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アバター 伝説の少年アン
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裏
裏
裏
裏
裏
裏
裏
裏
アンの旅
/
ソーサリー―講義
コモン
キッカー
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、基本土地・カード1枚と祭殿・カード1枚を探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2点のライフを得る。
エネルギーの技
/
インスタント―講義
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての土地はすべての基本土地タイプを得る。
カード1枚を引く。
ズーコの追放
/
インスタント―講義
コモン
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
最後の気のベンダー、アン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
アンコモン
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
あなたが講義・呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは絆魂を得る。
3 /
2
アンの氷山
/
エンチャント
レア
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技
を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
気のベンダーの位に至る
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、このエンチャントの上に4個以上の探索カウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
気のベンダーの逆転
/
インスタント―講義
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
気の技の修行
/
インスタント―講義
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
カード1枚を引く。
忠実な空飛ぶバイソン、アッパ
/
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者
アンコモン
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
・あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
4 /
4
不動の守護者、アッパ
/
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者
神話レア
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
4
アバターの大ファン
/
クリーチャー―人間・農民・同盟者
コモン
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
アバターの怒り
/
ソーサリー
レア
クリーチャー最大1体を対象とする。その後、それでないすべてのクリーチャーに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
次のあなたのターンまで、対戦相手は自分の手札以外から呪文を唱えることはできない。
アバターの怒りを追放する。
慈悲深き癒し手
/
クリーチャー―人間・クレリック・同盟者
コモン
このクリーチャーがタップ状態になるたび、1点のライフを得て、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
2 /
2
農場の奇妙な動物たち
/
クリーチャー―猪・大鹿・鳥・雄牛
コモン
このクリーチャーが死亡したとき、3点のライフを得る。
, このクリーチャーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それを破壊する。
1 /
1
宿命の対決
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以下になるように選び、その後、自分がコントロールしていてその選ばなかったすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
土の王国の牢番
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
3 /
3
土の王国の守護者たち
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
警戒
このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや
「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
1 /
1
アバターの境地へ
/
インスタント―講義
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアバターになり、飛行、先制攻撃、絆魂、呪禁を得る。(呪禁を持つクリーチャーは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
華麗な足さばき
/
インスタント―講義
アンコモン
クリーチャー1体か2体を対象とする。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
白蓮を集めよ
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしている平地1つにつき1体の、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークンを生成する。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
グライダーの子どもたち
/
クリーチャー―人間・操縦士・同盟者
コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
2 /
3
グライダーの杖
/
アーティファクト―装備品
アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
装備
無私なる指揮官、ハコダ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
警戒
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上にある同盟者・呪文を唱えてもよい。
これを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+0/+5の修整を受け破壊不能を得る。
3 /
5
侵略の援軍
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
ジョン・ジョンの脱走兵たち
/
クリーチャー―人間・レベル・同盟者
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
キヨシの戦士たち
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
ヤンチェンの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネントの中から、マナ総量
が3以上であるパーマネント最大1つを選ぶ。それらのパーマネントを追放する。
II — 対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカード3枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、カード3枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・ヤンチェン
伝説のクリーチャー — アバター
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
ピエン・ダオ師
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
先制攻撃
ピエン・ダオ師が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から同盟者や装備品や講義であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4 /
4
空飛ぶ友だち、モモ
/
伝説のクリーチャー―キツネザル・コウモリ・同盟者
レア
飛行
あなたの各ターン内で初めて、飛行を持ちキツネザルでないクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
いたずら好きのペット、モモ
/
伝説のクリーチャー―キツネザル・コウモリ・同盟者
アンコモン
飛行、警戒
これが戦場を離れたとき、以下から1つを選ぶ。
・食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティ
ファクトである。)
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・占術2を行う。
1 /
1
開放への道
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
, このオーラを生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターン中にしか起動できない。
ウサギルーの群れ
/
クリーチャー―兎・カンガルー
コモン
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは飛行を得て、1点のライフを得る。
平地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
3 /
5
水刃連環
/
インスタント
コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。水刃連環はそれに4点のダメージを与える。あなたはこれにより与えた余剰のダメージに等しい点数のライフを得る。
砂のベンダーの嵐
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
南極の航海者
/
クリーチャー―人間・スカウト・同盟者
レア
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、1点のライフを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、さらにカード1枚を引く。
2 /
2
南の気の寺
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
南の気の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
勇敢なる救出者、スキ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのターン中に、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
4
チーム・アバター
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
, このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
共同戦線
/
ソーサリー
神話レア
白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークンX体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
復讐心に燃えた村人
/
クリーチャー―人間・市民
アンコモン
このクリーチャーが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。その後、あなたはアーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、その対象としたクリーチャーの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
3 /
3
水の部族の隊長
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
コモン
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
水の部族の結集者
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
水の技
を行う:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
2 /
2
ヤアヤア!
/
インスタント―講義
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。そのクリーチャーが同盟者なら、ターン終了時まで、それは飛行も得る。
積み重ねられた叡智
/
インスタント―講義
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがあるなら、代わりに、それらすべてのカードをあなたの手札に加える。
心優しき紅小町
/
クリーチャー―スピリット
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
飛行、護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、占術2を行う。
4 /
5
ブーメランの基礎
/
ソーサリー―講義
アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象する。それをオーナーの手札に戻す。あなたがそのパーマネントをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。
打ち寄せる波濤
/
ソーサリー
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
クリーチャー最大X体を対象とする。それらをタップする。その後、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャーの上に麻痺カウンター3個を望むように割り振って置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
エンバー島の上演
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えて4/4の英雄であることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えて2/2の臆病者であることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
初めての飛行者
/
クリーチャー―人間・操縦士・同盟者
コモン
飛行
あなたの墓地に講義・カードがあるかぎり、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1 /
2
方円に随う水のベンダー
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
コモン
警戒
水の技
を行う:ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは5/2である。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
2 /
5
万事お見通しの占い師
/
クリーチャー―人間・アドバイザー・同盟者
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
1 /
3
噴流に乗りて跳ぶ者
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
コモン
飛行
水の技
を行う:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
4 /
3
巨大鯉
/
クリーチャー―魚
コモン
水の技
を行う:このターン、このクリーチャーはブロックされない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
島サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
5 /
7
ばあば
/
伝説のクリーチャー―人間・農民・同盟者
アンコモン
ばあばがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがあるかぎり、あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
1 /
2
実直な仕事
/
エンチャント―オーラ
アンコモン
エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、それの上からすべてのカウンターを取り除く。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、「謙虚な商人」という名前で「
:
を加える。」を持ち基本のパワーとタフネスが1/1の市民である。(それは他のすべてのクリーチャー・タイプと名前を失う。)
イグアナオウム
/
クリーチャー―トカゲ・鳥・海賊
コモン
飛行、警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
2 /
2
侵略の潜水艇
/
アーティファクト―機体
アンコモン
この機体が戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
消尽 — 水の技
を行う:この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。これの上に+1/+1カウンター3個を置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
0 /
0
飲めば潤う!
/
インスタント―講義
コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
水の技の天才、カタラ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、これがタップ状態であった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
水の技
を行う:カード1枚を引く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
2 /
3
知識探し
/
クリーチャー―狐・スピリット
アンコモン
警戒
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
1
クルクの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 占術2を行う。その後、カード1枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・クルク
伝説のクリーチャー — アバター
あなたが呪文1つを唱えるたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
消尽 — 水の技
0を行う:このターンに続いて追加の1ターンを行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
失われた日々
/
インスタント―講義
コモン
クリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上から2枚目か一番下に置く。あなたは手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
パク師
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー・同盟者
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
パク師がタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。Xは、あなたの墓地にある講義・カードの枚数に等しい。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上にあるカードX枚を自分の墓地に置く。)
1 /
3
航空職人、機械技師
/
伝説のクリーチャー―人間・工匠・同盟者
レア
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
:あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を持つ3/1の構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。
1 /
3
北極の巡視隊
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
:あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
水の技
を行う,
:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
2 /
3
タコの型
/
インスタント―講義
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け呪禁を得る。それをアンタップする。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
カワウソペンギン
/
クリーチャー―カワウソ・鳥
コモン
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+2の修整を受け、このターン、ブロックされない。
2 /
1
盛り上がる雪玉投げ
/
クリーチャー―人間・農民・同盟者
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
2 /
2
血の技の秘密
/
ソーサリー―講義
神話レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーの戦闘フェイズの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、次のそのプレイヤーのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
血の技の秘密を追放する。
峠の大蛇
/
クリーチャー―海蛇
アンコモン
あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがあるなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき
少なくなる。
6 /
5
サカの俳句
/
インスタント―講義
アンコモン
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
カード1枚を引く。その後、カード3枚を切削する。
土地1つを対象とする。それをアンタップする。
精霊のオアシス
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
精霊のオアシスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1枚のカードを引く。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
精霊の水の蘇生
/
ソーサリー
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
カード2枚を引く。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カード7枚を引き、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
精霊の水の蘇生を追放する。
元気なグライダー乗り、テオ
/
伝説のクリーチャー―人間・操縦士・同盟者
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。あなたがこれにより土地でないカード1枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
4
トラアザラシ
/
クリーチャー―猫・アザラシ
レア
警戒
あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーをタップする。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーをアンタップする。
3 /
3
点穴使い、タイリー
/
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマー・同盟者
レア
瞬速
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
1
キヨシ島の大ウナギ
/
伝説のクリーチャー―海蛇
レア
瞬速
護法 ― 水の技
を行う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。そのプレイヤーは自分のアーティファクトやクリーチャーをタップすると、コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード2枚を引く。
5 /
5
司書、ワン・シー・トン
/
伝説のクリーチャー―鳥・スピリット
神話レア
瞬速
飛行、警戒
これが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。その後、Xの端数を切り捨てた半分の枚数のカードを引く。
対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。
1 /
1
水のベンダーの位に至る
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、カード1枚を引く。
水の技
を行う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
水の技の修行
/
ソーサリー―講義
コモン
カード3枚を引く。その後、水の技
を行わないかぎり、カード1枚を捨てる。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
水の技の奥義書
/
アーティファクト
アンコモン
,
:カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている島1つにつき
少なくなる。
水のつかみ技
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
水の技
を行う:エンチャントしているクリーチャーのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
月の精霊、ユエ
/
伝説のクリーチャー―スピリット・同盟者
レア
飛行、警戒
水の技
を行う,
:あなたの手札からクリーチャーでない呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
3 /
3
アズーラは嘘つきだ
/
インスタント―講義
コモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
追跡行のアズーラ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
アンコモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが攻撃するたび、1点のライフを失い、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
4 /
3
甲虫兜の商人
/
クリーチャー―人間・市民
コモン
このクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
5 /
4
釜茹岩の暴動者
/
クリーチャー―人間・ならず者・同盟者
レア
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である同盟者1体をタップする:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがオーナーでありこのクリーチャーによって追放されているカードの中から同盟者・呪文を唱えてもよい。
3 /
3
ハゲタカバチの巣
/
クリーチャー―鳥・昆虫
アンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターがあった場合、このクリーチャーの上にそれらのカウンターを置く。
2 /
2
無慈悲な監査官
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
このクリーチャーが死亡したとき、これはあなたに1点のダメージを与える。手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
1 /
1
ケイコクオオグモ
/
クリーチャー―蜘蛛・ビースト
コモン
接死
このクリーチャーが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
沼サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
6 /
6
ナマズワニ
/
クリーチャー―魚・クロコダイル
アンコモン
絆魂
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている沼の数に等しい点数のダメージを与える。
3 /
2
堕落した廷臣
/
クリーチャー―人間・アドバイザー
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
1 /
1
ダイ・リーの洗脳
/
ソーサリー―講義
コモン
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないパーマネント・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
黒い太陽の日
/
ソーサリー
レア
ターン終了時まで、マナ総量がX以下であるすべてのクリーチャーはすべての能力を失う。それらのクリーチャーを破壊する。
正確無比
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、
を支払うか、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
壮大な破滅
/
ソーサリー
アンコモン
マナ総量が3以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
命取りの地割れ
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、あなたは土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
火の国のドリル
/
伝説のアーティファクト―機体
レア
トランプル
火の国のドリルが戦場に出たとき、これをタップしてもよい。そうしたとき、パワーが4以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。
搭乗2
6 /
3
火の国の技師
/
クリーチャー―人間・工匠
アンコモン
強襲 — あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体でありこれでない1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
火の国の海軍の投石機
/
アーティファクト・クリーチャー―壁
アンコモン
防衛、到達
あなたが攻撃するたび、「バリスタの石弾」という名前で飛行を持つ無色の2/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
0 /
4
霧の沼地の狩人
/
クリーチャー―人間・レインジャー・同盟者
コモン
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いているかぎり、このクリーチャーは絆魂と威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
3 /
4
霧の沼地の幻視
/
ソーサリー
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを追放する。これによって追放された各クリーチャー・カードにつきそれぞれの、それのコピーであるトークン1体を生成する。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
無情な行動
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上からカウンター最大3個を取り除く。
イノザル
/
クリーチャー―猪・猿
コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
消尽 —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
3 /
2
大勢のうちの一人、ジュー・ディー
/
クリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
,
:諜報1を行う。このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。その後、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。(諜報1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。」ということである。)
2 /
2
賞金稼ぎ、ジューン
/
伝説のクリーチャー―人間・傭兵
アンコモン
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いているかぎり、これはブロックされない。
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:手掛かり・トークン1つを生成する。あなたのターン中にしか起動できない。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
顔泥棒、コー
/
伝説のクリーチャー―多相の戦士・スピリット
神話レア
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放してもよい。
1点のライフを支払う:これにより追放されているクリーチャー・カード1枚を選ぶ。これはその最後に選ばれたカードの起動型や誘発型であるすべての能力を持つ。
6 /
6
双子の師、ローとリー
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから講義や貴族であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしているすべての貴族・クリーチャーと、あなたがコントロールしているすべての講義・呪文は絆魂を持つ。
2 /
2
見下す高手、メイ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
レア
先制攻撃
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
2 /
2
数多の帽子の商人
/
クリーチャー―人間・農民・同盟者
コモン
:あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。
2 /
2
北の気の寺
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
北の気の寺が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
妄執の追跡行
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがこのターンに生け贄に捧げたパーマネントの数に等しい。Xの値が3以上なら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは絆魂を得る。
オザイの酷薄
/
ソーサリー―講義
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。オザイの酷薄はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
不死鳥艦隊の飛行船
/
アーティファクト―機体
神話レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがパーマネントを生け贄に捧げていた場合、この機体のコピーであるトークン1体を生成する。
あなたが「不死鳥艦隊の飛行船」という名前のパーマネントを8つ以上コントロールしているかぎり、この機体はアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗1
4 /
4
海賊の行商人
/
クリーチャー―人間・海賊
コモン
接死
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
カラスワシ
/
クリーチャー―鳥・暗殺者
レア
飛行
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
3
ソジンの台頭
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — すべてのクリーチャーを破壊する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
火の王ソジン
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
威迫、火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王ソジンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計がX以下になるように選んで対象とする。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
滅びの水の技
/
ソーサリー―講義
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。この呪文の追加コストが支払われていたなら、このターンにクリーチャー1体が死亡するたび、1点のライフを得る。
完売
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。このターンにそれがダメージを受けていたなら、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ぬかるみ嵌めの罠
/
エンチャント―オーラ
コモン
この呪文が飛行を持つクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは
少なくなる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-5/-3の修整を受ける。
ツンドラ戦車
/
アーティファクト―機体
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
オオカミコウモリ
/
クリーチャー―狼・コウモリ
アンコモン
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
2 /
2
ズーコの決心
/
インスタント
アンコモン
キッカー
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、そのカードをタップ状態で戦場に出す。
イノアラシ
/
クリーチャー―猪・ヤマアラシ
コモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
ブミの叩きつけ
/
ソーサリー
コモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ブミの叩きつけはそれに、あなたがコントロールしている土地の数に等しい点数のダメージを与える。
・土地・クリーチャーや基本でない土地である1つを対象とする。それを破壊する。
恋人たちのトンネル
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン2体を生成する。
II — あなたのライブラリーから山や洞窟であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III — 土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
爆裂男
/
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者
アンコモン
爆裂男が攻撃するたび、パーマネント1つを対象とする。それのコントローラーが「爆裂男は自分に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を選ばないかぎり、それを破壊する。
4 /
6
爆裂の技
/
インスタント―講義
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。爆裂の技はそれに、あなたの墓地にある講義・カードの枚数に2を足した値に等しい点数のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
三日月の島の寺
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
三日月の島の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1体の、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、果敢を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
奇抜な動き
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。
手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
脱走者の門弟
/
クリーチャー―人間・レベル・同盟者
コモン
:あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
巡り合わせたる火の力
/
エンチャント
神話レア
瞬速
このエンチャントは火カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数にこのエンチャントの上にある火カウンターの個数を足した点数のダメージを与える。
火の国の攻撃
/
インスタント
アンコモン
火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。(火の技1を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
火の国の士官候補生
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
あなたの墓地に講義・カードがあるかぎり、このクリーチャーは火の技2を持つ。(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
1 /
2
火の国の侵略部隊
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
強襲 — このクリーチャーが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
4 /
2
火の賢者
/
クリーチャー―人間・クレリック
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
火のベンダーの位に至る
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の誘発型能力1つがそれ自身が攻撃したことで誘発するたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、あなたはその能力をコピーしてもよい。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
火の技の修行
/
インスタント―講義
コモン
キッカー
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。火の技の修行はそれに2点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、これはそのクリーチャーに5点のダメージを与える。
火の技の学び手
/
クリーチャー―人間・モンク
レア
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
火の技X。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、
X点を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
1 /
2
暴動の起こし方
/
インスタント―講義
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
アイローの表演
/
ソーサリー―講義
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・アイローの表演は、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。アイローの表演はそれに4点のダメージを与える。
脱走者、ジョン・ジョン
/
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
消尽 —
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、あなたが次に講義・呪文を唱えたとき、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
2 /
3
ジェットの洗脳
/
ソーサリー
アンコモン
キッカー
(この呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
最後のアグニカイ
/
インスタント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。これにより対戦相手がコントロールしているクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、その点数に等しい点数の
を加える。
ターン終了時まで、あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。
ロクの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
II — 好きな色1色のマナ1点を加える。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・ロク
伝説のクリーチャー — アバター
火の技4(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:飛行と火の技4を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
稲妻の一撃
/
インスタント
コモン
1つを対象とする。稲妻の一撃はそれに3点のダメージを与える。
物憂げな刃、メイ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
消尽 —
:これの上に二段攻撃カウンター1個を置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
1 /
3
マングーストカゲ
/
クリーチャー―マングース・トカゲ
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
山サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
5 /
6
自由の代価
/
ソーサリー―講義
アンコモン
対戦相手がコントロールしていてアーティファクトや土地である1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
カード1枚を引く。
ランとシャオ
/
伝説のクリーチャー―ドラゴン
レア
飛行、火の技2
これが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていて、あなたの墓地に3枚以上のドラゴンや講義であるカードがある場合、伝説でないことを除きこれのコピーであるトークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのドラゴンは+2/+0の修整を受ける。
4 /
4
雷逸らし
/
インスタント―講義
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、5点のライフを支払うか
を支払う。
単一の対象を持ち呪文や能力である1つを対象とする。それの対象を変更する。
荒サイ騎兵隊
/
クリーチャー―人間・傭兵
コモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
消尽 —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、これはトランプルを得る。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
5 /
5
冬至に明かされる秘密
/
インスタント―講義
アンコモン
土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その呪文のマナ総量が、あなたがコントロールしている山の数よりも少ないなら、そのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これによりそのカードを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ソジンの彗星
/
ソーサリー
神話レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは火の技5を得る。(それが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
予顕
(あなたのターンの間、
を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きで追放してもよい。後のターンに、予顕コストでこれを唱えてもよい。)
トラマジロ
/
クリーチャー―猫・アルマジロ
アンコモン
あなたがパワーが4以上でありこれでないクリーチャーをコントロールしていないかぎり、このクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
4 /
3
樹上の自由の闘士たち
/
クリーチャー―人間・レベル・同盟者
コモン
速攻
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
1
双刀
/
アーティファクト―装備品
アンコモン
瞬速
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
巧みな軽業師、タイリー
/
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマー
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3 /
2
戦気球
/
アーティファクト―機体
アンコモン
飛行
:この機体の上に火カウンター1個を置く。
この機体の上に3個以上の火カウンターがあるかぎり、これはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
戦時の抗議者
/
クリーチャー―人間・レベル・同盟者
レア
速攻
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
4 /
4
ユーヤン弓矢隊
/
クリーチャー―人間・射手
コモン
到達
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
3 /
1
月殺し、ジャオ
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士
レア
威迫
基本でないすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
:これの上に征服者カウンター1個を置く。
これの上に征服者カウンターがあるかぎり、基本でないすべての土地は山である。(それらは他のすべての土地・タイプと能力を失い、「
:
を加える。」を持つ。)
2 /
2
追放されし王子、ズーコ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
アンコモン
火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
4 /
3
ついに仲間に
/
インスタント
アンコモン
親和(同盟者)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている同盟者1体につき
少なくなる。)
あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
アバターの宿命
/
エンチャント―オーラ
レア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受け、他のタイプに加えてアバターである。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、それのパワーに等しい枚数のカードを切削する。このカードをオーナーの手札に戻し、これにより切削されたクリーチャー・カード最大1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
アナグマモグラ
/
クリーチャー―アナグマ・モグラ
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
4 /
4
アナグマモグラの仔
/
クリーチャー―アナグマ・モグラ
神話レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがマナを引き出す目的でクリーチャー1体をタップするたび、追加で
を加える。
2 /
2
武道会への気合充分、ボルダー
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・パフォーマー
アンコモン
これが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャーの数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4 /
4
三つの難問の王、ブミ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
アンコモン
これが戦場に出たとき、以下から最大X個を選ぶ。Xは、あなたの墓地にある講義・カードの枚数に等しい。
・これの上に+1/+1カウンター3個を置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは占術3を行う。
・土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4 /
4
再生のサイクル
/
インスタント―講義
コモン
土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
熱心な飼育係
/
クリーチャー―人間・市民・同盟者
レア
あなたがコントロールしていて人間でない各クリーチャーはそれぞれ、自身のクリーチャー・タイプ1つにつき+1/+1の修整を、最大+10/+10まで受ける。
4 /
4
土の王
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
レア
土の王が戦場に出たとき、緑の4/4の熊・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上である1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、あなたのライブラリーからそのクリーチャーの数以下の枚数の基本土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
2 /
2
土の王国の将軍
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、その置いた個数に等しい点数のライフを得てもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
2 /
2
土の武道会
/
ソーサリー
アンコモン
土の技2を行う。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(土の技2を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。格闘を行うクリーチャーは、もう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
土のベンダーの位に至る
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技2を行う。その後、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。そうしたとき、これの上に4個以上の探索カウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
土の技の修行
/
ソーサリー―講義
コモン
土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
土の味方
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
レア
このクリーチャーは、あなたがコントロールしている同盟者の中の色1種類につき+1/+1の修整を受ける。
:土の技5を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター5個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
0 /
2
根源の教え
/
インスタント―講義
レア
あなたのライブラリーから異なる名前の土地カード最大4枚を探し、公開する。対戦相手1人はそれらのカードのうち2枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ブミのペット、フロプシー
/
伝説のクリーチャー―類人猿・ヤギ
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
4 /
4
霧の沼地の蔦のベンダー
/
クリーチャー―人間・植物・同盟者
コモン
このクリーチャーはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
水の技
を行う:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
4 /
3
万里の渓谷の案内人
/
クリーチャー―人間・スカウト・同盟者
レア
あなたがコントロールしていて土地や同盟者であるすべては「
: 好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
2 /
3
秘められた才能、ハル
/
伝説のクリーチャー―人間・農民・同盟者
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
1 /
1
侵略作戦
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上の同盟者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
キヨシ島の広場
/
伝説のエンチャント―祭殿
アンコモン
キヨシ島の広場が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探す。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
舞い落ちる蔦の葉よ
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — カード3枚を切削する。その後、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
II — あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III — あなたの墓地にクリーチャーや講義であるカードがあるなら、カード1枚を引く。
キヨシの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
II — 土の技Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。その土地は、それの他のタイプに加えて島になる。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・キヨシ
伝説のクリーチャー — アバター
あなたがコントロールしているすべての土地は、トランプルと呪禁を持つ。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
金属の技の原点
/
インスタント―講義
コモン
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
ダチョウウマ
/
クリーチャー―鳥・馬
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その中から土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カード3枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置くことである。)
3 /
1
石塔での打ち上げ
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け到達を得る。それをアンタップする。
騒々しい観客
/
クリーチャー―人間・市民
コモン
:
を加える。あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに
を加える。
2 /
1
抗う囚人たち
/
クリーチャー―人間・農民・同盟者
コモン
消尽 —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。その後、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
2 /
2
岩雪崩
/
ソーサリー―講義
アンコモン
土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしている森の数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
岩の叱責
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
キバヘラジカライオン
/
クリーチャー―大鹿・猫
コモン
到達
森サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
7 /
7
震動感覚
/
ソーサリー―講義
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。「その中から、クリーチャーや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
一繋がりの根
/
ソーサリー―講義
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
演習のカカシ
/
アーティファクト・クリーチャー―カカシ
アンコモン
防衛
:カード1枚を切削する。これにより切削した土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。これにより講義・カードが切削されたなら、2点のライフを得る。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
1 /
3
盲目のギャング、トフ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
これが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これのパワーは、あなたがコントロールしている土地の上にある+1/+1カウンターの個数の合計に等しい。
* /
3
祖先の真実
/
ソーサリー―講義
アンコモン
あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
カメアヒル
/
クリーチャー―海亀・鳥
コモン
:ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーは4であり、トランプルを得る。
0 /
4
不幸なキャベツ売りの商人
/
クリーチャー―人間・市民
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたが食物1つを生け贄に捧げるたび、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、このクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
2 /
2
壁上の哨兵
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
コモン
到達、接死
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、2点のライフを得る。
2 /
3
岐路に立つアン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
レア
飛行
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れたとき、次のアップキープの開始時に、これを変身させる。
3 /
3
┗
定められし救済者、アン
伝説のクリーチャー―アバター・同盟者
飛行
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
素早き救済者、アン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
レア
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、クリーチャーや呪文でありこれでない最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
水の技
を行う:これを変身させる。
2 /
3
┗
大海の憤怒、アンとラー
伝説のクリーチャー―アバター・スピリット・同盟者
到達、トランプル
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてタップ状態である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
愛着を捨てる
/
インスタント―講義
コモン
あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
気の民の遺物
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」
を持つアーティファクトである。)あなたがコントロールしていて飛行を持つすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アバター・アン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
神話レア
飛行、火の技2
あなたが水の技や土の技や火の技や気の技を行うたび、カード1枚を引く。その後、このターンに4種類の技をすべて行ったなら、アバター・アンを変身させる。
4 /
4
┗
根源の達人、アン
伝説のクリーチャー―アバター・同盟者
飛行
あなたが呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。(これは不特定マナ・コストを減らすことができる。)
各アップキープの開始時に、あなたは根源の達人、アンを変身させてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得て、カード4枚を引き、これの上に+1/+1カウンター4個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。
狡猾な簒奪者、アズーラ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・ならず者
レア
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を追放し、その後、自分の墓地から土地でないカード1枚を追放する。
あなたのターンの間、あなたはこれによって追放されているカードを唱えてもよく、それらのカードが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。これらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
4 /
4
ベイフォン家の賞金稼ぎ
/
クリーチャー―人間・傭兵
レア
あなたがコントロールしていて土地でないクリーチャー1体が死亡するたび、土の技Xを行う。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4 /
4
辛い修練
/
エンチャント
アンコモン
あなたがパワーが4以上である1体以上のクリーチャーでプレイヤー1人を攻撃するたび、カード1枚を引く。
消尽 —
:土の技4を行う。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
解き放たれし王、ブミ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
神話レア
トランプル
これが戦場に出たとき、土の技4を行う。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。その戦闘フェイズの間、土地・クリーチャーでしか攻撃できない。
5 /
4
ネコフクロウ
/
クリーチャー―猫・鳥
コモン
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをアンタップする。
3 /
3
冷酷な管理官
/
クリーチャー―人間・兵士
アンコモン
強襲 — このターンにあなたが攻撃していたなら、このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが攻撃するたび、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
5 /
4
ダイ・リーの調査官
/
クリーチャー―人間・兵士
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。その後、土の技1を行う。(土の技1を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。)
このクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーの数に等しい。
3 /
4
リュウトンボの群れ
/
クリーチャー―ドラゴン・昆虫
アンコモン
飛行、護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーのパワーは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、カード1枚を引く。
* /
3
土の王国の兵士
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
4
土の将軍の副官
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
レア
トランプル
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各同盟者・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
土の武道会の武道家たち
/
クリーチャー―人間・戦士・パフォーマー
コモン
到達
あなたが土地・クリーチャーをコントロールしているか、土地があなたのコントロール下で戦場に出たターンの間、このクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
3 /
4
土の村の悪漢
/
クリーチャー―人間・兵士・ならず者
コモン
このクリーチャーが死亡したとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
3 /
1
火の王アズーラ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
レア
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王アズーラが攻撃している間にあなたが呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
4 /
4
火の王ズーコ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
レア
火の技X。Xは、火の王ズーコのパワーに等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、
をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、および、あなたがコントロールしているパーマネント1つが追放領域から戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
4
霧の沼地の精霊守
/
クリーチャー―人間・ドルイド・同盟者
アンコモン
絆魂
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
4
導師パティーク
/
伝説のクリーチャー―人間・モンク・同盟者
アンコモン
導師パティークが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中から講義や英雄譚や祭殿であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたが講義や英雄譚や祭殿である呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
4
血のベンダー、ハマ
/
伝説のクリーチャー―人間・邪術師
アンコモン
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。そのプレイヤーの墓地からクリーチャーでも土地でもないカード最大1枚を追放する。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、あなたのターンに、その追放されているカードをマナ・コストを支払うのではなく水の技
を行うことで唱えてもよい。Xは、それのマナ総量に等しい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
3 /
3
均衡の精霊、ヘイバイ
/
伝説のクリーチャー―熊・スピリット
アンコモン
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
これが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
3 /
3
浮世離れした薬草師
/
クリーチャー―人間・ドルイド・同盟者
アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、講義・呪文を唱えるためにしか支払えない。
2 /
3
名人、アイロー
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
レア
火の技2
あなたのターンの間、あなたの墓地にあり講義でなく、インスタントやソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
あなたのターンの間、あなたの墓地にあるすべての講義・カードはフラッシュバック
を持つ。
5 /
5
茶匠、アイロー
/
伝説のクリーチャー―人間・市民・同盟者
レア
これが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。「そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたとき、あなたは白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンの上に、あなたがオーナーであり対戦相手がコントロールしているパーマネント1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。
2 /
2
自由の闘士、ジェット
/
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者
アンコモン
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
これが死亡したとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
1
恐れを知らぬ者、カタラ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
あなたがコントロールしている同盟者の誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
3 /
3
水の部族の希望、カタラ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
警戒
これが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
水の技
を行う:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xである。Xは0にできない。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
3 /
3
獅子亀
/
伝説のクリーチャー―エルダー・猫・海亀
レア
警戒、到達
獅子亀が戦場に出たとき、3点のライフを得る。
あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがないかぎり、獅子亀では攻撃もブロックもできない。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
3 /
6
首席秘書官、ロン・フェン
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体か、あなたがコントロールしている土地1つが戦場から墓地に置かれるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
伝書鷹
/
クリーチャー―鳥・スカウト
コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いているかぎり、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
1 /
2
不死鳥王、オザイ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族
神話レア
トランプル、火の技4、速攻
あなたが未消費のマナを失うなら、代わりに、そのマナは赤になる。
あなたが6点以上の未消費のマナを持つかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ。
7 /
7
カモノハシグマ
/
クリーチャー―カモノハシ・熊
コモン
防衛
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
あなたの墓地に講義・カードがあるかぎり、このクリーチャーは防衛を持たないかのように攻撃できる。
2 /
3
タコ病持ちの偽装者
/
クリーチャー―人間・市民・同盟者
コモン
このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
1
人類学者、ゼイ教授
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー・同盟者
アンコモン
, カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
,
, これを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたのターン中にしか起動できない。
0 /
3
砂のベンダーのあさり屋
/
クリーチャー―人間・ならず者
レア
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く
。このクリーチャーが死亡したとき、これを追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量がこのクリーチャーのパワー以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
1 /
1
勇敢なブーメラン使い、サカ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
あなたがアーティファクトや講義である呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
機略縦横な戦略家、サカ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
警戒
これと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
2 /
4
諦めない戦術家、サカ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
威迫、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者は威迫と果敢を持つ。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
キヨシの戦士、スキ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
これのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
これが攻撃するたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
* /
4
太陽の戦士たち
/
クリーチャー―人間・戦士・同盟者
アンコモン
火の技X。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、
をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
5
戦の犠牲者
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたのターン中、あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
頑固な教師、トフ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
これが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたが呪文1つを唱えるたび、土の技1を行う。その呪文が講義であるなら、その土地の上に追加の+1/+1カウンター1個を置く。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
3 /
4
最初の金属のベンダー、トフ
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者
レア
あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて土地である。(それらは
してマナを加える能力を得ない。)
あなたの終了ステップの開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
3 /
3
伯父、アイロー
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたが講義・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
4 /
2
懲罰的な獄長
/
クリーチャー―人間・兵士
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2 /
3
放浪の楽士
/
クリーチャー―人間・バード・同盟者
コモン
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
5
白蓮会の増援
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者は+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
無慈悲なる提督、ジャオ
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士
アンコモン
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
4
葛藤する者、ズーコ
/
伝説のクリーチャー―人間・ならず者
レア
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選び、2点のライフを失う。
・カード1枚を引く。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・
を加える。
・これを追放する。その後、これを対戦相手1人のコントロール下で戦場に戻す。
2 /
3
爆破ゼリーの樽
/
アーティファクト
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
ベンダーの水袋
/
アーティファクト
コモン
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、このアーティファクトをアンタップする。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
火の国の軍船
/
アーティファクト―機体
アンコモン
到達
この機体が死亡したとき、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
キヨシの鉄扇
/
アーティファクト―装備品
コモン
この装備品が戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
隕鉄剣
/
アーティファクト―装備品
アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ワン・シー・トンのプラネタリウム
/
伝説のアーティファクト
神話レア
,
:占術2を行う。
あなたが占術や諜報を行うたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。(そのカードを見るのは、あなたが占術や諜報を行なったあとである。)
頼りのブーメラン
/
アーティファクト―装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは、「
,
:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。頼りのブーメランをオーナーの手札に戻す。」を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
バーシンセーの城壁
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―壁
神話レア
防衛
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは破壊不能を持つ。
0 /
30
白蓮の駒
/
アーティファクト
神話レア
このアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。
放棄された気の寺
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
アグナ・ケラ
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
飛行船の機関室
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
バーシンセー
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:土の技2を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
釜茹岩の牢獄
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
火の国の宮殿
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは火の技4を得る。(それが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
霧の沼地の最深部
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
茶屋「ジャスミンの龍」
土地
レア
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者・呪文を唱えるためか、同盟者が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
,
:白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
キヨシ村
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
瞑想の淵
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ミスティ・パーム・オアシス
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
北極の門
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
オマシュの都
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
コーの領域
土地
レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
武道会の闘技場
土地
コモン
警戒
この土地が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
秘密のトンネル
土地―洞窟
レア
この土地はブロックされない。
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー2体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。
大蛇の峠
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
太陽の祝福受けし山頂
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
白蓮会の隠れ家
土地
アンコモン
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、講義や祭殿である呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
平地
基本土地―平地
コモン
(
: Add
.)
島
基本土地―島
コモン
(
: Add
.)
沼
基本土地―沼
コモン
(
: Add
.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
森
基本土地―森
コモン
(
: Add
.)