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Vadrik, Astral Archmage
Vadrik, Astral Archmage
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Legendary Creature — Human Wizard
If it's neither day nor night, it becomes day as Vadrik enters.
Instant and sorcery spells you cast cost less to cast, where X is Vadrik's power.
Whenever day becomes night or night becomes day, put a +1/+1 counter on Vadrik.
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フォーマット
スタンダード : 不可パイオニア : 可能モダン : 可能レガシー : 可能ヴィンテージ : 可能パウパー : 不可統率者戦 : 可能
デジタル専用フォーマット
アルケミー : 不可エクスプローラー : 可能ヒストリック : 可能タイムレス : 可能
同名カード
Vadrik, Astral Archmage Innistrad: Double Feature#248
英語
Vadrik, Astral Archmage イニストラード:真夜中の狩り#248
日本語
Vadrik, Astral Archmage イニストラード:真夜中の狩り#325
日本語
Vadrik, Astral Archmage イニストラード:真夜中の狩り#248
英語
Vadrik, Astral Archmage イニストラード:真夜中の狩り#325
英語
Vadrik, Astral Archmage pmid#248p
英語
カード裁定
2021/09/24
原文All costs to cast a spell are locked in before mana abilities are activated and those costs are paid. If Vadrik's power changes after costs are locked in, or if Vadrik leaves the battlefield while you are activating mana abilities or paying those costs, the cost reduction effect won't be affected and the total cost to cast the spell won't change.
訳文呪文を唱えるためのすべてのコストは、マナ能力が起動され、それらのコストが支払われる前に固定されます。コストが固定された後にヴァドリックのパワーが変わった場合、またはマナ能力を起動している間やそれらのコストを支払っている間にヴァドリックが戦場を離れた場合、コスト軽減効果は影響を受けず、呪文を唱えるための総コストは変わりません。

2021/09/24
原文If a triggered ability triggers whenever day becomes night or night becomes day, it only triggers if it was already either day/night and becomes the other. It does not trigger when the game becomes day or night for the first time.
訳文昼が夜になるか夜が昼になるたびに誘発する誘発型能力は、すでに昼/夜のいずれかであったものがもう一方になった場合にのみ誘発します。ゲームが初めて昼または夜になったときには誘発しません。

2021/09/24
原文Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
訳文昼と夜は、ゲーム自体が持つことができる指定です。ゲームはどちらでもない状態で始まります。ゲームが昼 (またはまれに夜) になると、ゲームは昼か夜のいずれかになり、ゲームの残りの間、昼と夜を交互に繰り返します。

2021/09/24
原文Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
訳文プレイヤーがアンタップ・ステップ中にパーマネントをアンタップする前に、ゲームは昼/夜の指定を変更する必要があるかどうかを確認します。

2021/09/24
原文If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
訳文昼で、前のターンのアクティブプレイヤーが自分のターン中に呪文を唱えなかった場合、夜になります。

2021/09/24
原文If it is night, and the active player of the previous turn cast two or more spells during their turn, it becomes day.
訳文夜の場合、前のターンのアクティブ プレイヤーが自分のターン中に 2 つ以上の呪文を唱えると、昼になります。

2021/09/24
原文For more information about Day and Night and the Daybound and Nightbound abilities, please see the Innistrad: Midnight Hunt Mechanics atricle (https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02).
訳文昼と夜、および日暮と夜明の能力についての詳細は、『イニストラード:真夜中の狩りのメカニズム』の記事( <a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02">https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02</a> )をご覧ください。

2021/09/24
原文For more information about Day and Night and the Daybound and Nightbound abilities, please see the Innistrad: Midnight Hunt Mechanics atricle (https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02).
訳文昼と夜、および日暮と夜明の能力についての詳細は、『イニストラード:真夜中の狩りのメカニズム』の記事( <a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02">https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02</a> )をご覧ください。

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