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裏
腐敗口のバイパー
/
クリーチャー — エレメンタル・蛇
神話レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地でない望む数のパーマネントを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたパーマネント1つにつき
少なくなる。
腐敗口のバイパーが戦場に出るか攻撃するたび、これの上に荒廃カウンター1個を置く。その後、これの上にある各荒廃カウンターにつきそれぞれ、各対戦相手はそれぞれ、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり4点のライフを失う。
6 /
6
エンカウント
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーを切り直す。その後、カード4枚を切削する。これにより切削されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出す。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
熱意ある伝承唱者
/
クリーチャー―巨人・魔術師
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあり、インスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
4 /
4
書庫のドラゴン
/
クリーチャー ― - ドラゴン・ウィザード
アンコモン
飛行
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
書庫のドラゴンが戦場に出たとき、占術2を行う。
4 /
6
忠実なる将軍、ベアトリクス
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士
レア
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている望む数の装備品をそれにつけてもよい。
4 /
4
僧院の伝書使
/
クリーチャー―鳥・スカウト
コモン
飛行、警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
2 /
3
邪悪なシャンデリア
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
飛行
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
4 /
4
巨大な戦慄面
/
アーティファクトー装備品
コモン
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン・細菌・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受けトランプルを持つ。
装備
ドラコサウルスの援軍
/
クリーチャー―恐竜・ドラゴン・乗騎
アンコモン
飛行、速攻
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
騎乗3(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
4
悲哀の調停者
/
クリーチャー―デーモン
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て2点のライフを失う。あなたはカード1枚を引き2点のライフを得る。
5 /
4
窓外放出の幻影
/
クリーチャーースピリット
コモン
飛行
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
4 /
3
スパイダーマン、マイルズ・モラレス
/
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・英雄
神話レア
警戒、トランプル(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。これは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーに与えることができる。)
これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーはトランプルを得る。
5 /
5
管理するけだもの
/
クリーチャーービースト
レア
到達
あなたがコントロールしているすべての無色のクリーチャーは追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
管理するけだものが戦場に出るか攻撃するたび、戦慄予示する。(「あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」ということである。)
6 /
6
帰属
/
クリーチャー―エレメンタル・インカーネーション
レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークン3体を生成する。(それらはすべてのクリーチャー・タイプである。)
再演
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
6 /
6
三つの難問の王、ブミ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
アンコモン
これが戦場に出たとき、以下から最大X個を選ぶ。Xは、あなたの墓地にある講義・カードの枚数に等しい。
・これの上に+1/+1カウンター3個を置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは占術3を行う。
・土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4 /
4
荒々しい三つ子
/
クリーチャー ― - サテュロス・戦士
レア
トランプル
荒々しい三つ子が戦場に出たとき、これがトークンでない場合、これのコピーであるトークン2つを生成する。
荒々しい三つ子が死亡したとき、あなたがコントロールしていて「荒々しい三つ子」という名前の各クリーチャーの上にそれぞれ、これのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
3 /
3
怒りの雪男、ウーマロ
/
伝説のクリーチャー―イエティ・狂戦士
レア
トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを無作為に選ぶ。
・ ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+3/+0の修整を受けトランプルを得る。
・ あなたの手札を捨て、その後、カード4枚を引く。
・ 1つを対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
6 /
6
宝物庫の鍵、エデンの杖
/
伝説のアーティファクト
神話レア
宝物庫の鍵、エデンの杖が戦場に出たとき、墓地にあり「宝物庫の鍵、エデンの杖」という名前でない伝説のパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
:あなたがコントロールしていてあなたがオーナーでないパーマネント1つにつき1枚のカードを引く。
嵐鱗の末裔
/
クリーチャー―ドラゴン
神話レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのドラゴンは+1/+1の修整を受ける。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。コピーはトークンになる。)
4 /
4
冷血のクルー
/
クリーチャー―ゴーン人・戦士
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
このクリーチャーはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
基本土地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
4 /
4
星の継承者、セフィロス
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・兵士
神話レア
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
これが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
目覚めし才能
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。目覚めし才能はそれに5点のダメージを与える。
・あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それがアーティファクト・クリーチャー・カードであるなら、それを戦場に戻す。そうでないなら、それを戦場に戻し、それは飛行を持つ3/3のロボット・アーティファクト・クリーチャーになる。
空虚
/
クリーチャー―エレメンタル・インカーネーション
神話レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター3個を置く。
想起
3 /
5
鞭打草の捕食者
/
クリーチャー―植物・ビースト
アンコモン
あなたの対戦相手が合計3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
到達
5 /
7
好評判の商人
/
クリーチャー―人間・市民
コモン
このクリーチャーが戦場に出たか死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
ビルボの盗み働き
/
ソーサリー
レア
各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト最大1つを対象とする。それのコントロールを得る。
探偵社の装備役
/
クリーチャーースフィンクス·探偵
アンコモン
飛行
探偵社の装備役が戦場に出たとき、「あなたの墓地や手札やライブラリーから『拡大鏡』という名前のカード最大1枚と『探偵帽』という名前のカード最大1枚を探し、戦場に出す。」を選んでもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
4 /
3
英雄的帰還
/
インスタント
レア
クリーチャーがあなたを攻撃しているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。これにより英雄1体が戦場に出るなら、それは追加で+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
召喚:アニマ
/
エンチャント・クリーチャー — 英雄譚・ホラー
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III — ペイン ― カード1枚を引き1点のライフを失う。IV — カオティック・DD ―各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げ、3点のライフを失う。
威迫
4 /
4
虚空間渡り
/
エンチャント
神話レア
このエンチャントが戦場に出たとき、これを唱えていた場合、あなたの手札とあなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。その後、カード7枚を引く。
各プレイヤーは、自分の各ターン内で自分が初めて唱える呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
クランゲとシュレッダー
/
伝説のクリーチャー―ユートロム・人間・忍者
レア
これが戦場に出るか攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ、土地でないカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。
離脱 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントがあなたのコントロール下で戦場を離れていた場合、これによって追放されているカード1枚を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6 /
7
歓喜
/
クリーチャー―エレメンタル・インカーネーション
レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
再演
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
5 /
5
混沌の女神、レディ・ロキ
/
伝説のクリーチャー―神・魔術師・悪人
レア
あなたが各ターン内のあなたの1つ目のインスタントやソーサリーや悪人である呪文を唱えるたび、それを追放する。その後、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。これは各対戦相手にそれぞれ、その呪文のマナ総量とその土地でないカードのマナ総量との差に等しい点数のダメージを与える。その土地でないカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
5 /
5
反因果の残留
/
クリーチャー―エルドラージ
レア
このクリーチャーが戦場を離れたとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下であるパーマネント・カード1枚を、タップ状態で戦場に出してもよい。
ワープ
(あなたの手札にあるこのカードをワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
7 /
5
乱伐者、ボニー・ポール
/
伝説のクリーチャーー巨人・スカウト
レア
到達
乱伐者、ボニー・ポールが戦場に出たとき、「ボー」という名前で「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。」を持つ青の伝説の雄牛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、あなたの手札やあなたの墓地にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
6 /
5
ソジンの台頭
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — すべてのクリーチャーを破壊する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
火の王ソジン
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
威迫、火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王ソジンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計がX以下になるように選んで対象とする。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
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