ファイレクシアンMtG
カード一覧
聖トラフトの霊 / 1WU
伝説のクリーチャー — スピリット・クレリック神話レア
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2 /
2
信仰の縛め / 1W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが人間であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでないかぎり、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
大聖堂の聖別者 / W
クリーチャー — 人間・クレリックコモン
大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
1 /
1
教区の勇者 / W
クリーチャー — 人間・兵士レア
他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、教区の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
礼拝堂の霊 / 1WW
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
2 /
3
安らかに旅立つ者 / 4WW
クリーチャー — スピリットレア
飛行
安らかに旅立つ者があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする各人間・クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
5 /
5
宿命の旅人 / W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /
1
奇妙な幕間 / 2W
インスタントレア
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
上座の聖戦士 / 2W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
上座の聖戦士が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーが人間であるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
2 /
2
解放の天使 / 1WW
クリーチャー — 天使アンコモン
飛行
解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
3 /
3
悪鬼の狩人 / 1WW
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
3
町民の結集 / 1W
ソーサリーコモン
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるなら、代わりにそれらのトークンを5体戦場に出す。
黄金夜の救い手 / 4WW
クリーチャー — 天使アンコモン
飛行
黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4 /
4
高まる献身 / 3WW
ソーサリーレア
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。高まる献身が墓地から唱えられたなら、代わりにそれらのトークンを10体戦場に出す。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
一瞬の瞬き / 1W
インスタントコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ムーアランドの審問官 / 1W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
:ターン終了時まで、ムーアランドの審問官は先制攻撃を得る。
2 /
2
叱責 / 2W
インスタントコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
忌まわしきものの処刑者 / 3W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
忌まわしきものの処刑者が戦場に出たとき、吸血鬼1体か狼男1体かゾンビ1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3 /
2
幽体の門護衛 / 4W
クリーチャー — スピリット・兵士コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
2 /
5
スレイベンの異端者 / 1W
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
:いずれかの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
2 /
2
倒し霊 / W
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
倒し霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1 /
1
村の鐘鳴らし / 2W
クリーチャー — 人間・スカウトコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
村の鐘鳴らしが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
1 /
4
州民の声 / 4WW
クリーチャー — 天使コモン
飛行
州民の声が戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 /
3
霧の海の船長 / 2U
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、霧の海の船長をアンタップする。
, :パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2 /
3
グリフの先兵 / 4U
クリーチャー — 人間・騎士コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3 /
2
霧鴉 / 2UU
クリーチャー — 鳥コモン
飛行
霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
ネファリアの密輸人 / U
クリーチャー — 人間・ならず者アンコモン
, :あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
1
熟読 / 3UU
ソーサリーアンコモン
カードを3枚引き、土地を最大2つアンタップし、その後カードを1枚捨てる。
二人組の見張り番 / 2U
クリーチャー — 人間・スカウトアンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
2 /
1
塔の霊 / 3U
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
塔の霊が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。
2 /
2
肉屋の包丁 / 3
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは絆魂を持つ。
装備
とがった三つ叉 / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
装備
熾天使の聖域
土地コモン
熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
天使が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
平穏な入り江
土地コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 島コモン
(: Add .)
平地
基本土地 — 平地コモン
(: Add .)
精神壊しの悪魔 / 2BB
クリーチャー — デーモン神話レア
飛行、トランプル
精神壊しの悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるのでないかぎり、あなたは4点のライフを失う。
4 /
5
抗えない抑止 / 1U
インスタントアンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがゾンビをコントロールしているなら、その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
禁忌の錬金術 / 2U
インスタントコモン
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ヘイヴングルのルーン縛り / 2UU
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
, , あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後あなたがコントロールする各ゾンビ・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
その場しのぎのやっかいもの / 3U
クリーチャー — ゾンビ・ホラーコモン
その場しのぎのやっかいものを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する。
4 /
5
執拗なスカーブ / 3UU
クリーチャー — ゾンビアンコモン
執拗なスカーブを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかったなら、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4 /
4
屑肌のドレイク / 2U
クリーチャー — ゾンビ・ドレイクコモン
飛行
屑肌のドレイクは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
2 /
3
金切り声のスカーブ / 1U
クリーチャー — ゾンビコモン
金切り声のスカーブが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
2 /
1
縫い合わせのドレイク / 1UU
クリーチャー — ゾンビ・ドレイクコモン
縫い合わせのドレイクを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する。
飛行
3 /
4
肉切り屋のグール / 3B
クリーチャー — ゾンビアンコモン
先制攻撃
このターンに肉切り屋のグールからダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
3 /
2
脳食願望 / B
ソーサリーアンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。
血のやりとり / 2BB
ソーサリーアンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
グールの解体人 / 1B
クリーチャー — ゾンビコモン
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかったなら、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1 /
1
戦墓のグール / B
クリーチャー — ゾンビアンコモン
戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。
2 /
2
戦慄の復活 / 2BB
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
死体の運び屋 / 3B
クリーチャー — 吸血鬼コモン
死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3 /
2
ファルケンラスの貴族 / 3B
クリーチャー — 吸血鬼アンコモン
飛行
ファルケンラスの貴族か他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
グール起こし / 1BB
クリーチャー — ゾンビコモン
グール起こしが戦場に出たとき、あなたの墓地からゾンビ・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
2 /
2
墓所這い / B
クリーチャー — ゾンビレア
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2 /
1
魂の収穫者 / 4BB
クリーチャー — デーモンレア
接死
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5 /
5
人間の脆さ / B
インスタントアンコモン
人間・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
神聖を汚す者のうめき / 2BB
ソーサリーアンコモン
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
血統の切断 / 3B
ソーサリーレア
クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
歯牙収集家 / 2B
クリーチャー — 人間・ならず者アンコモン
歯牙収集家が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
3 /
2
飢えへの貢ぎ物 / 2B
インスタントアンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
息せぬ群れ / 2B
クリーチャー — ゾンビレア
息せぬ群れは、あなたがコントロールする他のゾンビ1体およびあなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
息せぬ群れにダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0 /
0
夜の犠牲 / BB
インスタントコモン
吸血鬼でも狼男でもゾンビでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
戦墓の隊長 / 1UB
クリーチャー — ゾンビ・兵士アンコモン
接死
あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2 /
2
継ぎ当ての翼 / 2
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備
陰鬱な僻地
土地コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 沼コモン
(: Add .)