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裏
霊気変換の導管
/
アーティファクト
レア
あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたはその呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい個数の
(エネルギー・カウンター)を得る。
,
50個を支払う:カード7枚を引く。あなたの手札から望む数の呪文を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
縄張り守りのブランター
/
クリーチャー―ビースト
アンコモン
到達
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。このターン、そのカードを唱えてもよい。
6 /
6
忠実な空飛ぶバイソン、アッパ
/
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者
アンコモン
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
・あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
4 /
4
火のベンダー、アバター・ロク
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター
神話レア
プレイヤー1人が攻撃するたび、
を6点加える。戦闘終了時まで、ステップの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
6 /
6
ガイドライトの道拓き
/
アーティファクト―機体
アンコモン
警戒
この機体が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、公開する。それのマナ総量が2以下なら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
搭乗2
6 /
5
トリプルトライアド
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されていてあなたがオーナーであるカードや、これにより追放されていてマナ総量がそのカードより小さくそれでない各カードをそれぞれ、マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
推進力、サムト
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・クレリック
レア
先制攻撃、警戒、速攻
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの速度に等しい。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。Xは、あなたの速度に等しい。
4 /
5
武装ドラゴン
/
クリーチャー―ドラゴン
アンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体か3体を対象とし、3個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
3 /
4
地盤断裂
/
エンチャント
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているすべての土地の端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。
呪禁
あなたがコントロールしているすべての土地は「
:好きな色1色のマナ3点を加える。」を持つ。
砂漠のとぐろ長虫
/
クリーチャー―ドラゴン・ワーム
レア
このクリーチャーは、あなたがコントロールしている山1つにつき+2/+0の修整を受ける。
あなたが各ターン内で初めて、パワーの合計が12以上であるクリーチャーで攻撃するたび、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
0 /
5
機織りの季節
/
ソーサリー
神話レア
以下から
最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
ーカード1枚を引く。
ーあなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを選ぶ。それのコピーであるトークン1つを生成する。
-土地でもトークンでもない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。
卓絶の龍
/
クリーチャー―ドラゴン
レア
瞬速
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。その後、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4 /
3
欺瞞
/
クリーチャー―エレメンタル・インカーネーション
神話レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために
が支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
想起
5 /
5
説き伏せる尋問者
/
クリーチャーーゴルゴン·探偵
アンコモン
説き伏せる尋問者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは毒力ウンター2個を得る。(毒カウンター10個以上を持つているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
5 /
6
血の時代の巨像
/
アーティファクト・クリーチャー―構築物
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
このクリーチャーが死亡したとき、望む枚数のカードを捨てる。その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
6 /
6
メガトンの運命
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
・解体する ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。宝物・トークン4つを生成する。
・爆破する ― メガトンの運命は各クリーチャーにそれぞれ8点のダメージを与える。各プレイヤーはそれぞれRADカウンター4個を得る。
邪悪なウィッチカイト
/
クリーチャー―ドラゴン・邪術師
レア
飛行
邪悪なウィッチカイトが戦場に出たとき、望む数のアーティファクトやエンチャントやトークンを生け贄に捧げる。その後、その数に等しい枚数のカードを引く。
5 /
4
ヒルギガース
/
クリーチャー―巨人
コモン
トランプル、速攻
山サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
5 /
4
ワン・シー・トンのプラネタリウム
/
伝説のアーティファクト
神話レア
,
:占術2を行う。
あなたが占術や諜報を行うたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。(そのカードを見るのは、あなたが占術や諜報を行なったあとである。)
モレキュールマン
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
レア
あなたの手札にあり土地でないすべてのカードは奇跡
を持つ。(あなたがこのターンに最初に引いたカードとして奇跡を持つカードを引き、すぐに公開したとき、それの奇跡コストを支払ってそのカードを唱えてもよい。)
5 /
5
瓦礫の中から
/
エンチャント
レア
瓦礫の中からが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にありその選ばれたタイプであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
金切り声のスコーチビースト
/
クリーチャー ― - コウモリ・ミュータント
レア
飛行、威迫
金切り声のスコーチビーストが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれRADカウンター2個を得る。
土地でない1枚以上のカードが切削されるたび、あなたはその枚数に等しい数の黒の2/2のゾンビ・ミュータント・クリーチャー・トークンを生成してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
5 /
5
地鳴りのモンストロサウルス
/
クリーチャー ― - 恐竜
コモン
トランプル
, 土地1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
山サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
6 /
5
破壊の猛進、ロックステディ
/
伝説のクリーチャー―サイ・ミュータント
コモン
これは2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしているすべての猪は、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
森サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
7 /
7
跨龍兵の突撃
/
エンチャント
神話レア
このエンチャントが戦場に出たとき、これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
オーガの囀王
/
クリーチャー―オーガ・戦士
レア
威迫
オーガの囀王が戦場に出るか攻撃するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、あなたが5体以上のネズミをコントロールしているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのネズミは+2/+0の修整を受ける。
6 /
5
寝癖のけだもの
/
クリーチャー — ビースト
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
山サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
5 /
6
キヨシの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
II — 土の技Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。その土地は、それの他のタイプに加えて島になる。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・キヨシ
伝説のクリーチャー — アバター
あなたがコントロールしているすべての土地は、トランプルと呪禁を持つ。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
フィガロの国王、エドガー
/
伝説のクリーチャー―人間・工匠・貴族
レア
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき1枚のカードを引く。
形見のコイン ― 各ターン内であなたが1回目に行う1回以上のコイン投げのコインは表が出たことになり、あなたはコイン投げに勝利する。
4 /
5
戦線復帰
/
ソーサリー
レア
カード3枚を切削する。その後、ターン順で次の対戦相手から始めて各対戦相手はそれぞれ、あなたの墓地にありまだ選ばれていないクリーチャー・カード1枚を選ぶ。これにより選ばれたすべてのカードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
赦免の天使
/
クリーチャー―天使・戦士
レア
飛行、絆魂
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
再演
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1体を生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
5 /
5
ボーラク族のぶん回し屋
/
クリーチャーーサイクロプス·戦士
アンコモン
二段攻撃、トランプル
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
3 /
2
集会の季節
/
ソーサリー
神話レア
以下から
最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
ーあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒とトランプルを得る。
ーアーティファクトやエンチャントのうちタイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプであるすべてのパーマネントを破壊する。
–あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。
混沌の守護者、ラクドス
/
伝説のクリーチャーーデーモン
神話レア
飛行、トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは土地でもトークンでもないパーマネント2つを生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたはカード2枚を引く。
6 /
6
世紀の群れ使い、バルディン
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士
レア
あなたのターンの間、すべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
これが攻撃するたび、クリーチャー最大100体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+0/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
0 /
7
隔てる歩哨
/
アーティファクト・クリーチャー―構築物
神話レア
初期強度2
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、このクリーチャーの強度に等しい。その後、これの強度は1増える。
あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これは速攻を得る。
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