ファイレクシアンMtG
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古参の戦導者
古参の戦導者
/ 1GW
クリーチャー — 人間・兵士・同盟者
古参の戦導者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。あなたがコントロールするアンタップ状態の他の同盟者を1体タップする:ターン終了時まで、古参の戦導者は先制攻撃か警戒かトランプルのうち、あなたが選んだ1つを得る。
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古参の戦導者
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クリーチャー — 人間・兵士・同盟者
古参の戦導者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。あなたがコントロールするアンタップ状態の他の同盟者を1体タップする:ターン終了時まで、古参の戦導者は先制攻撃か警戒かトランプルのうち、あなたが選んだ1つを得る。
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2015/08/25
原文The ability that defines Veteran Warleader's power and toughness works in all zones, not just the battlefield. If Veteran Warleader is on the battlefield, it will count itself.

2015/08/25
原文To activate the last ability, you can tap any other untapped Ally you control, including one that hasn't been under your control since the beginning of your most recent turn. (Note that ability doesn't use the tap symbol.)

2015/08/25
原文You choose which ability Veteran Warleader gains as the last ability resolves, not as you activate it.

2015/08/25
原文Vigilance matters only as attackers are declared. Giving a creature vigilance after that point won't untap it, even if it's attacking.

data from gatherer