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なし
34596件
プリズム結界 / 4U
エンチャントレア
収斂 ― プリズム結界は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき水晶カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。プリズム結界の上から水晶カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。:占術3を行う。(あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
秘密の回収 / 3BB
ソーサリーレア
あなたの墓地から土地でないカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
やり場のない悔恨 / 4B
インスタントコモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。
ドリーム・ホール / 3UU
エンチャントレア
Rather than pay the mana cost for a spell, its controller may discard a card that shares a color with that spell.
切りつける豹 / 4RP
アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・猫コモン
でも2点のライフでも支払うことができる。)
速攻
4 /
2
背教の大将軍 / 4R
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
First strike
Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.
3 /
3
いらつき甲虫 / 4G
クリーチャー — 昆虫レア
This spell can't be countered.
This creature gets +3/+3 as long as no opponent controls a creature.
3 /
3
繁殖スリヴァー / 4G
クリーチャー — スリヴァーレア
スリヴァー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーは無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
3 /
3
グレイナイト・パラゴン / 4W
クリーチャー — アスタルテス・騎士アンコモン
瞬速
消失の儀式 — グレイナイト・パラゴンが戦場に出たとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。そのクリーチャーがデーモンであるなら、代わりにそれを追放する。
4 /
4
朽ちゆくマストドン / 4B
クリーチャー — ゾンビ・象コモン
2 /
8
巨怪な一歩 / 4G
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体と他のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+7/+7の修整を受ける。このターン、その後者は可能ならその前者をブロックする。
サイクリング, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
機知の戦い / 3UU
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
獅子将マギータ / 3WW
伝説のクリーチャー — 人間・スペルシェイパーレア
, , Discard two cards: Destroy all creatures except for Mageta. Those creatures can't be regenerated.
3 /
3
炎の騎兵 / 2RRR
クリーチャー — エレメンタル・騎士神話レア
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
炎の騎兵が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
炎の騎兵が死亡したとき、これは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にある土地・カードの枚数に等しい。
6 /
5
カルダイヤの力自慢 / 4G
クリーチャー — 人間・戦士コモン
カルダイヤの力自慢が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
奇襲 (あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
2 /
3
霜剣山の呪刃 / 4R
クリーチャー — オーガ・侍・シャーマンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
:霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
2 /
3
戦の只中 / 3RR
エンチャント(場)レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
ガイアの狩猟者 / 4G
クリーチャー — ケンタウルス・兵士アンコモン
ガイアの狩猟者が攻撃するたび、あなたの墓地に3枚以上のクリーチャー・カードがある場合、カード1枚を引く。
4 /
5
カルドーサの首謀者 / 4R
クリーチャー — 巨人・狂戦士コモン
喊声 (このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
カルドーサの首謀者は可能なら毎ターン攻撃する。
4 /
4
飛行の翼の思念 / 4U
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
魂力――, 飛行の翼の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3 /
3
永遠神ロナス / 3GG
伝説のクリーチャー — ゾンビ・神神話レア
接死
永遠神ロナスが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーのパワーはそれぞれ2倍になる。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
永遠神ロナスが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
5 /
5
野焼き / 4R
ソーサリーコモン
対戦相手1人を対象とする。野焼きはそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
辺境地の巨人 / 3GG
クリーチャー — 巨人レア
高名6(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを6個置く。これは高名になる。)辺境地の巨人は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
6 /
6
隠れ潜む自動機械 / 5
アーティファクト・クリーチャー — 構築物コモン
隠れ潜む自動機械をドラフトするに際し、これを公開し、隠れ潜む自動機械を含めてこのドラフト・ラウンドにドラフトしたカードの枚数を記録する。
隠れ潜む自動機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは「隠れ潜む自動機械」という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
0 /
0
ケイオスの変異 / 3UR
インスタントレア
望む数のクリーチャーをそれぞれ異なるプレイヤーがコントロールしているように選んで対象とする。それらを追放する。これにより追放された各クリーチャーにつきそれぞれ、それのコントローラーは、クリーチャー・カード1枚が公開されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。その後、そのカードを戦場に、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
威嚇 / 2BBB
エンチャントアンコモン
Creatures you control have fear. (They can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
下僕の反射鏡 / 5
アーティファクトレア
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。 そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す。 そのトークンは速攻と「ターン終了時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。
招待制 / 3WW
ソーサリーレア
0以上13以下の数1つを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その数に等しい数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
玄武岩のゴーレム / 5
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレムアンコモン
This creature can't be blocked by artifact creatures.
Whenever this creature becomes blocked by a creature, that creature's controller sacrifices it at end of combat. If the player does, they create a 0/2 colorless Wall artifact creature token with defender.
2 /
4
蜀の屯田兵 / 4W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
蜀の屯田兵が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
2 /
4
ドクターの日 / 3RW
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III — 伝説のカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。ドクターの日が戦場に残り続けているかぎり、そのカードをプレイしてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
IV — ドクター最大3体を選ぶ。あなたはそれらでないすべてのクリーチャーを追放してもよい。そうしたなら、ドクターの日はあなたに13点のダメージを与える。
毅然たる刃の達人 / 3RW
クリーチャー — 人間・兵士・同盟者アンコモン
結集 ― 毅然たる刃の達人か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を得る。
2 /
2
不自然な飢え / 3BB
エンチャント — オーラレア
Enchant creature
At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, this Aura deals damage equal to that creature's power to that player unless they sacrifice another creature of their choice.
石カヴー / 4G
クリーチャー — カヴーコモン
: This creature gets +1/+0 until end of turn.
: This creature gets +0/+1 until end of turn.
3 /
3
押し入る荷役獣 / 4W
クリーチャー — ビーストコモン
警戒
押し入る荷役獣が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。
3 /
3
オパールの大天使 / 4W
エンチャントレア
When an opponent casts a creature spell, if this permanent is an enchantment, it becomes a 5/5 Angel creature with flying and vigilance.