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戦乙女の先触れ
/
クリーチャー — 天使・クレリック
レア
飛行、絆魂
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが4点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
5
妖術による金
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーナーでもコントローラーでもないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれと妖術による金とのコントロールを交換してもよい。
運命の気まぐれ
/
ソーサリー
レア
あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。その後、各プレイヤーは自分の束を1つ無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。(束の枚数は0でも構わない。)
ガイアの子
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
Trample
At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay
.
: Regenerate this creature.
7 /
7
ケンタウルスの古参兵
/
クリーチャー — ケンタウルス
コモン
Trample
, Discard a card: Regenerate this creature.
3 /
3
迷路の急襲者
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
速攻
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。
6 /
3
川の叱責
/
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。
Jurin, Leading the Charge
/
Legendary Creature — Human Barbarian
レア
Haste
Jurin must be blocked if able.
Whenever Jurin attacks, each creature you control attacking a player gets +1/+0 until end of turn for each creature that player controls.
4 /
6
カゲロウ獣
/
クリーチャー — イリュージョン
レア
Flying
Discard a card: Return this creature to its owner's hand.
4 /
4
ヨーグモスの取り引き
/
エンチャント
レア
Skip your draw step.
Pay 1 life: Draw a card.
導く精霊
/
クリーチャーースピリット
コモン
飛行
平地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
4 /
5
飛鶴の技
/
インスタント
レア
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と二段攻撃を得る。
魂の収穫者
/
クリーチャー ― - デーモン
レア
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
5 /
5
埋葬布を纏う者、エイスリオス
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 神
神話レア
破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、埋葬布を纏う者、エイスリオスはクリーチャーではない。
あなたの終了ステップの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に硬貨カウンターを1個置く。
硬貨カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するか追放領域に置かれるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
4 /
7
雲打ち
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
瞬速
到達 (これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
雲打ちが場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起
(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。 そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
7 /
7
不滅の太陽
/
伝説のアーティファクト
神話レア
プレイヤーはプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動できない。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたが呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
王国焦がしのヘルカイト
/
クリーチャー ― - ドラゴン
神話レア
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
飛行、速攻
王国焦がしのヘルカイトが戦場に出たとき、これが協約されていた場合、望む色の組み合わせのマナ4点を加える。
:1つを対象とする。王国焦がしのヘルカイトはそれに1点のダメージを与える。
4 /
6
血生まれの悪人
/
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者
コモン
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大
支払うことができる。)
血生まれの悪人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
4 /
4
過ぎ去った季節
/
ソーサリー
神話レア
あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが互いに異なるカードを望む枚数あなたの手札に戻す。過ぎ去った季節をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
貴顕廊一家の合流点
/
ソーサリー
レア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・あなたの墓地にありインスタントやソーサリーである単色のカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを使嗾する。(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
跨龍兵の突撃
/
エンチャント
神話レア
このエンチャントが戦場に出たとき、これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
グリーン・ドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
毒のブレス — グリーン・ドラゴンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体がダメージを受けるたび、それを破壊する。
4 /
4
魂剥ぎ
/
クリーチャー — デーモン
レア
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、
を支払う。)
魂剥ぎの探査能力によって、飛行を持っているクリーチャー・カードが追放されたなら、魂剥ぎは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。
4 /
4
蜘蛛網の頭、アイゾーニ
/
伝説のクリーチャーーエルフ·探偵
レア
威迫
蜘蛛網の頭、アイゾーニが戦場に出るか攻撃するたび、証拠収集4を行ってもよい。そうしたなら、威迫と到達を持つ黒緑の2/1の蜘蛛·クリーチャー·トークン2体を生成する。
トークン4つを生け贄に捧げる:諜報2を行う。その後、カード2枚を引く。あなたは2点のライフを得る。
5 /
4
交感の痛手
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターンに、あなたがコントロールしていない発生源があなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されるなら、あなたは「交感の痛手はそれにその点数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
氷河の忍び寄り
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
4 /
5
鋼のヘルカイト
/
アーティファクト・クリーチャー―ドラゴン
レア
飛行
:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
:このターンにこのクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーがコントロールしていてマナ総量がXであり土地でないすべてのパーマネントを破壊する。毎ターン1回しか起動できない。
5 /
5
Shambling Strider
/
Creature — Yeti
コモン
: This creature gets +1/-1 until end of turn.
5 /
5
集団意識
/
エンチャント
レア
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。 その各プレイヤーは、自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。
アクームの岩足
/
クリーチャー — 巨人・戦士
アンコモン
アクームの岩足が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アクームの岩足はそれに1点のダメージを与える。
4 /
5
Bolshack Dragon
/
Creature — Armored Dragon
レア
Double b̶r̶e̶a̶k̶e̶r̶ strike
While attacking, this creature gets +10̶0̶0̶ power for each f̶i̶r̶e̶ red card in your graveyard.
6 /
6
精神の大魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
, 精神の大魔術師を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーを切り直し、その後その一番上からカードをX枚追放する。Xはこのターンに唱えられた呪文の数に1を足した数に等しい。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されているカードを、それらのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
4 /
5
仲間意識
/
ソーサリー
レア
あなたはX点のライフを得てカードをX枚引く。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
狩りに出るビビアン
/
伝説のプレインズウォーカー — ビビアン
神話レア
+2:あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから、そのクリーチャーよりマナ総量が1大きいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
+1:カード5枚を切削し、その後これにより切削した望む枚数のクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。
−1:緑の4/4のサイ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
忠誠度:4
解放された家畜
/
クリーチャー — 猫・鳥・雄牛
レア
解放された家畜が死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークン1体と、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン1体と、白の2/4の雄牛・クリーチャー・トークン1体を生成する。それらの各トークンにつきそれぞれ、あなたの手札やあなたの墓地にあるオーラ・カード1枚をそれにつけた状態で戦場に出してもよい。
4 /
6
躍動するフェリダー
/
クリーチャーー猫・ビースト・乗騎
アンコモン
躍動するフェリダーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。あなたはそれらのクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
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