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34911件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
裏
裏
裏
裏
ローズコットの騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
警戒
ローズコットの騎士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。「その中からアーティファクトやエンチャントであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりあなたがカードをあなたの手札に加えなかったなら、ローズコットの騎士の上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
4
深海を穢すもの
/
クリーチャー — エルドラージ
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
あなたがこの呪文を唱えたとき、以下から1つを選ぶ。これがキッカーされていたなら、代わりに両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
3 /
5
石化の干渉者
/
クリーチャーーエルドラージ
コモン
欠色(このカードは無色である。)
あなたがこの呪文を唱えたとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
到達
4 /
5
縄張りの選定者
/
クリーチャー — エルドラージ
アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
到達
上陸–土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがクリーチャー・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加えないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。
7 /
5
蝋燭明かりの騎兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
集会 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、蝋燭明かりの騎兵はトランプルを得る。
5 /
5
嵐乗りの精霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
瞬速
飛行
3 /
3
溺墓の融合体
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
コモン
溺墓の融合体が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)
:このターン、溺墓の融合体はブロックされない。
3 /
6
消化の泥塊
/
クリーチャー — ウーズ
神話レア
消化の泥塊のパワーはあなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しく、タフネスはその値に1を足したものに等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、「このクリーチャーのパワーはあなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しく、タフネスはその値に1を足したものに等しい。」を持つ緑のウーズ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
* /
*+1
シガルダ教の救済者
/
クリーチャー — 天使
神話レア
飛行
シガルダ教の救済者が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。
3 /
3
馬上の戦慄騎士
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
コモン
トランプル
このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、馬上の戦慄騎士は、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
5 /
4
監視の呪い
/
エンチャント — オーラ・呪い
レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤー以外の望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪いの数に等しい枚数のカードを引く。
殺戮者の目覚め
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
家の焼き払い
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
• 家の焼き払いは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
• 「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
溺神の信奉者、リーア
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
すべての呪文は打ち消されない。
あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるすべてのカードはフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。
3 /
4
忌み者の火刑
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。忌み者の火刑はそれに5点、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
浄化するドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
浄化するドラゴンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーがゾンビであるなら、代わりに、これはそれに2点のダメージを与える。
4 /
3
嵐のスクリーリクス
/
クリーチャー — ドレイク・ホラー
アンコモン
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、嵐のスクリーリクスは+2/+0の修整を受ける。
2 /
4
戦墓の大群
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
戦墓の大群が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン2体を生成する。そうしたとき、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
3 /
4
筋骨隆々の破壊者
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
6 /
5
┗
凶兆の血の破砕獣
クリーチャー ― - 狼男
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
不屈の運び屋
/
クリーチャー — 人間・狼男
コモン
警戒
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
5
┗
凶兆の血の喧嘩屋
クリーチャー — 狼男
警戒
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
村の見張り番
/
クリーチャー ― - 人間・狼男
アンコモン
速攻
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
3
┗
村の略奪隊
クリーチャー ― - 狼男
あなたがコントロールしているすべての狼や狼男は速攻を得る。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
戦墓の再誕
/
ソーサリー
アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに死亡したクリーチャー1体につき
少なくなる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地からこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
不朽の天使
/
クリーチャー ― - 天使
神話レア
飛行、二段攻撃
あなたは呪禁を持つ。
あなたのライフ総量が0以下になるなら、代わりに不朽の天使を変身させて、あなたのライフ総量は3点になる。その後、これにより不朽の天使が変身しなかったなら、あなたはゲームに敗北する。
3 /
3
┗
天使の処罰者
クリーチャー ― - 天使
飛行
あなたは呪禁を持つ。
天使の処罰者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。
天使の処罰者が攻撃するたび、あなたのライフ総量を2倍にする。
針葉樹ワーム
/
氷雪クリーチャー — ワーム
アンコモン
トランプル
:ターン終了時まで、針葉樹ワームは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。
4 /
4
初祖スリヴァーに選ばれしもの
/
クリーチャー — スリヴァー
アンコモン
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは賛美を持つ。(あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の賛美能力1つにつき+1/+1の修整を受ける。)
3 /
3
初祖スリヴァー
/
伝説のクリーチャー — スリヴァー
神話レア
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
あなたが唱えるスリヴァー・呪文は続唱を持つ。
7 /
7
堕ちた忍び
/
クリーチャー ― - ゾンビ・忍者
レア
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
堕ちた忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
5 /
4
吹雪の大梟
/
氷雪クリーチャー — 鳥
アンコモン
瞬速
飛行
吹雪の大梟が戦場に出たとき、あなたが他の氷雪パーマネントをコントロールしている場合、吹雪の大梟でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
2
掘削するアヌーリッド
/
クリーチャー — カエル・ビースト
コモン
掘削するアヌーリッドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、掘削するアヌーリッドは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
4 /
4
思案する魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
思案する魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。カードを1枚引く。
3 /
4
殺到
/
インスタント
コモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
雷鳴のジン
/
クリーチャー — ジン
アンコモン
飛行
雷鳴のジンが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、このターンにあなたが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
3 /
4
旧ベナリアの騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
待機5―
(あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは
を支払い、時間カウンターを5個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
旧ベナリアの騎士が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
千本刀の壁
/
クリーチャー — 壁
コモン
防衛、飛行
:このターン、千本刀の壁は防衛を持たないかのように攻撃できる。
3 /
5
新月の忍者
/
クリーチャー — スピリット・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
6 /
3
黄金の羽根ズーベリー
/
伝説のクリーチャー — グリフィン
レア
Flying
Other Griffin creatures get +1/+1.
3 /
3
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