ファイレクシアンMtG
戻る
コルバスの憤怒
コルバスの憤怒
/ 4R
ソーサリー
プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。コルバスの憤怒は各敵に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
コルバスの憤怒
/ 4R
ソーサリー
プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。コルバスの憤怒は各敵に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 不可モダン : 不可レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 不可ヒストリック : 不可タイムレス : 不可
カード裁定
2018/06/08
原文If a friend has zero cards in hand, that player discards nothing and draws one card.

2018/06/08
原文You make this choice for yourself as well as each other player. In some rare cases, you may wish to call yourself (or your teammate in a Two-Headed Giant game) a foe. You can do that.

2018/06/08
原文The designation of friend or foe is only relevant to the spell that asks you to choose. A player you call your friend doesn't become your teammate, and the next "friend or foe" spell you cast could name that player your foe.

2018/06/08
原文You may call a player a friend or a foe even if that player will be instructed to perform an impossible action. For example, for Regna's Sanction, a foe may control no untapped creatures.

2018/06/08
原文Friends perform their specified actions before foes. This means that a friend's action may cause a triggered ability of a foe's permanent to trigger before that foe's action causes that permanent to leave the battlefield.

2018/06/08
原文Players can't take actions in between the time that friends perform their actions and the time that foes perform theirs. If any abilities trigger from friends performing actions, those triggers won't be put onto the stack until the foes perform their actions and the spell finishes resolving.

data from gatherer