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不吉なスフィンクス
/
クリーチャー — スフィンクス
アンコモン
飛行
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
4 /
4
死の国の歩哨
/
クリーチャー — グリフィン・スケルトン
アンコモン
飛行、警戒
, ライフを3点支払う:死の国の歩哨を再生する。
3 /
3
アンダーダークの探検者
/
クリーチャー — トカゲ・戦士
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
アンダーダークの探検者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
5 /
3
ギガントサウルス
/
クリーチャー — 恐竜
レア
10 /
10
厄介なキマイラ
/
エンチャント・クリーチャー — キマイラ
レア
対戦相手1人が呪文を1つ唱えるたび、あなたは厄介なキマイラとその呪文とのコントロールを交換してもよい。そうしたなら、あなたはその呪文の新しい対象を選んでもよい。(その呪文がパーマネントとなったなら、あなたがそのパーマネントをコントロールする。)
3 /
3
傷痕の神性
/
クリーチャー — スピリット・アバター
レア
トランプル
傷痕の神性は-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
, 傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。
7 /
7
オーガの学者
/
クリーチャー — オーガ・ウィザード
コモン
オーガの学者が戦場に出たとき、オーガの学者を唱えるために
が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3 /
2
アトガトグ
/
伝説のクリーチャー — エイトグ
レア
Sacrifice an Atog creature: Atogatog gets +X/+X until end of turn, where X is the sacrificed creature's power.
5 /
5
消え去り
/
インスタント
アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
奇跡
(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
蕨の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、蕨の神を再生する。
3 /
3
ヴェンセールのスリヴァー
/
アーティファクト・クリーチャー — スリヴァー
コモン
3 /
3
かぎ爪裂き
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
:かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
0 /
5
アゾールの雄弁家
/
クリーチャー — 人間・アドバイザー
レア
あなたのアップキープの開始時に、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターを1個置く。その後、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、アゾールの雄弁家の上から牛歩カウンターを1個取り除く。
3 /
5
輝く透光
/
エンチャント・クリーチャー — エレメンタル
コモン
飛行
3 /
3
霧衣の金切り魔
/
クリーチャー — イリュージョン
アンコモン
Flying
: This creature becomes the creature type of your choice until end of turn.
Morph
(You may cast this card face down as a 2/2 creature for
. Turn it face up any time for its morph cost.)
3 /
3
地下の地下の一掃
/
エンチャント
アンコモン
地下の地下の一掃が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたが攻撃するたび、あなたかあなたが攻撃しているプレイヤー1人にイニシアチブがある場合、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
薄暮の埋葬布、リーサ
/
伝説のクリーチャー — 天使
レア
このゲームで統率領域からこの呪文をこれ以前に唱えていた回数1回につき
を支払うのではなく、2点のライフをそれに等しい回数分支払う。
飛行、絆魂
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
5 /
5
水銀の精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、水銀の精霊はそれのすべての起動型能力を得る。 (その能力にそのクリーチャーの名前がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは、すべての色のマナであるかのように、水銀の精霊の能力の起動コストを青マナで支払ってもよい。
3 /
4
ナーグルの徴兵
/
インスタント
レア
対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーの墓地を追放する。
魔性の天啓
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
魂を見つめるエイヴン
/
クリーチャー — 鳥・クレリック
アンコモン
Flying
: Look at target face-down creature.
3 /
3
武芸の模範、ギデオン
/
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン
神話レア
+2:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
0:ターン終了時まで、武芸の模範、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間・兵士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
-10:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
忠誠度:5
夜の騎兵
/
クリーチャー — エレメンタル・騎士
神話レア
絆魂
夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
4 /
5
牙海岸のセイレーン
/
クリーチャー — セイレーン
アンコモン
飛行
貢納3(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。)
牙海岸のセイレーンが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
1 /
1
炎血のゴーレム
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
: This creature gains trample until end of turn.
3 /
4
信仰を穢すもの
/
クリーチャー — ファイレクシアン・人間
レア
警戒
白のパーマネント・呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは2点のライフを支払ってもよい。これによりあなたがライフを支払ったなら、その呪文を唱えるコストは
少なくなる。この効果は、あなたが支払う白マナの点数のみを減らす。
あなたが白のパーマネント・呪文を唱えるたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5 /
5
オーリンの盾魔道士
/
クリーチャー — 鳥・邪術師
コモン
飛行
護法―3点のライフを支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが3点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
3 /
3
歩哨の樫
/
クリーチャー — ツリーフォーク・戦士
アンコモン
防衛
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはいずれかの対戦相手と激突を行ってもよい。 あなたが勝った場合、歩哨の樫はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに防衛を失う。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
3 /
5
強風の力
/
ソーサリー
アンコモン
強風の力は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
ラクドスの頌歌
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受け、ラクドスの頌歌はあなたに1点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、あなたがコントロールするいずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーにその2倍のダメージを与える。
腐食ナメクジ
/
クリーチャー — ナメクジ・ビースト
レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
4 /
6
ラッシュウッドの精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
Trample
At the beginning of your upkeep, you may put a +1/+1 counter on this creature.
4 /
4
暗黒の迷路
/
クリーチャー — 壁
コモン
Defender (This creature can't attack.)
: This creature can attack this turn as though it didn't have defender. Exile it at the beginning of the next end step.
4 /
5
大ムンクルス
/
クリーチャー — ホムンクルス
コモン
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
2 /
5
ガラクの戦騎
/
クリーチャー — サイ
レア
警戒
ガラクの戦騎が戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーやあなたの墓地から「野蛮な伝令、ガラク」という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
3 /
5
ホマリッドの戦士
/
クリーチャー — ホマリッド・戦士
コモン
: This creature gains shroud until end of turn and doesn't untap during your next untap step. Tap it. (A creature with shroud can't be the target of spells or abilities.)
3 /
3
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