Sigardian Paladin
Sigardian Paladin
/ 2GW
Creature — Human Knight
As long as you've put one or more +1/+1 counters on a creature this turn, this creature has trample and lifelink.
: Target creature you control with a +1/+1 counter on it gains trample and lifelink until end of turn.
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 不可タイムレス : 可能
同名カード
Sigardian Paladin Innistrad: Double Feature#514
英語
Sigardian Paladin イニストラード:真紅の契り#247
日本語
カード裁定
2021/11/19
原文Sigardian Paladin's first ability applies as long as you put a +1/+1 counter on a permanent this turn and that permanent was a creature at the time you put the counter on. It doesn't matter if that creature later left the battlefield, lost its counters, or somehow stopped being a creature.
訳文シガルダ教の聖騎士の1つ目の能力は、このターンにパーマネントに+1/+1カウンターを置き、そのカウンターを置いた時点でそのパーマネントがクリーチャーであった場合に適用される。そのクリーチャーが後に戦場を離れたり、カウンターを失ったり、あるいは何らかの理由でクリーチャーでなくなったりしても関係ない。

2021/11/19
原文Sigardian Paladin's last ability can target only a creature with a +1/+1 counter on it. Once that ability has resolved, the creature has trample and lifelink until end of turn even if it somehow loses its counters or stops being a creature (although trample doesn't help a noncreature permanent much).
訳文シガルダ教の聖騎士の最後の能力は、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーのみを対象にできる。その能力が解決されると、そのクリーチャーは、何らかの理由でカウンターを失ったりクリーチャーでなくなったりした場合でも、ターン終了時までトランプルと絆魂を持つ(ただし、トランプルはクリーチャーでないパーマネントにはあまり役立たない)。

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