dies" triggered abilities those creatures have won't trigger.
訳文
対戦相手がコントロールするクリーチャーは墓地に置かれないので、それらのクリーチャーが持つ「[このクリーチャー]が死亡したとき」の誘発型能力は誘発しません。
data from gatherer